《恩貝爾炸裂(Ember Kaboom)》是Josh Koenig (Slashandz)製作並發行的一款獨立平台跳躍冒險遊戲,恩貝爾是一隻愛冒險的小狐狸,跑、跳、通過30+的色彩鮮豔的快節奏障礙,來找尋你丟失的靈魂,享受遊戲樂趣!
【配置要求】
最低配置:
操作係統: Windows 7 (64-bit)
處理器: 2.3 GHz Intel Core i3
內存: 20 MB RAM
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
【遊戲視頻】
【玩家心得】
善良小狐狸狂追“偷心賊”女巫的冒險故事 女巫老停下來等小狐狸靠近了再跑是要嘲諷小狐狸嗎233
關於其他評論裏說的cute artwork請恕我無法認同
設置裏麵選項UI都不統一 一共十二個chapter 每個chapter有3個stage 每次通了一個chapter之後 不管你通的第幾chapter 選關界麵都會給你默認放到第一個chapter去。
【遊戲評測】
首先進入遊戲之後,讓我選擇語言,敲回車沒用,按了其他鍵試了試發現空格才是選擇按鍵。遊戲有12大關,每大關有3小關;可收集要素為糖果,積攢到了一定程度可以續命。玩法操作很簡單,鍵盤方向鍵控製人物移動,空格控製跳;主角是個叫Ember的小狐狸,不是貓,不是貓,不是貓....誰說是貓來著=.= 劇情也很簡單俗套,在遊戲過程中我遇到了很多bug以及不合理之處。
首先是傷害判定問題:
1.我試著跳到青蛙的後腿上,結果掛菜了,青蛙腿也算傷害判定,這讓我想起了java平台的一個個人製作的不成熟的冒險遊戲...
2.從水裏衝出來一條魚,把你拖入水中,很有趣的設定。當魚躍起的時候,試著跳到魚身上,結果穿過去了;然後,在魚向左越起的時候,我向左跳,穿過與身體,碰到了魚嘴,然後就下了水,看來隻有魚嘴是傷害判定,整個身體隻是個貼圖。
3.藤蔓,對,就是那個帶刺的藤蔓,我騎著飛蟲在各個位置都試了一下發現,藤蔓上的刺也僅僅隻是裝飾品,真傷害判定在綠油油的“管子”上。
不合理之處:
1.水下關卡的上浮並不合理。要知道,陸地的跳躍可以輕拍空格小跳,也可以按住空格大跳,但是水下則無差別上浮,無論按住還是未按住,都會上浮相同的高度。
2.同樣是水下關卡,有個可以追蹤主角的胖魚。經研究發現,這個胖魚的視角追蹤判定範圍是眼睛方向的180度,隻要躲到它身後,它就不再追蹤了。這個判定的設定很不合理,舉兩個成功的例子:像wii版超級馬裏奧兄弟裏的水關同樣也有跟蹤的魚,跟蹤範圍判定為以跟蹤魚為中心的一個圓圈範圍,隻要進入了範圍,跟蹤魚就會360度的去跟蹤,很人性化的設定;另外也有一個遊戲,忘了名字了,裏麵的魚是120度視角並且不改變行進的方式,這樣也可以。
遊戲的BGM:
要知道,獨立遊戲吸引人的地方之一就是BGM,隻要有自己的特色,哪怕遊戲做的差勁,也有人來買,因為BGM出色。此遊戲的音樂無特點,重複的音律聽的久了會感覺心煩,並不像很多獨立遊戲那樣,即便BGM洗腦循環的聽,也不會感到有違和感。
至於bug,小的不說,我來說一個比較典型的。有一關可以站在岩石龍的身上,當龍飛起的時候,主角身前的可以站的地方就會卡bug,大多數時候向前跳會被彈下來,有時候跳會卡在中間不能動,然後被龍帶進岩漿;若是龍下降的時候,站在身體平台的邊緣,會導致無法起跳,所以必須要站在正中間才能避免bug。