《夜下降生(Exe:Late)》是由FRENCH-BREAD製作,Arc System Works發行的一款以動漫為主題的2D格鬥競技遊戲,玩家可以在數量眾多的動漫角色中選擇一名與其他小夥伴進行戰鬥,比拚操作。
【遊戲介紹】
《夜下降生Exe:Late》是一款知名的格鬥類動作遊戲。近日知名遊戲廠商Arc System Works披露將會把旗下一些經典的主機遊戲移植到PC平台上,這讓很多喜歡該公司動作遊戲的玩家欣喜不已,而2這部作品就將在這篇遊戲名單之列。《夜下降生Exe:Late》的風格和Arc System Works旗下其他幾款格鬥遊戲有許多相似之處,該作品不僅包含了十多個可供戰鬥的角色,同時玩家還可以自由選擇不同的模式進行體驗。作為格鬥遊戲,該作品的遊戲內容相對豐富,重複可玩性很高。
《夜下降生Exe:Late》的遊戲模式包括對戰模式、特化VS模式、練習模式、聯網對戰模式,以及街機版所沒有的“畫廊模式”。還有設定玩家情報情報、稱號等“定製模式”。聯網模式中分為2人對戰與玩家賽,玩家賽房間最大支持八人,按順序進行2人對戰其他人可觀戰,並可以閱覽排名。
【遊戲配置】
最低配置:
操作係統: Windows 7 / 8 / 8.1
處理器: Intel Core i5, 2.0 GHz
內存: 2 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 560 / Radeon HD 7770
DirectX 版本: 9.0c
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
附注事項: Display Resolution 1280x720 and above recommended
【遊戲特色】
圍繞著偽誕者的謎底,即將揭發--
自古以來維持「虛無之夜」秩序的「夜刀」一族。 夜刀的女少主「琳娜」在她永恒的旅程中碰巧經過的一小鎮裏,遇見了一個少年。那少年「嗨徳」手上握著她長途奔波,夢寐以求的命運之劍。
以人的「呈現」為食的怪物,「虛無」,以及使用其能力的「偽誕者」。
原本是稀有的存在,但由於最近突然的爆增,前下調查中聽到了一件傳聞:一組強大的新勢力「忘卻螺旋」的組長,「閃耀之黑暗」菲洳達的不祥計謀。
決不能坐視不理--,少女決意討伐「閃耀之黑暗」,一人前往黑夜裏消失身影。
少年放不下心,朝著少女的身影追蹤。
在這「虛無之夜」裏,許多的「偽誕者」的物語即將開幕--。
前往「深淵」,步伐不停的「偽誕者」的物語
匿伏於深夜裏的黑暗,稱為「虛無」的怪物。話說靈魂被虛無吃掉的,將會一陣子處於偽死狀況,後來醒目為不人不妖的「偽誕者」。偽誕者都具備稱為「呈現《EXS》」的特殊能力,並行使此能力來達顯超人能力。 在滿月之夜裏顯現的赤紅暗夜的怪現象,「虛無之夜」。
隱藏無限的EXS,虛無之夜的中心「深淵」。為了各自的目的,為了達成野心,為了自尊。追求其力量的「偽誕者」聚集於一夜,前往「深淵」去……。
從個性豐富的角色群裏選個稱心如意的角色,挑戰「虛無之夜」裏的個個危難,厲勝強敵。采用許多玩家都熟悉的操作方式,並加上豪華爽快的連續技,刺激萬分的攻防,深層的心理戰令人回味無窮!
網絡對戰對應!
本作具備了網絡對戰模式,玩家可前往[NETWORK MODE]與其他玩家對戰。 一較高下,比武切磋!
【遊戲設定】
1. 空防不可
UNI中所有的伸出判定都不能空防。在沒有開盾防的情況下,對空中技,地麵技都不能防禦。在開盾的情況下可以空中防空中技,而無論如何都不能防地麵技能。開盾會直接造成碎盾的局麵。非伸出技,即所有的飛道判定都是可以無關開盾直接空防的。
2. 對空中判定無敵
UNI的對空技被定義為“對空中判定無敵”。就是說如果是空中技,隻要在判定持續的時間中都是無敵的。但這並不意味著不會被打發生和發生後硬直。其“對空中判定無敵”的條件和一般升龍無異,無非隻是有限製罷了。
3. 盾防有切防硬直。
我記得BB好像是也有這個設定。UNI的盾防揮空或者失敗了之後會有一段時間的不能切防硬直。這種情況下和人的反應並沒有太大的關係,單純是蹲不下去罷了。
4. 沒有分段蓄力卻有連打蓄力
高速連打方向鍵可以達到和蓄力同樣的效果而不中斷,可以借這樣的操作形成多個方向同時蓄力的效果,隻與指令相關而不與目視相關。
5. 投康不可拆
如果投先於對方判定發生而造成了counter,身會變紅(碎盾同),此情況下無論有多長的猶豫時間都無法拆投。打過SF喜歡的同學要慎重或者直接找科學家MAMA問他的研究成功
6.CS(DD)和預輸入
CS相當於暗轉,CS主動方可預輸入,CS被動方在CS的過程中不接受指令,但是在CS消失的瞬間(藍光沒了並不是暗屏亮了)仍然可以接受指令。這個係統會被防守方利用來吃進攻方的指令。所以有時候要相信並不是自己失誤了。
【角色介紹】
Hyde: 並不民工連段略難立回不強。固定S級,壓不死別人的HYDE不是好HYDE
Linne:最易上手最難精通的代表型角色,傷害不高。
Carmine:是一個最多時候需要壓兩個鍵的角色,一套無縫固定不崩防自己去三割,飛出去的是6B飛道加設置,JC硬直很大DASH準備動作時間很長,想爽的需要無衝鍵盤
Orie:最易上手最難精通的代表型角色2,傷害不高,手短突刺弱,沒有立回功底要輸一段時間
Seth:看著很帥卻非常的脆,44後再44是後跳,傷害並不高立回很難打連段需要練習,事故死多發入坑需考慮清楚自己能不能承受明明吊打別人卻被別人一個VO COMBO直接做掉的心碎的感覺
Vatista:我就說幾個數據,你們自己看著辦:46/64/28/82蓄力時間約為46F,A,B,C水晶蓄力時間約為55F。應該做到出這些跟沒蓄力一樣的感覺才算入門
Yuzuriha:連段最帥也是最難角色之一,需要押鍵目押最速控製高度距離等所有的COMBO技巧方可修成。COMBO數量繁多種類很多,並需要押鍵打COMBO。連段瘋子可以考慮選擇,拔刀廚死新人屬性擁有。
Waldstein:覺得自己轉一圈和轉兩圈很熟的可以用用,不然是弱角。很難廚死新人。
Gordeau:狗叔叔,版本相性最優角。5C26a26a26a的套路可以打退坑大量新人,但用好仍然有難度,大斧廚死新人屬性擁有
Merkava:爬爬,版本相性優角,連段有jdashJC這種難打得東西,遊戲入手第一天,我和啪啪就讓彩虹給這東西廚得生活不能自理。有賴B中段賴B穿飛道兩大虐新人神器,並且沒什麼老玩家會打這東西,練好了可以升天。就是十分醜陋
Hilda:中高階角色,不會控製距離會被虐成狗,有套路了就是那個打得人基本上沒什麼機會動不說還有機會陰飛道中段。押鍵角色,不光要控製技能位置還要控製技能屬性,比較難用。擁有用“噗咻”飛道打爆新人屬性,是造成大量玩家退坑的凶手之一。近身沒判定不會使會被人把頭摁進廁所裏,入坑需謹慎。
Eltnum:就是SION,MB眾把他當SION使,則眾把他當文使即可。你們會發現這個JC好賴
Chaos:版本二弱之一,問題在於難以崩防和難有東西插再加上Aji君太容易被打掉,基本除了偶像不太會有人願意自虐。押鍵角色。對自己的立回底子沒有自信的,除了欺負不懂打的新人就是悲慘世界。入坑需謹慎。
Akatsuki:打全角色3:7不利的超能角色。連段超難,立回超弱,火力一般,手短腳短。中後期的發展非常考驗機師立回點數,這個技能沒點高的同學們要做好被吊打得想哭和不想舍棄高清教官的痛苦之中的心理準備。自虐型角色。
NANASE:中規中矩的角色,因為GRD係統,BC飛是個看上去簡單實則很難用好的東西。連段簡單上手民工卻容易被廚死的高危角色,入坑需謹慎。
BYAKUYA:他有一個有點難練的套路,練會了可以吊打上麵幾乎所有人。但如果大家都學會了破這個套路,就會有一種怎麼能有這麼呆的角色的強烈印象。為了爽多久請考慮清楚。則眾可以去問MAMA(麻鴨)關於他的血淚史。
另外幾個姑且也說一下吧,方便各位決定要不要轉角色。
PHONON:有BUG的時候是無敵型角色,有100MC就等於你會掉五割。沒有BUG以後不過是個能隔半個屏幕打你下段的普通角色罷了。固定強能拉人崩弱,連段較難,但不至於超過一般角色。
MIKA:手短腳短高火力投型暴力角色。會出現被有判定長度的角色一摁到死不能動的局麵,也會出現揍個兩回對麵就發現自己快要死了的性能。角色極端,對立回和抗壓的心理素質不過硬的不建議入坑,會死得很難看。
WAGNA:手短腳短盾劍火魔法劍士。突進強火力爆炸的全能選手。如果不再改設定的話應該是最強角候補。無論是哪個版本都有短手的問題存在,因此立回不強。需要立回技能點高的玩家入手。
KAGUYA:射擊飛道加體術型狂炫酷霸叼的角色,判定長短有點像加長版ORIE,火力低立回強,典型的立回型角色。
ZENITH……我是不是多說了什麼奇怪的東西?就到這裏吧,夢醒時分終會來,能給各位選角的時候作為參考就再好不過了。
【遊戲評測】
卡通動漫題材的2D格鬥遊戲,設定豐富,招式繁多,技能華麗。和大多數格鬥遊戲一樣易學難精,想要吊打其他玩家還是需要花一點時間去熟悉各個角色技能、招式的,喜歡格鬥遊戲的小夥伴可以試試,和《蒼翼默示錄》係列有點類似。
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