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OkhlosSTEAM破解版

( 夢回古希臘,帶領士兵推翻眾神的殘暴統治 )

Okhlos

《Okhlos》是由CoffeePoweredMachine製作,DevolverDigital發行的一款帶有Roguelike元素的像素風動作冒險遊戲。玩家在遊戲中將夢回古希臘,你需要帶領士兵推翻殘暴的奧林匹斯眾神的統治。

  • 語言:英文
  • 遊戲大小:398M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2016-08-19 10:36
  • 發售時間:2016年8月18日
  • 遊戲等級:推薦等級4
  • 遊戲標簽: Okhlos 像素風 Roguelike

《Okhlos》是由Coffee Powered Machine製作,Devolver Digital發行的一款帶有Roguelike元素的像素動作冒險遊戲。玩家在遊戲中將夢回古希臘,你需要帶領士兵推翻殘暴的奧林匹斯眾神的統治。

【遊戲介紹】

《Okhlos》是一款Roguelike-RPG遊戲,遊戲中,玩家需要控製古希臘人民推翻奧林匹斯諸神的統治並摧毀一切。遊戲融合了16位像素風格的人物和全3D的互動華景,並有數以百計的獨特人物加入你的寶圖行列,在程序生成的世界橫衝直撞。

遊戲背景

《Okhlos》由兩人獨立遊戲團隊Coffee Powered Machine製作,遊戲正式完成後由Devolver Digital發行。

玩家在本作當中,要扮演率領希臘市民群眾的領袖人物,打倒所有阻擋在眼前的敵人。以位圖所描繪的市民們,從四麵八方集合在一起作戰的樣子,看起來真的是非常可愛

【遊戲配置】

最低配置:

操作係統: Windows Vista/7/8/8.1/10 x86 or x64

處理器: Intel Core2 Quad Q8200 (4 * 2330) / AMD Athlon II X4 645 AM3 (4 * 3100)

內存: 3 GB RAM

圖形: DirectX10-compliant card with minimum 512 MB RAM

DirectX 版本: 10

存儲空間: 需要 1 GB 可用空間

推薦配置:

操作係統: Windows Vista/7/8/8.1/10 x86 or x64

處理器: Intel Core2 Quad Q9400 (4 * 2666) / AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400)

內存: 4 GB RAM

圖形: GeForce GTS 450 (1024 MB) / Radeon HD 4890 (1024 MB)

DirectX 版本: 10

存儲空間: 需要 1 GB 可用空間

附注事項: It should run on Quantum Computers as well, but we didn't find one to test it

【遊戲特色】

Roguelike-like:每一次的遊戲都是獨一無二的,不同的英雄,不同的怪物,不同的BOSS。

程序的世界:Okhlos中共有8個世界,每一個都是基於希臘神話故事生成的不同的場景。

讓你的怪物獨一無二:選擇不同類型的英雄和屬性進行戰鬥

與奧利匹斯眾神戰鬥:你將要麵對的是奧林匹斯12主神,推翻他們!

節奏的戰鬥:你需要快速的反應來應對不同的敵人。

【遊戲玩法】

這款遊戲的類型以正式說法應該要稱為「RTS風動作遊戲」,不過用懷舊一點的方式來說,大概可以稱為「角色亂鬥動作遊戲」吧。

在遊戲剛開始的時候,雖然隻有玩家角色一個人,但隻要接觸到地圖上的市民,就可以拉他入夥增加夥伴。在這次參展的版本當中,可以拉到大約有30名左右的夥伴,光是走在地圖上,就讓人有種「萬頭攢動」的感覺。而且還可以拉動物(雖然可愛但沒有戰力)入夥,看著動物和市民一起來回奔走就十分有趣了。

因為同伴會跟隨玩家一起行動,所以隻要在引導他們走到敵人附近以後再下達「攻擊」指令,就會一齊對敵人發動攻擊。透過這種方式打倒地圖上所有敵人,然後再打到最後會出現的頭目就過關了。因為每個夥伴都擁有自己的HP數值,也可能會在戰鬥當中力盡倒下,所以可能必須要在與敵人作戰時,一邊尋找新的夥伴入伴。

遊戲節奏可以說是相當快速,要一邊在地圖上四處奔波尋找敵人,一陣亂打擊倒敵人後,又要再趕去下一個敵人身邊。而且還可以破壞建築物等物件,所以在玩家和夥伴們所到之處,可以說是一片荒蕪。簡直就是一場暴動。

而有趣的是,玩家角色自己並沒有戰鬥能力,攻擊全部都要交給夥伴來負責。就算遭受敵人攻擊也沒辦法反擊。當然是會想盡可能遠離敵人,隻讓夥伴上前攻擊就好,但是夥伴沒辦法離開太遠。所以玩家就必須要在快節奏的遊戲當中,盡可能保持有點遠又不會太遠的距離來作戰。

在關卡當中還會有商店之類的地點存在,可以讓士兵或是英雄加入成為夥伴。英雄有「漢尼拔」、「安朵美達」和「斯巴達」等,都是出自希臘神話傳說的人物,而且還擁有可以讓敵人變慢,或者是提升夥伴能力等,各式各樣不同的特殊能力。

【遊戲評測】

寫下史詩巨著的荷馬出現在你麵前,一本正經地開始跟你講述:本應維護人間和平安寧的希臘眾神,一朝突然變得暴戾無情,轉而對民眾們施以各種壓迫和虐待。先前無比愛戴和敬仰神祇的希臘人民,在哲學家領導下紛紛聚集起來,在憤怒中發動了推翻諸神的反抗行動。成十上百的隊伍,推推搡搡、浩浩蕩蕩,牆拆牆、遇神殺神,向著中心邪惡的奧林匹克山進發。Okhlos 的暴亂就這樣稀裏糊塗正式開始了。

Coffee Powered Machine 開發,Devolver Digital 發行的 Okhlos,就是如此莫名其妙卻又如此奪人眼球。Okhlos 為古希臘語中 Mob,即暴民之意。在這款建立於古希臘神話體係之上,追求人力最優組合和集體暴力快感,結合了策略和動作遊戲元素的快節奏“暴民操縱器”裏,你負責操控一群暴民,在隨機生成的 8 個希臘城邦中,對希臘眾神展開討伐。

身披寬外袍,腳踩帶子鞋,如同亞裏士多德、柏拉圖的哲學家們,開始在城市奔走以招募民眾,不論是農民、奴隸還是武士,甚至是雞鴨牛羊等家畜,都可以加入對眾神進行複仇的隊伍中來。隨著隊伍不斷壯大,集體力量也愈發強大,從砍倒樹木、推翻雕像、拆毀房屋,將雅典、斯巴達等城市夷為平地,到打敗守衛、最終挑戰阿波羅、美杜莎等各有特色的希臘神祇。以上就是 Okhlos 的全部內容。

俯視角、雙搖杆的設計,使你需要同時顧及兩方。一邊操縱哲學家領袖,在人群中來回走動,將民眾納入集體,不斷擴充隊伍人數,同時對總體的攻擊和防禦行為做出指示;一邊操縱整個隊伍,控製他們的方向,聚集來集中攻擊還是分散躲避防禦,以及對於隊伍整體狀態及時進行調整和修複:生命值不足時使用藥水,在特殊時刻放出大招。當破壞行動連續且無中斷時,破壞效果將得到極大提升,並在一定時間形成掃蕩之勢,極其爽快。

如何讓不同個體在集體中發揮作用,就需要玩家們發揮一定的策略意識。群體控製的難點在於對群體與個體關係的把握。一個個體的自我特色如何,加入集體後如何賦值,如何影響集體的總體行為,是這類遊戲需要特別關注的一個難題。

Okhlos 將整個群體的屬性劃分攻擊力、防禦力、血量、速度和士氣五個方麵,並以百分比作為計數。你需要時刻關注這五個數值,盡量保持各項的平衡和穩定。而這些值的大小又與個體密不可分,每個民眾也有這五方麵的屬性,以及不同個體自身附加的特性,比如奴隸可以額外裝備物品,增加團隊的武器和藥品數量。在人員招募過程中,你需要在有限人數限製內,合理招募不同類別的人群;在普通民眾之外,能起更大作用的是隊伍裏的英雄以及哲學家領袖,他們能力各不相同,並會對整個群體狀態會造成影響,比如英雄斯巴達斯克就可以使奴隸攻擊力加成 75 %,防禦力加成 75 %。

在不同個體組合選擇之外,遊戲也提供了成員升級係統。普通民眾內部也分有多個等級,你可以在商店處,將一般的平民升級為訓練有素、裝備精良專事防禦或攻擊的士兵等;或是把一些民眾換做能給團隊加成的英雄或哲學家領袖。由於遊戲開始隊伍最大人數是有限製的,因此在遊戲難度不斷加大的過程中,玩家需要及時更換和升級隊伍的成員,將原先小打小鬧的“流氓組織”,升級成難以對付的“反叛軍團”。更重要的手段是不斷使用加成能力,擴大團隊所能招募人數的最大值,從二三十人,升級後所能支持的最大人數高達 180。

而在集體戰鬥呈現中,如何避免人物過多、數值清算的混亂無序,不至於讓人無所適從。Okhlos 一方麵力圖保留這種豐富多樣性:不同個體戰鬥方式不一,畫麵反饋也各不相同,極大地展現出集體的多元性。另一方麵,Okhlos 也在盡量簡化視覺上的幹擾。個體身上過小的數值反饋不會顯示在屏幕中,隻有達到一定警戒值才會有畫麵反饋:比如當生命值跌至 50 %及以下。當受到重度攻擊或失去一個領袖時,畫麵則會呈現出慢鏡頭等視覺效果。所有這些都在提醒你及時招募新人、選取新領袖、升級隊伍。

在作為重點的群體性玩法之外,遊戲畫麵和氛圍同樣值得一提。視頻或者圖片也許並不明顯,但從官網的 3D 互動展示裏可以看出: 2D 人物和 3D 場景的拚接風格極其特別,平麵的像素小人置身於略帶 Low-Poly 的背景中:尤其是線條硬朗的房屋建築中,就如同是在模型搭建起來的 3D 場景中,放進了一群平麵的塑料小人,民眾破壞的毀滅效果也因此顯得較為壯觀。而幽默惡搞的氛圍,從遊戲一開始無厘頭的劇情就表露無疑,更別提最初的靈感來自《辛普森一家》的一個片段,而這也的確是製作組刻意為之的。他們在遊戲中放入大量不同時代希臘神祇作為 BOSS,也放入很多曆史知名人物作為希臘民眾。在這種對神話形象重新建構的過程中,娛樂效果就潛藏在無聲的敘述之中,玩家保不準就因為其中的一個梗而忍俊不禁。

盡管製作組希望達成的目標是:每次人物和能力組合搭配不同,再加上隨機生成的地圖,玩家每次遊玩的體驗都會不一樣。但從試玩實際反饋上看,遊戲存在不少的問題:難度過低,失敗懲罰過小,領袖身亡後換一個新的就可以繼續;同時,策略性在遊戲中作用不大,胡亂衝撞成為最常使用的玩法,而不是去考慮如何取舍平衡。此外遊戲內容也較單薄,這些都使重複遊玩價值大大降低,所謂的每次體驗都不一樣,實際對玩家能有多大吸引力有待考量。

即便仍有一些不足,控製一幫暴民在希臘城邦裏橫衝直撞、打砸搶燒,那份無所顧忌的的破壞欲,自由自在的爽快感,在快節奏的戰鬥和破壞過程中,著實能讓玩家得到極大的滿足,更別提遊戲還允許你去挑戰希臘神祇,並最終將他們一個個踩在腳下。這款曆時四年開發,有幾百種民眾、英雄和領袖,幾十個神祇 BOSS,有著獨特設計的“暴民操縱器”,是不是真能帶來一次新奇好玩的體驗呢?還要等親自去推翻眾神才能一睹究竟了。

【遊戲視頻】

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