《在11月離開(Gone In November)》是Florastamine製作,Sometimes You發行的一款獨立第一人稱劇情向冒險遊戲,在最後一次訪問醫生以後你回到家,被告知隻有三天的壽命,一係列簡短的記憶片段閃過你的腦海,你試圖做些什麼。
【遊戲介紹】
《在11月離開(Gone In November)》PC版是Sometimes You推出的一款冒險獨立遊戲,遊戲本身采用3D逼真畫風展開,遊戲中玩家將作為一個隻剩最後幾天致命疾病的病人展開遊戲,將現代的社交網絡與富有哲理的故事相結合,不過整場遊戲彌漫著抑鬱的氣息,是否能成功能看結局出現治愈心靈的景象,將全憑玩家的直覺。
【背景故事】
主角通過在他生命的最後幾天被診斷出致命的疾病的病人的思想和想法。一個簡短的經驗,你的選擇和你的行動並不重要。發短信給一個社交網絡帳戶已停用121天,沒有澆水的仙人掌沒有任何明確的原因的習慣,擊劍你公寓孤立自己從外麵的世界還有什麼人能做他們的底部是什麼時候?
“我們不是所有的木偶和現代世界是什麼拉弦?
撕裂我們分開。
我們越接近彼此,我們就越感到孤獨。”
遊戲的畫麵采用了擬真的日式動漫效果,同時其中融合了大量貼近生活的素材,玩家在遊戲時將會獲得仿佛置身的體驗,是一款非常有內涵的作品。
【遊戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作係統: Windows XP SP2 32-bit or higher
處理器: Pentium IV 2.0GHz
內存: 3 GB RAM
圖形: Intel HD series with 64 MB of memory or higher.
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
【玩家心得】
以下是我對這個劇情的理解,畢竟閱曆有限、詞彙量也有限,可能會有曲解:
主角是個男生,在公園散步的時候遇見了坐在長椅上的女孩子,並且幫助她站起來。雖然隻是陌生人但他們不知怎麼的後來就認識了,並且在同一個學校上課。兩個人相戀之後,主角總是背著這個殘疾的女孩子上下學、或是背著她去其他的地方。而因為殘疾而總是坐輪椅的女孩子感覺自己成為了主角的負擔,並且沮喪萬分,經常自殘。主角安慰女孩子,認為傷害自己是愚蠢、沒有意義的。
兩人總是約定在公交車站牌邊見麵,而就在某一天,主角目睹了飛馳而來的汽車撞死了女孩子,從此一蹶不振、精神失常。在女孩子死去之後的121天裏,主角一直以為是這個女孩子拋棄了他,再也沒有履行諾言出現在公交車站牌那裏等他。每天的日子就像行屍走肉,睡醒過來就要麵對沒有她的殘酷現實,這讓主角感覺生無可戀。
而在夢裏,主角認識到了這一點,他在回憶中看見了飛馳而來的汽車和接下來的車禍,並且認為一切都是他的錯。主角認為他該承擔這個責任,是他害死的女孩,他要贖罪。但又有聲音告訴他,他沒有錯,他不該荒廢青春來想念一個已經不存在了的人,所以他應該抬起頭來重新開始。
於是,兩扇門出現在了主角夢境的末端。要知道無論做出什麼選擇,都關係到主角今後的生活。
【遊戲評測】
《在11月離開Gone In November》就是一個經典的見仁見智的遊戲,一千個人裏對它可能會產生一千個不同的看法,你不是我,所以你不懂我,沒有百分之百的共情,當絕望和痛苦占據了生活的全部,沒有人能懂抑鬱症患者的心理世界。
你為什麼難過?世界這麼美好你為什麼還要難過?到底有什麼難過的事情?這些問題提出來就已經讓抑鬱症的心跌入冰窖,嗬嗬。
飛快地過了一遍遊戲,感覺這款遊戲和之前的另一款《The Static Speaks My Name》有異曲同工之妙。都是第一人稱視角,都是主角充滿了絕望和抑鬱,但這款遊戲又似乎不大一樣。通過簡單的互動、文本字幕,一個亂序又悲傷的故事在我眼前展開。在夢境裏走馬燈一般經曆了一遍故事的全部、經曆了一遍主角的自責自卑和痛苦,最後在醒來之前,必須為接下來的生活做一個選擇。而這個選擇,既是對先前經曆的總結和反省,也是對未來的另一種態度。一扇米白色的門和一扇暗紅色的門,自殺還是忘了她繼續生活,選一個吧?
當然,兩個截然不同的選擇就是兩個截然不同的結局。整個遊戲都透著製作人對人性的反思。貫穿夢境的“selfish”,也正是許許多多抑鬱症患者的心理狀態。善良的人在痛苦中自責,譴責自己自私自利,回頭的時候卻發現無論是什麼選擇,都是為了自己而已。
給容易悲觀的同類一個提醒,請一定要把這兩個結局分別體會一遍,你也許會感覺到前所未有的豁然開朗。
Move on, please.