《見證者(The Witness)》是由《時空幻境》的開發小組Thekla Inc.製作的一款冒險解謎遊戲,本作被著名評測機構“IGN”給予了滿分的評價。在遊戲中,我們將探索一個充滿謎題的小島,解開各種謎題,遊戲采用開放式設定,玩家可以自由探索。
【遊戲介紹】
曾經為我們帶來過《時空幻境(Braid)》的獨立遊戲製作人Jonathan Blow這一次又為我們帶來了一款全新的開放世界解謎遊戲——《見證者(The Witness)》,這款有著唯美畫麵的遊戲在一開始就驚豔了很多玩家。在這款遊戲中我們將探索一個充滿謎題的島嶼,這裏沒有線性的故事,你所要做的就是盡可能的去發現這個開放性的空間,你可以到達任何地點,尋找每一個角落。遊戲將帶給你高度的自由感,如果你對這類風格的遊戲感興趣,那麼絕對不可以錯哦。
《見證者(The Witness)》作是一款開放世界作品,玩家在遊戲中發生的一切都在一個布滿解謎元素的小島之上,探索秘境、解開懸疑。其鮮豔的色彩加上圓潤超Q的遊戲場景使將帶給你濃濃的休閑感。
在線性遊戲中,如果你卡在一個謎題上,除了找出答案外你就寸步難行,這就是為什麼線性遊戲的謎題很少。在本作中,我們可以任意調整謎題的難度,因為如果你卡在一個區域,你可以先去探索其他區域。遊戲中的謎題難度不等。但是,簡單的謎題也很有趣,因為每個謎題都會提供一些信息。所以當你解決了一係列的謎題後,你會得到一個比較係統的想法。
【遊戲配置】
以下為最低軟、硬件要求:
操作係統: Windows 7
處理器: 1.8GHz
內存: 4 GB RAM
圖形: Intel HD 4000 series
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
以下為推薦軟、硬件要求:
操作係統: Windows 7
處理器: 2.4GHz
內存: 8 GB RAM
圖形: GeForce 780
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
【遊戲特色】
該作比傳統的解謎遊戲依靠陰鬱神秘的畫麵來吸引玩家有所不同,本作的畫麵唯美清新,場景美輪美奐,讓人產生十足的冒險解謎欲望。
遊戲的方式也非常獨特,故事設定在一個神秘的無人小島,通過解謎冒險來接露出背後的真相。
解謎的核心機製是畫線,一路上玩家需通過配合不同場景做出不同反應。
版本也將會有超過10個區域可供冒險,而遊戲時間更是長達10餘小時,其中共有700道關卡,可玩時間達到了30至40小時。
【IGN評價】
冒險解謎遊戲《見證者》(The Witness)曾在PS4全球發布會上亮相,清新畫麵風格令人印象深刻。現在,這款遊戲已經麵向PS4、PC和iOS平台發售,出色的遊戲素質令眾多遊戲媒體紛紛給出高評,其中IGN更是打出了10分滿分評定!
優點:
+ 巧妙的謎題設計
+ 出色的世界打造
+ 有價值的隱藏要素
+ 畫麵清新
+ 有著持續不斷的吸引力
缺點:
- 無
評分:10.0 傑作
IGN在經過一番體驗後表示,《見證者》是一款畫麵絢爛內涵豐富的遊戲作品,第一遍通關時間花費了差不多40個小時,但遊戲中仍會遺留下不少未解之謎,因此玩家需要開啟二周目來繼續探索。遊戲當中豐富巧妙的解謎元素令人欲罷不能。
【遊戲評測】
評測前言
由於《時空幻境》的成功,《見證者》還沒正式問世就已經吸引了眾多玩家的目光。遊戲講述主人公醒來後孤身處於一座充滿謎題的小島,玩家需要在毫無頭緒的情況下去探索這座小島,解決謎題,尋找線索,重拾記憶並找到回家的方法。
對於本作,IGN的又一滿分評價,以及其他媒體的高分評價,可以說讓玩家們對這款遊戲更是充滿了期待。現今遊戲問世,那麼就讓筆者帶大家一睹為快,本篇評測隻作為上手評測,將遊玩到的一些內容和感受分享給大家。為什麼要加上這樣一句話呢,因為就初期的上手體驗下來,筆者其實並沒有感受到應有的驚喜,至於有些玩家給出了“一筆畫線小遊戲500合1終極加強版”這樣的評價,也不禁讓人莞爾。
畫麵&音效
從進入遊戲後就能感受到本作清新柔和的畫風,精致的畫麵毋庸置疑的是本作一個好評的地方,《見證者》盡可能的為玩家展示了一座風景如畫的小島景色。如鏡麵一般分割開來的山水。殘破未知的古堡小鎮,迷人的火紅色楓葉林。玩家可以自由的在島上探索,從自己想要感興趣的地方下手解謎。
遊戲漂亮細致的著色讓每一幀都有如同壁紙一般的精美。讓玩家對這個小島上到底發生了什麼所感到好奇。但遺憾的是隨著解謎的進行,筆者卻沒有聽到與其相配的BGM,有色而無音,不得不說是一個重大的缺失。遊戲中的效果音倒是比較全麵,不同環境下的步行聲,水流聲,楓葉林的環境音效都在細小無形的地方讓玩家感到舒適。
遊戲性
遊戲中的主要玩法就是“一筆劃線”了,筆者目前所遇到的謎題也全部都是圍繞著這個模式展開。相較於其他解謎類遊戲各種奇思妙想的設計,恨不得把自己的腦洞在一開始就掰開給玩家看看的做法,本作卻顯得有些普通和沉靜。遊戲中所謂的“一筆劃線”就是從圖案中的起點開始,按照規則的要求,不回頭不重複,一氣嗬成的到達終點,筆者在經過幾個小時的遊戲和探索之後發現相信本作似乎是要將這個模式進行到底了,不過愈顯複雜的設計會讓謎題有別於玩家們的認知,玩家在下手之前需要找到這個一筆畫線遊戲的規則,不然會出現連謎麵的無法理解的情況,就更別說去解謎了。
重複的一筆劃線玩法,對於一部分玩家來說是枯燥的。加上本作中自由選擇解謎地點的開放性,以及遊戲主要劇情遲遲不肯現身都很大程度上消弱著玩家的耐心。筆者覺得最讓自己感到疑惑的地方便在於解謎之後圍繞著劇情所給出的線索基本為零情況,這會讓玩家們不知所措,找不到核心。
當然這些隻是目前所感,“一筆劃線”遊戲對於筆者倒也不是完全不能接受,因為在後麵的謎題和環境互相為線索倒也挺有意思。隻是無法了解到劇情展開感到有些失落。