《國王密使:第三章(King’s Quest - Chapter 3: Once Upon a Climb)》是由The Odd Gentlemen 帶來的冒險解謎遊戲《國王密使》的第三章,該章節講述了國王年輕時候邂逅自己的女王的故事。
【遊戲介紹】
《國王密使(King’s Quest)》是The Odd Gentlemen製作的一款冒險解密遊戲,前麵已經發售了兩個章節,已經給玩家帶來了相當好的印象,在玩家耐心的等待下,《國王密使:第三章》於今日(16.4.27)發布了。在這個新的篇章了,國王已經老去,不能再進行冒險,但他的傳奇故事說不完道不盡,在此章節中他給自己好奇的孫女講述了自己年輕時候邂逅公主的故事。
【遊戲配置】
最低配置:
操作係統: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
處理器: Intel Core 2 Duo E6300 @ 1.86 GHz or AMD Athlon 64 X2 4800+ @ 2.4 GHz
內存: 1 GB RAM
圖形: GeForce 8800 GT or Radeon HD 4770 / 512 MB
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 13 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c Compatible
推薦配置:
操作係統: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
處理器: Intel(R) Core(TM) i3 CPU 530 @ 2.93GHz
內存: 2 GB RAM
圖形: GeForce 8800 GT or Radeon HD 4770 / 512 MB or higher
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c Compatible
【遊戲特色】
全新遊戲元素和精致的畫麵。
十分豐豐富的故事劇情。
充滿幽默、謎題和探索的元素。
多樣化的場景,井底的神奇冒險。
玩法介紹
1、遊戲中玩家將會扮演年輕的國王陪他經曆冒險,與別人對話來獲得有用的信息。
2、遊戲具有分支劇情功能。可以根據你的選擇,決定劇情的部分走向。
3、在一些地方玩家會碰到無法過去的地方,需要玩家進行機關的觸發以通過這些地方。
4、最終玩家將會帶著國王麵對強大邪惡的巨龍,幹掉它吧,祝大家好運。
5、玩家需要幫助主角完成這些任務獲取好評,得到獎勵以及其他的幫助。
【遊戲評測】
由The Odd Gentlemen工作室打造的新版《國王密使(King’s Quest)》第三章目前已經正式上市,這款經典作品回歸後的表現也讓很多粉絲期待不已,下麵一同與小編來看看這部作品吧。
講故事的遊戲和遊戲公司總能引起我的注意,比如開發商“講故事遊戲(Telltale Games)”。之前首次看到《國王密使》這款遊戲的預告片的時候,第一反應這應該是Telltale的遊戲,出乎意料的是,這其實是個鼎鼎大名的PC遊戲係列的最新作。
《國王密使》這一係列的開發商雪樂山,作為遊戲業界的老前輩,在用遊戲講故事這件事上,要比後起之秀Telltale早了很多年。他們在1980年就發行了他們的第一款遊戲《迷之屋》,而《國王密使》係列的首作在三年後發售,之後他們陸續製作了數款《國王密使》的係列遊戲。不過今年的《國王密使》雖然同屬這一係列,講述的卻是老的《國王密使》係列之前的故事。像我一樣對此係列沒什麼概念的你,大可不必理會那些陳年往事,當本作是款全新作品就好。
爺孫倆的絮絮叨叨
故事的一開始我們就知道,這個遊戲就是老格雷漢姆國王對他的小孫女格溫多琳講述他年輕時候的冒險。在其他遊戲裏,一般這種設定就是為了給你開個頭:“從前……”然後完全就是故事裏的內容了,跟講故事的人以及聽故事的人多半沒啥關係。直到故事的結尾處,再給你來句“故事講完了”,你也就當那麼一聽。
但《國王密使》卻不是這樣,你玩著玩著,這爺孫倆就得通過畫外音和遊戲情節互動一下。比如你操控著年輕時候的格雷漢姆走到一個機關前,老格雷漢姆出來說:“如果我選了這個機關,之後就沒有你們了。所以你肯定知道,我選了另外一個。”然後有些場景過了一次就沒啥意義了,之後再通過的時候,小孫女格溫多琳又跑出來說:“這一段好無聊,咱們跳過吧。”然後一旦你操作不慎導致了年輕的格雷漢姆掛掉,老格雷漢姆就說:“咳咳,好像我記錯了。”或者格溫多琳說:“難道我們家族就此終結了嗎?!”爺倆一邊講故事一邊絮絮叨叨,一個講得起勁,一個聽得樂此不疲,很是歡樂。
Telltale風?並沒有!
一開始之所以看到這款遊戲會覺得像是Telltale的遊戲,因為這款遊戲采用了Telltale經常采用的3D建模加卡通渲染風格,畫風也很相似。而在真正玩這款遊戲時才會發現,Telltale的遊戲畫風在卡通風格中又偏向於寫實,《國王密使》是在追求純粹的卡通風格,畫風更偏向迪士尼動畫。遊戲中河流的水花效果則純粹是我們常在上世紀歐美動畫中的能夠見到的手繪風格。
遊戲中會給出玩家不同的選擇,根據不同的選擇也會略微地影響劇情。比如你在某處手賤地把樹上蜂窩搖下來,破壞了原本某人精心設計的約會場所,再之後你就你能見到有一個人頂著一臉的包。或者你麵對敵人時選擇了不同的武器,之後老格雷漢姆教導小孫女的時候所說的容也不太一樣。但目前來看,《國王密使》中的選擇對於劇情走向並沒有很大的影響,更多的都像是:一個問題解決辦法有很多,但最終結果差別不大。這一點和Telltale的遊戲也很不一樣。
道理我都懂,可是玩起來真的困
《國王密使》的核心是一款解謎遊戲,而且是一款比較傳統風格的解謎遊戲。角色在遊戲中的各處可以獲得物品,獲得的物品都是用來推動遊戲進程的:有的可以用來開啟新地圖,有的可以觸發劇情,有的則用於交換另一關鍵的物品。所以玩家在遊戲中很多時候都要麵臨的狀況是:你手裏有很多東西,有些地方也需要一些特定物品,但往往你手裏的東西都用不上,用得上的東西又不知道在哪能得到。
對一款解謎遊戲來說,玩家一般會質疑自己的智商是不是不夠用。但我在《國王密使》當中則經常會疑惑,“我是不是昨天沒睡夠”。反複的找東西-觸發劇情-找東西的過程,讓玩家很容易陷入到索然無味之中。而一旦卡關,遊戲也不會給出相應的提示,此時遊戲的過程則變成了煎熬。這時,有些在這類解謎方麵沒有太多經驗的玩家可能會選擇憤而棄坑或者去網絡上搜尋攻略。
除了核心的“找東西借東西換東西”部分之外,其實《國王密使》也包含了一些其他的遊戲內容。這其中也有些解謎內容,但這些謎題的設計隻能說差強人意。無論從設計的巧妙程度還是謎題創意上都不算亮眼,不過遊戲中特別設計的一種對戰的棋則有些別出心裁。另外的動作要素和射擊要素,由於缺乏挑戰性,其實也隻能說是聊勝於無。
總結
《國王密使》對於該係列老玩家想必有著不小吸引力,傳統的解謎玩法讓他們可以回憶起過去的好時光。但對於其他沒有接觸過這一係列的玩家來說,雖然遊戲故事劇情沒有什麼門檻,但想要在這種傳統解謎玩法持續地獲得樂趣,這顯得有些困難。
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