《死亡邊緣 Near Death》是一款生存冒險類手遊,接近死亡的界限,你敢接受這個挑戰嗎?特色的係統玩法實時動態溫度模擬,房間內會根據基地的布局與動力係統而產生冰封現象或者解凍,讓你接受極致的寒冷襲擊,如果躲過寒冬,你需要開始思考。
《小說家》的開發商Orthogonal Games近日發布了他們的生存向新作《死亡邊緣(Near Death)》。遊戲設定在一個南極科考站,玩家扮演一個從海難中逃脫的幸存者,你需要在探索中想辦法抵禦致命低溫環境和低能見度,在這白色荒漠中尋找一線生機。
Near Death 裏,沒有生存遊戲中的建造升級,或是恐怖遊戲中的神秘怪形,有的隻是受困於南極的主角,孤身一人應對嚴寒。而在製作組看來,遊戲中的設計完全是圍繞遊戲場景來延伸不同的遊戲玩法,而不是遵循現存的任何一種遊戲類型的默認模式進行開發。遊戲因為混合了各種遊戲類型的不同元素,因此無法被歸檔至現存的任何一類遊戲裏。他們希望玩家在玩到遊戲前能明確這點。
Near Death 講述了主角不幸在南極墜機後,孤獨而隔絕,被困在一個被遺棄的研究設施裏。一場暴風雪正在肆虐,寒冷成為最大的敵人:在氣溫零下攝氏 100 度的室外,隻需待上 60 秒就會被凍死。因此你的全部目的,就是在嚴酷的自然條件下,探索這座基地,利用各種工具,保持自己的體溫,最終找到機會逃離這裏。遊戲通過畫麵和聲音反饋帶給玩家一種寒冷的步步緊逼感,玩家時刻處在會被凍死的緊張感中,並在這種死亡壓力下奮力掙紮求生。
在這種總的目標設定下,遊戲全部要素被簡要概括為兩個詞語:一是別凍死,二是走故事。在這個無需載入也沒有關卡,無縫銜接的遊戲世界中,玩家在探索求生的同時也在體驗故事。
為了不被凍死,玩家需要不斷在基地探索,尋找各種物資以及避難所。玩家有一個移動式的取暖器,但隻能在緊閉室內才能使用,因此玩家需要找到可供使用的建築,修複那些受損的門窗抵禦風寒,或者去重新啟動發電機以提供熱量。受製於遊戲的動態天氣係統和實時氣溫係統,寒冷是在隨時變化和不斷轉移的,你不可能一直待在一處安然無恙。比如出門時如果忘記關門,過一會後,房間就因受凍沒法住人了。遊戲也提供了輕量的物品製作和升級係統,方便製造工具進一步地探索新的區域。最常用的是以下三種工具:噴火器用來融化被凍住的物品,以發掘新的道路獲取物資;發光杆可以安置在基地各處,以便在完全黑暗的南極裏不迷失方向;長繩子可以用來捆住自己,連接固定物,防止行走時被大風吹走。
但這不是一個無窮無盡的探索、建造、升級的生存遊戲。遊戲沒有敵人也沒有野外生物,你唯一的敵人就是寒冷。你不會受傷,也沒有各項饑餓值、疲勞值、生命值需要你去擔憂。輕量的建造和升級係統隻是為了能夠更好地適應嚴寒。所以這也引出遊戲的另一個主要元素:故事性。遊戲存在一個完整的故事線:不幸墜機後,你通過一台老舊傳真機與團隊重新取得了聯係,微弱來往中,你們共同想出了一個能夠逃離這裏的可靠計劃。而你在寒冷威脅下掙紮求生的過程中也在不斷朝著這個目標努力。製作組將遊戲比作電影《火星救援》或《阿波羅 11 號》,遊戲有故事開頭,過程和結尾,將帶給玩家一次特別的故事體驗。
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