荒野大鏢客手機版屬於經典的美國西部大開發時代的動作射擊類遊戲,牛仔和盜賊是永遠的主題,你將在無邊無際的大西部開啟自己的冒險旅途,這裏不僅有淘金人,還有大量的盜賊出現,下麵給大家提供荒野大鏢客手機版遊戲下載。
《荒野大鏢客》(Red Dead Redemption)常被評為近10年來最優秀的遊戲之一。這個生機勃勃而又細致入微的世界中充滿了忙碌的NPC和讓人欲罷不能的西部體驗,以及一眾給人留下深刻印象的人物角色。而開放的世界與跌宕起伏的劇情則能滿足最挑剔的玩家,好似一縷清風吹進陳舊的遊戲產業。
擁有20年從業經驗的資深遊戲人克裏斯蒂安·坎塔梅薩(Christian Cantamessa)不僅曾是《荒野大鏢客》的首席設計師兼編劇,還參與過《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)和《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)等著名遊戲的創作。除此之外,他還從事與電影、漫畫有關的編劇、設計和導演等工作。毫無疑問,他是講故事的行家裏手。
目前,坎塔梅薩正與VR 犯罪驚悚片《VR魅影》(VR Noir)的製作公司Start VR合作兩個新項目。接受記者采訪時,他談到了自己的過去、如何改變遊戲產業以及未來的計劃:
“我們(遊戲)玩的就是敘事。”坎塔梅薩打趣說,“媒體本身就包含著某種信息。有些故事適合遊戲,有些則適合電影。如今,我很激動能通過VR這個新媒體上講述新故事。我們擁有出色的工具,卻還沒弄清該如何運用。而我想創作的是結合AAA級遊戲和360度全景電影特色的新體驗。”
VR產業在敘事領域進行過許多嚐試:從360度全景視頻到互動故事,再到遊戲和各種應用。但關鍵在於敘事者如何把握並闡述VR的獨特之處,而不是單純地把現有媒體轉化成VR格式。
坎塔梅薩向來注重劇情的質量,但隻涉及平麵、線性劇情——在遊戲主機或者平麵屏幕中呈現電視或者電影的畫麵,為每個人提供相同的焦點並賦予適當的調節能力。轉換場景,插入過場,每個人看到的是一樣的畫麵,聽到的是一樣的對白。而VR則自由得多,無法約束。設計者必須適應新模式,兼顧動態敘事和畫麵之外的各個區域,不能局限於自己的取景框。
“20多年的遊戲、電影和漫畫從業經驗讓我知道,VR技術未來三至四年的發展無法估量。”坎塔梅薩說,“我要汲取前人的經驗,站在巨人的肩膀上展望未來。”
創作者不能滿足於僅僅“還不錯”的創意,必須在大量創意中發掘最可行、最有趣的那一個。那時,頭腦風暴才剛剛開始。
“HTC Vive、Steam和Valve創造性地運用消費者技術,將我們帶入全新的虛擬世界。”坎塔梅薩解釋道,“除了大膽創新之外,傳統技法也被運用到全景視頻中,試圖找出更好的場景插入和切換之法。目前最大的問題是,如何才能擺脫取景框的束縛,捕捉整個開放世界?”
VR的敘事手法複雜程度讓人難以置信。與其拘泥於傳統電影,設計師更需要借鑒戲劇和現場表演的經驗,廣泛吸取各家所長總沒有錯。
坎塔梅薩正與Start VR積極推進《覺醒》(Awake)和《魔幻》(Magic)這兩個項目。其中,《覺醒》是風格、長度都與Netflix、HBO原創劇類似的一部係列片。這意味著它將追求優質產品價值、沉重的基調和引人入勝的劇情。
坎塔梅薩透露:“《覺醒》是受清醒夢現象啟發的一部懸疑科幻劇,預定於2017年上半年推出第一集,後續還有7集跟進。另一方麵,《魔幻》是三部曲,還處於製作初期。其主題與魔幻現實主義有關,所以主角是魔術師,不會出現巫師、女巫。”
VR技術的發展將為敘事賦予更大的能力、更高的成熟度和效率。
“VR剛剛起步。”坎塔梅薩承認,“我從90年代開始涉足遊戲業,那時我還是少年。如今,我在VR業界的激動心情和那時一樣。大家都一無所知,前途無量,所以必須大步向前,不應故步自封。”
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