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英雄計劃安卓版

瘋狂的卡牌闖關類遊戲

英雄計劃安卓版
  • 分類:安卓角色扮演
  • 語言:中文
  • 大小:98.4M
  • 更新:2016-12-16 17:09
  • 版本:官方版v1.0.1
  • 環境:Android

標簽: 英雄計劃 官網:暫無

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《英雄計劃安卓版》遊戲截圖

遊戲簡介

英雄計劃手遊是一款非常大氣的卡牌回合製玩法策略類手機遊戲,帶有很強的ARPG元素,遊戲中的職業劃分非常詳細,還有諸多神秘的隱藏任務和關卡副本,讓你爽到爆,下麵給大家提供英雄計劃手遊下載。

遊戲介紹:

英雄計劃是一款集卡牌對戰和英雄培養為一體的Q版魔幻風格卡牌手遊。

玩家在遊戲中將扮演一位埃拉西亞大陸上的領主,在與邪惡亡靈首領【山德魯】勢力鬥爭的過程中,不論是傳說中的九頭,還是製裁一切邪惡的大天使,各式各樣的經典英雄都會陸續加入玩家的隊伍。

玩家收集到的英雄,可以通過裝備強化、進階、技能升級、神器強化等方式提升戰鬥力,遊戲繼承了老一代卡牌的玩法特點同時,在戰鬥係統上進行了革新,在傳統回合製基礎上增加了combo連擊玩法,創造了特殊的回合製玩法,實現擊敗對手的目的。

遊戲評測:

遊戲的操控方式為單指點擊交互,部分係統頁麵也有滑動類的操作,基本上用一個手指頭就能夠完成所有的操作;這款遊戲的交互靈敏性非常高,兩次點擊之間不會存在額外的動畫阻礙,帶來的操作體驗是非常順暢的。

遊戲的對戰人數可以達到7V7的模式,在戰鬥開始之前,玩家可以在7個方格之內依據英雄不同的攻擊範圍自由搭配出戰的陣容。不同的上陣英雄之間又可以觸發連擊效果,存在一個英雄在同一個回合擁有多次出手的情況。

進入戰鬥之後會按照回合製進行輪番攻擊,不過玩家不能夠選擇攻擊目標,完全是由英雄的攻擊範圍決定,因此在陣容組合方麵會更加依賴於玩家強大的收集和決策把控能力。

在戰鬥過程中,每個一回合都會增加能量值,玩家可以根據戰況點擊英雄的頭像釋放大招,每一次釋放大招都會消耗能量值並且進入冷卻回合。每一場戰鬥都有20回合的上限,在內測期間不需要付費就可以開啟3倍加速的設置,對於部分玩法關卡而言,在戰力遠超過對方的時候可以選擇跳過功能,這些設置都會大大的節省遊戲體驗時長。同時遊戲也設置了退出、音樂開啟、暫停和繼續的按鈕,也讓玩家在現實生活中的體驗場景裏有更多的選擇。

這款遊戲並不是說搭配了連擊陣容就一定無敵,每一個英雄都擁有不一樣的技能效果,包括輸出、中毒、暈眩、治療和禁錮等等,玩法的核心是依據對方的陣容,合理的使用自己的卡牌資源,很多時候更換一個治療和控製英雄往往就能改變結果,所以不是單純的戰力和RMB就能碾壓一切。

按照內測的體驗來看,這應該會是一款F2P的手機遊戲;同時遊戲裏也有商店類的內購,並且采用了金幣、鑽石和體力三種模式的經濟係統。其中金幣主要用於英雄升星和技能升級類的成長係統消耗;鑽石是跟RMB等值的虛擬幣,對應的充值兌換比例為10:1,主要用於英雄的收集玩法、功能次數購買、金幣和體力的購買等;體力則主要消耗在副本類的闖關玩法中。

遊戲商店裏出售的物品主要是英雄碎片、裝備碎片、升級材料、玩法材料、鑽石和金幣等,購買主要消耗鑽石、金幣和玩法積分,其中商店裏出售的鑽石和金幣是用玩法積分購買的。商店裏出售的所有物品隻能影響成長速度,所以不用擔心會存在額外的屬性加成物品。

在體驗的兩天時間裏,並未發現遊戲存在強製性的消費點。

如果玩家想要衝級或者快速提升實力的話,那麼最主要的付費點在於酒館的十連抽玩法、商店英雄碎片的購買、金幣和體力的購買以及遊戲的部分運營活動等。其中酒館又分為金幣和鑽石的十連抽,最高隻能獲得3星級的英雄。金幣和體力是新服玩家衝級必備的東西,因此算得上是主要的消費點。

次要的消費點在於購買部分玩法的功能次數,例如王者副本每天都有固定的挑戰次數,額外購買是需要花費鑽石的,並且該玩法掉落的材料也可以通過商店購買獲得,因此如何進行消費完全是憑玩家自己的抉擇。

遊戲存在VIP係統,最高的等級為VIP15,按照內測期間的設置是需要累積充值1W5的RMB。老鐵在第一天體驗的時候,測試過以獲得所有英雄為標準,在精打細算的情況下,6個小時之內的充值金額達到VIP15的時候就能夠初期畢業了。遊戲的VIP特權主要是具有更多的玩法體驗購買次數,並且能夠購買對應的VIP等級禮包,沒有發現存在影響競技平衡的因素。站在一個少量付費的玩家角度來看,兩張月卡就能夠趕超一大批免費玩家,並且在部分遊戲玩法上具有跳過功能,可以節省大量的時間,基本上不到100塊就能夠畢業。

這並不是一款戰鬥方式決定玩法的手機遊戲,遊戲還存在另外一種玩法操作模式,能帶來不少的新鮮感;

遊戲最基本的玩法就是副本闖關,在前期沒有任何消費的情況下,能夠感受到前期快速升級和低難度的推圖,但是也能感受到難度陡增和卡級的挑戰性。副本分了普通、精英和王者3個難度模式,隻有BOSS關卡會具有3星級的分布,達到對應的星級數之後能領取高額的鑽石和英雄碎片等遊戲物品的獎勵;同時在掃蕩的過程中會放出一些叛軍,挑戰成功之後可以獲得玩法積分和大量的遊戲金幣;副本闖關進度會影響整個遊戲玩法的解鎖,而副本挑戰又有等級的限製,因此想體驗更多的玩法,難度還是比較高的。

整款遊戲的玩法會偏向於PVE的模式更多一些,就算是競技場的挑戰也是跟電腦模擬的玩家AI對戰。

其中地獄之門更像是爬塔類的玩法,需要玩家一層一層的不斷挑戰,戰鬥方式沒有變化;每一層的BOSS在首次挑戰成功之後都會獲得鑽石和鑰匙的獎勵,鑰匙可以用來開啟各種寶箱,從而獲得遊戲物品和玩法積分。

競技場則是排行榜類的玩法,可以和排行榜上的玩家AI進行對戰,挑戰成功之後會提升排名和獲得玩法積分;戰鬥方式為自動戰鬥,係統自動鎖定所有的操作,因此更加考驗玩家的觀察決策能力;

遊戲的社交主要集中在公會玩法。加入公會的玩家每天都可以參與號角、驅魔、砸蛋和祈禱玩法獲得幫派貢獻,其中驅魔玩法需要5個玩家共同參與。圖騰類似於公會技能,玩家學習之後能夠增加全體的攻防屬性;在公會大廳裏膜拜其他玩家可以獲得額外的體力,對於新服衝級的玩家來說是非常重要的;公會商店便是可以購買各種英雄碎片、金幣和鑽石的地方;許願玩法則是公會玩家之間互相捐贈卡片的地方,是屬於資源互助的一個玩法,同時也能夠很好的維係內部團結;公會戰則是全服各個公會之間的競爭,活躍度前16位的公會均可參與,需要所有的玩家派出隊伍進行戰鬥。按照玩法設計來看,是兩兩公會之間進行對戰,每個隊伍之間進行車輪戰,最後站立隊伍所屬的公會取勝,進而決出全服第一的公會。

釣魚純屬掛機玩法,派出對應的英雄之後就能夠坐著收取金幣了,玩法沒有任何的難度。

校場也是掛機類的玩法,可以按照不同的模式進行掛機,每分鍾都能夠獲取遊戲金幣;不過每一個NPC都對應了不同的產出效率,如果想快速獲得金幣則可以去搶奪其他正在掛機的玩家,同時被搶奪的玩家還可以進行複仇,這也是屬於有戰鬥交互性的玩法。

英雄試煉又分了金幣、經驗、領悟和附魔四種玩法,其中每種玩法又分了四種模式,分別是簡單、普通、困難和煉獄,不同的難度分別對應了不同的收益。四種玩法分別會在每周的單雙日進行開啟,受到等級因素的限製會比較嚴重,不過能夠在此處獲得大量的遊戲資源,是屬於日常必刷的玩法任務。

海底探險是一個新的玩法模式,開啟的副本進度要求比較高;玩家可以使用斧頭和炸藥等物品不斷開鑿石塊探索遊戲資源,每開鑿一次都需要消耗斧頭的耐久度;在探索的過程中能夠看得到各種物品,並且需要挑戰怪物,是遊戲資源的另一個主要獲得途徑;這個玩法模式比較複雜,短時間難以完全掌握,因此需要玩家花更多的心思去研究。

從內測的體驗來看,每一種玩法都具有一定的難度,而且還有很多玩法暫時沒有開放,相信在上線公測以及之後的版本迭代會開啟更多的玩法。

遊戲的整體畫麵表現在國內的人群看起來會比較簡單一些,不過老鐵在拿到內測包體的時候了解到這款遊戲預計會全球發行,看來也是為了適應全球化布局,有做一個中西方的審美結合,因此不能單純以畫麵精致度去評價這款遊戲。英雄圖鑒裏的造型會比實際的造型要精致一些,同樣裝備和其他係統界麵的UI也比較簡潔,因此可以判定這款手遊的審美受眾並不是大眾群體。遊戲采用了同一套的英雄係統,絕大部分的怪物和BOSS都屬於同一個模型。

英雄可以通過升級、強化進階裝備、升星覺醒、佩戴神器、學習技能和激活命運等途徑提升實力;其中裝備就隻有強化跟進階的操作,進階會提升裝備的品級,突破之後可以提升人物的品級;英雄的星級上限最高為5星,玩家可以使用相同的英雄碎片進行星級提升,達到5星之後又可以進行覺醒的操作,會大幅度的增加英雄的攻防屬性。神器又有強化和附魔的操作,其中附魔類似於洗煉係統,消耗材料可以獲得額外的屬性。學習技能之後可以提升對應的輸出能力,消耗的技能點會隨著時間不斷恢複。其中激活命運需要玩家收集不同類型的英雄,激活後可以增加人物的攻防屬性,並且隨著命運組合的英雄星級數越高提升的屬性也就越高。從遊戲的整個培養係統來看,成長周期還是會非常漫長的,需要花費比較多的時間精力;

玩家在初期體驗的時候,可以隨著遊戲進度湊齊一套完整的上陣英雄;至於遊戲裏的各項物品,暫時是沒有發現跟VIP和RMB付費有強製的相關性,所有的物品都可以通過玩法掉落獲得。

通過十連抽玩法和商店裏付費購買的物品隻會加快成長速度,而且商店裏會存在刷新次數的限製,並不是花錢越多就能成長得越快,還是需要結合遊戲進度理性的進行消費分析。如果缺少一些資源則可以通過祭壇玩法將英雄進行全部分解回收,可以將資源重新進行分配。

由於我在體驗的時候是內測階段,因此服務器數量暫時是無法作為一個參考的。而且遊戲暫時也沒有網絡指數,因此也不列出來作為參考。內測期間的遊戲包體大小約為91MB,對於這樣一款畫風比較簡潔的遊戲來說,還是能夠接受的。遊戲在開場有做健康遊戲的忠告,而且在整個體驗過程中並未發現無法通過廣電審批的風險,因此喜歡這種遊戲風格的朋友可以關注一下。

遊戲總結:

在前期體驗的時候會進入強製性指引界麵,新手的上手難度並不高。在我個人的角度來看,初期最大的亮點就是遊戲登錄簽到功能有做聚合頁麵,提供了非常大的方便性,而且還有神燈許願的功能可以讓玩家自定義次日登錄領取的獎勵,這在一般的國產遊戲裏麵是沒有的;而且在遊戲戰鬥中還加入了組合連擊的係統,對於陣容搭配的決策難度是又提高了一個等級;不管是不是處於遊戲荒,這款手遊都值得嚐試一下。

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