《魔法使與黑貓維茲》是一款非常有趣的答題戰鬥角色扮演手遊,玩法非常有創意,與之前的三消戰鬥那不是一個級別的,這是答題戰鬥啊,就算是學生黨好像也是蠻適合玩的,要是遊戲有設置那種知識層麵的謎題,簡直就是學習的利器。
《魔法使與黑貓維茲》是由COLOPL, Inc.出品的一款謎題型角色扮演遊戲,玩家需要“知識競答”答對了才能打敗敵人,玩法新穎,持續更新的答題庫也大大降低了題目的重複幾率。
- 將知識競答與戰鬥係統相融合,玩法新穎
- 多達400多種卡牌,製作精美
- 持續更新的答題庫,降低題目重複幾率增加遊戲挑戰性
- 自主合成進化精靈,培育屬於自己的精靈
為什麼這麼火?!詳解Colopl熱門遊戲《魔法師與黑貓維茲》
目前,Colopl出品的Quiz RPG《魔法師與黑貓維茲》在日本人氣旺盛、收入極佳,甚至被認為具備著成為下一個《智龍迷城》的潛力。App Annie最近發布的調查顯示,Colopl憑借這款遊戲的巨大能量,一口氣衝到了廠商銷售榜世界第四的位置。這是一款怎樣的遊戲?為何能取得如此成績?今天就給眾位客官詳解一番。1,從《智龍迷城》說起《魔法師與黑貓維茲》於今年3月正式發布,當時在遊戲媒體上的宣傳語中經常出現例如“不擅長玩puzzle嗎?來玩男女老少都能操作的Quiz吧!”,或是“新感覺RPG”之類的話語,仿佛是要在以《智龍迷城》為代表的puzzle類遊戲之外開拓一種獨特的新玩法。 確實,《智龍迷城》從去年2月發布以來取得了巨大成功,這對日本整個遊戲業界的影響都是不可忽視的。《智龍迷城》之後,各種三消遊戲更是層出不窮。此時考慮開拓“新玩法”,雖是求新求變的理所當然,卻也麵臨著能否為用戶所接受這樣的疑問。與國內遊戲廠商“什麼火做什麼”的想法不同,日本廠商有時會刻意地避開當下大熱的話題性要素,希望打開新的思路、引領新的潮流。麵對《智龍迷城》的成功,Colopl的想法非常有意思,他們認為像智龍迷城之類的三消遊戲,雖然的確輕鬆簡單,但三消的玩法在一定程度上也考驗人的反應力和熟練度,對許多人來說還是有些“難”。
有人覺得三消類遊戲還是“難玩”
那麼,無論男女老少,誰都能接受的玩法是什麼呢?Colopl想到的是猜謎(Quiz)。根據一些調查,日本人非常喜歡猜謎,在日本,電視台製作的Quiz類節目人氣經久不衰、掌機和手機上的Quiz遊戲也有著不錯的表現,Quiz這種形式輕鬆休閑,又受大眾喜愛。於是,一款以Quiz為核心玩法的RPG遊戲就這麼提上了企劃案。
2,偏萌係風格的RPG《魔法師與黑貓維茲》保持著日廠出品RPG一貫的細膩感和萌感,幻想風格的人設和世界觀頗有動漫風,非常符合移動平台上輕鬆休閑的氣氛。
風格細膩的RPG
平台雖小,遊戲卻要做細做精,Colopl在片頭動畫、遊戲內設定、台詞、角色設計……處處用心,整個遊戲給人一種日廠出品RPG典型的精細感和熟悉感,想必許多愛玩RPG的日本玩家就是被這份熟悉感所吸引。 3,熱門要素雖說遊戲有刻意避開熱門遊戲的傾向,但在各種要素上,《魔法師與黑貓維茲》仍然展現了Colopl對熱門要素的把控力。 在以Quiz為核心的戰鬥畫麵中,我們還是可以看到一些與《智龍迷城》等puzzle類遊戲相似的熱門要素,比如水係火係雷係三種屬性的相生相克。
戰鬥畫麵與《智龍迷城》有相似之處。圖示問題是:名偵探柯南中江戶川柯南的真實身份是?答對問題即發動攻擊
玩家可以選擇回答動漫遊戲、綜藝娛樂、文科、理科等不同領域的問題,不同問題對應不同屬性的卡牌,選擇回答怎樣的問題,決定了玩家可以使用哪些牌攻擊以及屬性攻擊效果。
選擇的問題種類對應一定屬性的卡牌,屬性相生相克決定攻擊效果
答題有時間限製,這保證了戰鬥的緊張感;三種屬性、問題種類和卡牌的選擇讓戰鬥不僅僅是單調而被動地回答隨機問題,反而具有一定策略性,讓玩家有思考的空間。 遊戲中還有成長、收集、合成等等卡牌要素。
卡牌的成長、合成
到了遊戲中後期,難以免費獲得的強力卡牌會變得非常重要,如果沒有強力卡牌,即使戰鬥中答對所有問題,也難以取勝。
稀有卡牌在中後期會變得非常重要
將如此多的熱門要素集結,其實也有一個大前提:手遊玩家們已經從《智龍迷城》等遊戲中熟悉過許多常見玩法了。在這個大背景之下,要素設置雖然看起來多,但玩起來卻很簡單,符合Colopl對這個遊戲輕鬆簡單的定位。 4,輕社交Colopl本來就是做社交遊戲出身的廠商,從一款名為《coloni的生活》的位置社交遊戲開始,Colopl這些年來積累了許多社交遊戲的製作經驗。然而《魔法師與黑貓維茲》與當下流行的許多遊戲一樣,社交要素並不那麼“重”,換句話說,Colopl並不像以前那樣,做一款以“交到更多朋友”為目的的遊戲,而是把社交融進遊戲進程中,讓玩家在享受遊戲的同時也可以交到朋友,但其核心始終是玩遊戲。 遊戲中可以選擇朋友的卡牌作為支援,也可以與戰鬥中幫助自己的玩家交朋友。
對戰也能成為玩家間聯係的紐帶
在一款以“交朋友”為核心的社交遊戲中,隨著遊戲內舊圈子的漸漸熟悉,新玩家可能會變得很難融入。然而在遊戲中加入輕社交要素並不會讓玩家麵臨這種問題,是否利用遊戲中的社交功能、利用到何種程度,玩家都可以自己做選擇。 看樣子,《魔法師與黑貓維茲》的熱潮還會在日本持續一段時間,Colopl這個名字也會成為2013年日本手遊市場關鍵詞之一。三消之後是Quiz,下一個引領時代浪潮的又將是誰?
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