《海姆達爾》是一款靈感來自遠古神話的手遊作品,將一段感人肺腑的故事內容加入其中,將我們熟悉的遊戲玩法進行一個全新的嚐試與改革,擁有電子遊戲的本質同時,還擁有豐富的故事情節。
『克萊爾』
“逐夢,似人生無涯;活著,如末日將至。”
說出這種話的,會是個什麼樣的人呢?
一場說不清道不明的事故奪去了她的生命,這其中到底有什麼樣的隱情?還有哪些人牽連其中?這一切是意外,還是陰謀?
『海姆達爾』
海姆達爾,北歐神話中仙宮的神祇,彩虹橋的守護者。
為什麼會用這個奇怪的名字命名研究項目?
事故之後,研發中的海姆達爾也跟著銷聲匿跡了。這和克萊爾的死有關聯嗎?
記者的直覺告訴我,真相一定還隱藏在某處。
不管用什麼方式,必須查明這起事故,即使是在十五年後的今天。
賽博朋克的故事氛圍
不同的結局分支
細膩的2D手繪風格
我們懷著緊張而又期待的複雜情緒,向大家呈上《海姆達爾》。
《海姆達爾》的萌芽來自於一次GameJam。在48小時內我們製作了一款橫版敘事遊戲,但因時間關係遊戲毫無交互性可言。比賽結束後我們一直在思索,怎樣以微薄的一己之力製作一款好玩的敘事遊戲。
聽故事是人類幾千年來樂此不疲的事。我們從磁帶、動畫、漫畫再到電影和遊戲,聽到看到了無數精彩的故事。不同的敘事載體卻帶來了相似的體驗——直擊靈魂的浪漫色彩。當人們感覺到自己的生命若有若無時,故事給我們帶來慰藉。
電子遊戲作為一種互動性娛樂,在敘事方麵具有得天獨厚的優勢。玩家不僅是觀眾,也親身參與了故事的譜寫。而事實上,絕大多數人都渴望成為主角。
我們深知優秀的敘事遊戲除了動人的故事以外,還必須保留電子遊戲的本質:可玩性。也正是因為此,《海姆達爾》做了很多嚐試,有些差點使自己胎死腹中。
誠然,我們很笨,做事的方法也不夠高明,但所幸的是四人還在努力。因為我們堅信海姆達爾可以給大家帶來獨特的體驗。
劇情類手機遊戲,不以其花哨的外表來吸引你的眼球,而是采用精彩的劇情故事將你帶入遊戲世界中,著迷,沉入
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