《異次元通訊2 ios官方版》是一款非常有趣的生存冒險手遊,與生命線遊戲玩法類似,不過這個是二次元主題,玩家與異次元的主角通過某種介質進行聯係,幫助ta生存下去,下麵小編帶來異次元通訊2 ios官方版下載地址。
《異次元通訊2》是由心動網絡出品的一款文字冒險遊戲,是遊戲《異次元通訊》的續作。依舊采用程序模擬聊天軟件的方式進行,虛擬了一位陌生人主角給玩家實時傳送信息,在對話中玩家將逐漸了解對方並決定主角的命運。
故事背景是當代城市環境,主角Miko在逃亡過程中,隻能通過該軟件傳送信息跟玩家對話,玩家在與Miko交流過程中逐步了解事件的來龍去脈,並幫助主角脫險。Miko有自己的個性和選擇,你需要像和朋友聊天一樣,注意觀察Miko的情緒和她的意願,注意觀察Miko的對話和她發布的動態,合理地為她提供幫助。同時Miko也需要睡眠時間以及等待時間,你會像和真實朋友聊天一樣,在現實時間中等候Miko上線回複才能繼續進行對話交流。完全模擬現實中的聊天軟件,所以請注意你的實時消息,Miko隨時可能需要你的幫助。
“下線時的失落,等待時的焦急,上線後的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初戀時的感覺”、“浪漫又天真,小惡魔性格,傻傻的直直的說話不拐彎,還會請你吃蛋糕,這麼好的女孩紙哪裏找”——玩家投入的感情真實而熱烈。
Miko直率卻有點毒舌,態度不好但人卻不壞,喜歡甜食,偶爾也耍小聰明,最重要的是,她真實。她不像遊戲女主角,就像是真實存在於你身邊的女孩子。
這個不露臉的齊肩短發女生,究竟有什麼魅力?
“下線時的失落,等待時的焦急,上線後的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初戀時的感覺”、“浪漫又天真,小惡魔性格,傻傻的直直的說話不拐彎,還會請你吃蛋糕,這麼好的女孩紙哪裏找”——玩家投入的感情真實而熱烈。
Miko直率卻有點毒舌,態度不好但人卻不壞,喜歡甜食,偶爾也耍小聰明,最重要的是,她真實。她不像遊戲女主角,就像是真實存在於你身邊的女孩子。
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來自二次元的《異次元通訊》 這個妹子我真的不想理會
最近有一款名為《異次元通訊》的文字冒險手遊,玩法和此前人氣不低的《生命線》係列相同。封麵是一位身穿水手服的妹子的背影,她孤獨的站在黑白兩色的城市背景中間,仿佛等著玩家去拯救無助的她。遊戲簡介也用了“刺激動作”、“戀愛養成”、“腿控福利”的詞彙來吸引玩家眼球。而從評論來看,有玩家發出“好想照顧 Miko”,“舍不得女主角”等為遊戲點讚的言論,但是也不乏“劇情爛俗”,“女主角好討厭”的差評,為何會出現如此兩極分化的言論?就讓我們來看看吧。
《異次元通訊》的遊戲元素和《生命線》類似,同樣是由簡單的遊戲畫麵、對話推進劇情的文字描述和詭異背景音樂組成。不過設定上《生命線》係列是通過語言轉換成文字溝通,而《異次元通訊》是通過一款手機上的軟件交流,所以在遊戲進行到一定程度的時候,女主角會發送數張日式漫畫風格的圖片提供給玩家用於推進劇情。和《生命線1》中幫助獨自在陌生星球求生的泰勒相比,本作與《生命線2》中的劇情走向比較相似,都是需要幫助一個身處不同世界的女孩尋回家人。
人物塑造不討喜 沒有真實感仿佛作秀
在人物塑造方麵,《異次元通訊》中的女主角 Miko 塑造得不太成功,從遊戲開始,她的語氣就十分的不客氣,沒有一絲想要真心求助的感覺,玩家仿佛在和一個騙子,或是一個想捉弄人的熊孩子對話。從遊戲中獲得的關於 Miko 的種種信息可以看出,她是一個非常二次元化的角色,莫名其妙的離家出走,滲入骨子裏的傲嬌屬性,突如其來的側踢,一腔熱血沒腦子亂闖的性格。
當遊戲進行到一定時刻的時候,Miko 會開始更新她的社交主頁,而她的社交主頁填寫的興趣、標簽等標注,赫然是“JK 製服”、“腿玩年”、“傲嬌”、“腿控”等詞彙,配圖自然而然就是 Miko 的秀大腿自拍。這種設定不禁令人聯想到現實網上那些為了吸引人氣而打造的網紅賬號,她們毫不吝嗇的秀出自己所自傲的一切,打造成一個符合特定受眾的形象。很明顯,這是一個為了聚集喜歡以上元素而打造的人物,就仿佛是一場為了滿足觀眾喜好的真人秀。雖然 Miko 的人物性格因此表現得非常直觀,可是一個人物的特色不是通過各種詞彙堆砌,而是需要從遊戲中的文字描述,人物語氣,故事背景和經曆等元素來構成。反觀《生命線2》中的阿瑞卡,雖然她也是一個戒備心比較重的女性,而且是處於和玩家次元不同的魔法世界,但是對尋找弟弟的執著,當年事故失誤的愧疚等等真實情感,都融入了對話的細節、人物行動之中,塑造出了一個有血有肉的人物角色。
強行搭話代入感差 選項多數毫無意義
不過當玩家覺得 Miko 已經很令人煩躁的時候,更加無語的人物出現了,沒錯,就是玩家所扮演的角色,他宛如一個智障。可能是為了配合 Miko 這個二次元角色的無理取鬧的個性,《異次元通訊》中提供給玩家的對話選項也十分的令人摸不著頭腦,充斥著大量的網絡段子,比如“番號”、“炮娘”等詞彙,使得在很多情況下玩家都看著選項卻無從下手。不僅男女主角的對話內容就像兩個小孩的拌嘴,很多時候甚至會出現毫無意義的選項,“好的”和“對”這種沒有區別的選項已經算是正常,最尷尬的是居然會出現兩個選項都是“……”這種讓人無語的內容。其實這類純對話的文字冒險遊戲,並不一定是要像普通聊天一樣,每句話都必須做出回應,而是應該將每個回應都打造成有意義的交流。這一點《生命線》係列就做得不錯,不同的選項會給予玩家不同的信息,就算是類似嘲諷打趣的選項偶爾也能展示主角不同的一麵。
文字冒險遊戲的精華之處就在於其引人入勝的劇情,細致的文字敘述,每一個對話、場景描述都會隱藏著決定角色命運的細節,所以在關鍵的對話選項上麵,玩家往往需要從前文的蛛絲馬跡來判斷,作出適當的選擇。在《異次元通訊》中,決定 Miko 是否被抓的一個很重要的開密碼鎖選項之時,出現的兩個選項就是兩串毫無根據的數字,玩家僅能靠拚臉來過關。其實這樣的選項並不算太過火,可是當這一段接在整篇對話和劇情展開都是毫無選擇餘地的過場話之後,有一種在聽女主角自言自語然後突然拋出來一個關乎生死選擇的感覺,給玩家的體驗就不太好了。而在《生命線2》中,雖然在獲取重要道具提燈這個情節之時也有賭臉的投骰子選項,但是由於在整個遊戲流程中,阿瑞卡的行動都會因玩家的對話選項作出不同的走向,這點純粹靠拚臉的劇情反而令玩家更加印象深刻。
二次元並不代表中二廢宅 代入感差終成敗筆
而當玩家玩到結局的時候才發現,《異次元通訊》並不是要讓你體會一個驚心動魄的冒險,也不是讓你嚐試一段觸手可及的戀愛,他帶給你的隻是一出好戲:中二病少女和廢柴宅男主角通過特定軟件交流救出老爸拯救世界最後現實見麵共吃蛋糕享受美好人生。如果可以切身代入到男主角的視角來進行遊戲,倒也不錯,可惜遊戲中那辣眼睛的對話選項不斷的刷新著玩家的世界觀。當玩家既看不下去這些白爛的台詞,也對軟件對麵那欠缺靈魂的妹子不感興趣的時候,麵對這一長串和騷擾信息無異的提示,隻能選擇關閉通訊了罷。
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