《率土之濱手遊版》是款大型卡牌類型的策略遊戲,高度還安卓原了真實軍政戰略環境,領土和資源有限,玩家們一舉一動都將影響世界格局的發展走向,是三國演義、七雄爭霸,還是一統天下,全由玩家主宰。
《率土之濱》是網易推出的卡牌策略遊戲,所有玩家都會分布在同一張大世界地圖上,領土資源有限,玩家之間將就領土資源展開激烈爭奪,寸土不讓,利益決定戰略,激烈對抗,是亂世永恒,還是天下一統,你是那個改變曆史的玩家嗎?
三國亂世·多人實時沙盤推演
數萬人,1個三國沙盤世界,13個州,1個洛陽,固定225萬格不同產出土地。
土無定主·每寸皆可與他人爭奪
搶先一步,占領無主之地,聯合其他玩家,爭奪他人土地。發展資源有限,領土
決定發展潛力。
邦無定交·玩家間利益決定戰略
沒有日常、沒有劇情、沒有副本,戰爭還是和平,聯盟還是敵對,一切玩法由你決定。
野心大聯盟
合縱連橫,遠交近攻;攻城略地,真人對抗
盟友間互通軍機、組建聯軍,大肆擴張吞噬天下!聲東擊西,圍魏救趙,閃電斬首,安插內奸、誘敵投誠,演盡古今成名戰法!真實玩家鬥誌鬥勇,智商情商雙重煉獄。
敢問誰主沉浮
奪取洛陽,成為三國沙盤世界中的強者,曆史由你創造。
招募名將,搭配戰法,組建自己的軍隊。利用地形,時間、權謀和戰略,與真實的玩家隨時對抗。
1.進入遊戲。第一時間注意自己周圍的土地。能夠找到一個好的地方,對前期發展無比重要。前期最好能在周圍有大量的非1 2級地,34級有一些,5級有大概5塊左右為佳(就是大概上下左右10格之內,20X20的範圍內)。如果邊上不遠還有山脈那就太好了。位置最好不要在地圖每個州的關口附近,也不要太靠近NPC城市(點開地圖,就是右上角的放大鏡,然後就可以查看了。)太靠近關口,州戰開打經常躺槍,太靠近城市(尤其是三四級城市)容易在中期被人搶地。如果位置實在差,請重新換一個號玩。至於流浪,我覺得還剩別,換一個注冊又不浪費時間。
2.遊戲初期。建議新手們不打算滾服的騷年,在確定位置不錯之後,馬上充值。因為初期開始培養將是很關鍵的,為了衝榜的1000玉也為了更好地發展。你的武將10級之後,你抽到好將準備換,你的發展就放緩了,然後再換就基本上很慢了,當20以後你要換,基本上上榜就有些困難了。後期要練武將非常簡單,打一場20萬經驗,所以前期別想著練將,盯著一個能用的趕緊練,能打5級地之後再換。所以初期培養的武將將決定你的發展是否能快人一步。越早抽獎越好。
3.關於抽獎。5連還剩一張一張見仁見智,反正我喜歡一張一張,感覺抽五星幾率高,當然隻是感覺。充值66送四星武將的活動送的東西有些還可以,所以抽吧,但是不影響你的發展。李儒和曹彰算是中獎,李儒是個好大營,雖然不太適合前期,但是中期可以用,後期用來做平民二隊很不錯。你真不想用他,也可以拆楚歌嘛。曹彰作為平民魏騎的備選之一,輸出還是可以的。糜夫人荀攸和張飛都是用來拆技能的,但是注意!初期別拆技能!在你不能一次合成戰法的時候,拆技能會浪費你的戰法經驗。
1、遊戲的初期,最好跟著主線任務走,任務獎勵的資源可以彌補資源短缺的尷尬境地,也是對遊戲盡快上手的方法。
2、抽取武將的時候,可以選擇2星及以下自動轉化為戰法經驗,省時省力,而且二星將也沒什麼實用性。
3、將任何一個三星將分解為戰法經驗或者研究戰法的時候,先看看武將的組合是不是能用的到,也要看看武將所能分解的戰法,別讓需要的擦肩而過。
4、能打高級地,就要果斷放棄掉低級的野地,別等兵造好了,武將疲勞也滿了才發現野地已經到達上限了。
5、武將千萬不要閑著,沒去打野地,就派武將去屯田或者去練兵,爭取資源最大化利用。
6、一定要目標明確,別等到要去打某一資源的野地或者要塞的時候,才開始鋪路,浪費時間不說,等你才開始鋪路發現被別人占了就尷尬了。
7、不會加點可以看武將基礎後麵的屬性加成發展,加點選擇屬性加成最大的收益會比較高。
8、選擇加入同盟時候,一定要盡量加高級別的,會有資源產出加成。
9、武將沒疲勞時候就去征兵,保證武將疲勞恢複就立馬能作戰
10、演武記得 騎兵克製步兵,步兵克製弓箭手,弓箭手克製騎兵 的規則上陣武將,騎兵在前,步兵中間,弓箭在後,別放錯了順序,一次打不過可再嚐試一次,再打不過要麼去升級武將戰法,要麼就換組合,多打無益,自由演武武將所帶兵力與武將等級無關。
11、攻打玩家城池時候在他旁邊建造要塞,一定要武將滿疲勞,不要疲勞不滿,別等耐久快掉光了,你的武將又沒有疲勞,看著幹著急,並不建議去打玩家城池,打下的資源不一定有消耗的多,別做吃力不討好的事。
12、部隊在地圖行進的速度是三位將領速度最低速度加上卡組所加成的速度之和。
13、遊戲中建築所提供的技能加成效果是要等建築滿級才會激活,遊戲前期就別想著加滿,造成資源短缺。
14、遊戲中倉庫資源到資源上限就不會再增加了,但是通過演武、掃蕩任務給的資源是不受這個限製的。
15、每天用金幣抽取武將的機會千萬不要浪費,那個無限製抽取武將的可以作為積攢戰法經驗的途徑(別想著靠這個抽到什麼厲害的武將,幾率太小)。
16、對於cost超出當前上限的卡組,暫時搭配不上去的武將可考慮現在其他沒組合的隊伍裏先練著,搭配在卡組裏的非本卡組的武將可選擇計劃好的第三卡組裏。
17、兩支部隊可在同一塊野地進行屯田,練兵,所選野地等級越高,所獲得的資源,經驗也越多。
18、打掉地圖隨機出現的強盜可以獲得一大波資源還會增加五百預備兵。
1、 呂蒙
嘟嘟隊的實際核心、吳弓隊真正的靈魂人物。曾猶豫了一下,呂蒙和劉備到底應該誰居第一位,畢竟作為率土之濱最難出的幾個核心武將之二,呂蒙和劉備為核心的嘟嘟和蜀步均為一流強陣。但是,基於以下兩點理由,還是將呂蒙放在了核心武將排行榜的首位:第一,眾所周知,一賽季出鏡率最高的仍然是騎兵隊伍,特別是魏騎隊和菜刀隊,因此作為一賽季弓兵隊伍中最強力的組合,嘟嘟隊的封神地位難以撼動;第二,呂蒙相比於劉備而言,可以在開荒期間使用,在戰法經驗緊缺的前期,白衣渡江不需升至很高級就能發揮不錯的作用。而坦白講,劉備實際上還是後期強將,前期發揮不出百分百實力。
2、 劉備
俗話說,無劉備,不蜀步。沒有劉皇叔的蜀步,不論如何組合,都難以稱得上是核心隊伍。原因在於,作為步兵隊伍,由於速度的劣勢必須要具備較強的生存能力和肉度,才能在八回合的戰鬥中做到後發製人。作為率土第一奶爸,劉備的技能皇裔流離為指揮技不會被控製技打斷,50%的發動機率也能保證隊友每回合都有相當大的可能性吃到回血加成。在後期技能滿級的情況下,輔助一些其它的減傷或防禦技能,常常會讓對手有一種“越打兵越多”的絕望感。鑒於如此強大且穩定的回血能力,不論是物理蜀步還是月英蜀步,都有和對手打一場硬碰硬的消耗戰的能力。劉大耳居率土第二神將的位置當之無愧,比之呂大嘟嘟也是不遑多讓。
3、 張遼
雖然在二賽季、三賽季遼神的地位大為衰落,但是在一賽季,作為菜刀隊核心,其神將地位毋庸置疑。畢竟在一賽季中前期,對於大多數平民玩家而言,能拆出戰必斷金的依然是極少數。其疾如風帶來的不僅在於速度優勢,最可貴的地方是為友軍加成的每回合兩次普通攻擊,對於馬超這樣的強力武將而言,有張遼輔助,絕對會還你一個無比爆炸的輸出。賽季後期,隨著戰必斷金的橫行,遼神率領的菜刀隊在PK時作用會有所下降,但就打地、打守城隊而言,依然十分強力。
4、 貂蟬(群)
群貂蟬的卡包賽季中期才會出,因此也較為稀有。作為一賽季的幾大強力隊伍,完全體形態的群步陣容其實並不多見。如果說無劉備不蜀步,那麼也可以說無貂蟬不群步。群貂蟬技能的強大之處在於,這是一個“無心戀戰”和“妖術”的二合一結合體,且每個的強度均不低。常玩率土的朋友們肯定都明白,“無心戀戰”和“妖術”各自拿出來,都可稱得上是排名前十的五星神技,兩相結合珍貴之處可想而知。且作為指揮技能,穩定的發動也完全擔得起核心資格。
5、 曹操
有人說魏騎的核心是曹操,然而我卻並不這樣認為,一賽季常見的魏騎搭配中,不論是荀彧、夏侯淵還是四星郭嘉、曹仁,和曹操技能的配合度其實並不高。之所以將曹操列在核心武將排行榜的第五位,是因為他的出現可以拯救一批短手神將。四星武將中,有幾個技能設計其實很不錯,例如張繡和徐庶,都是少見的百分百追擊武將,用得好可以提供十分爆炸的輸出。但是,攻擊距離的限製使原本就脆皮的他們又不得不站在前鋒位,因此戰損往往也高的嚇人。但是,搭配曹操可以較好地解決這個問題,後移至中鋒位,保證輸出的同時還可以有效降低戰損。況且曹操作為防禦成長最高的騎兵武將,是前鋒的天然人選。
6、 荀彧
作為率土出貨率相對較高的五星武將,荀彧在本排行榜上能高居第六的主要原因在於,他可能是唯一一個對劉備技能產生克製的武將。因此,正如前文所述,筆者始終認為魏騎的真正核心不是曹操,而是荀彧。有了荀彧的魏騎,在騎兵的加成下,依靠爆炸性的輸出,其實是不怕劉備的蜀步隊的。略微美中不足的一點是,荀彧技能為主動技,30%的發動機率也算不上高,戰鬥中還是比較看臉的。
7、 馬超
有趣的一點是,作為同靠普攻吃飯的馬超,與其它菜刀隊不同的一點是,他其實是不怎麼怕戰必斷金的。攻擊距離3的馬超站前鋒位,帶上回馬,對地方任何的武將而言都是一個巨大的威懾:隻要你打我,我就反擊你。在主技能血濺黃沙的加成下,這樣的反擊傷害是巨大的,應該可以說是一定會超過自身所受的傷害。帶給對手的後果就是“殺敵八百,自損一千”。因此,回馬馬超站前鋒的隊伍,很容易就直接攻破地方的大營位。
8、 賈詡
賈詡是筆者在率土之濱中用過的輸出最為爆炸的武將,甚至沒有之一。筆者用郝昭、劉備、賈詡組隊,一次打城皮時賈詡打出過近50000的輸出。這是滿紅夏侯淵、帶一騎、雄兵的情況下都沒有打出過的成績。作為一個輸出型武將,筆者將賈詡列為核心之一,原因在於其主技能算無遺策,是少有的與反計之策產生一定衝突的武將。什麼意思呢?這就是說帶了賈詡的隊伍一般就不需要反計之策了。乍看之下似乎無厘頭,但仔細想一想,反計之策畢竟隻能配給一隊,有嘟嘟的情況下幾乎一定會給嘟嘟帶上。率土這款遊戲,其實可用的戰法遠遠少於可用的武將。不少玩家都由於沒有足夠的戰法,使得很多的優秀武將隻能沉寂於倉庫之中。賈詡則可緩解這一難題,間接也就給了玩家更多的組隊自由度。且對於關銀屏、夏侯淵這種主動技發動率100%的常見武將,幾乎可以說是撞到了賈詡的槍口上,隻能等賈詡爸爸教做人嘍。
9、 郝昭
郝昭其實並沒有什麼常見的陣容搭配,所謂的魏步陣容真正用的玩家也是極少。但是,這並不妨礙筆者對郝昭的喜愛。用好郝昭的關鍵在於戰法。五星武將中,郝昭可能是唯一的免控武將(四星免控武將典型代表有高順、甘寧、淩統等)。郝昭不怕控,又有極強的抗揍能力,站前鋒位,帶上渾水摸魚、妖術這樣的控製技能,可以為整個隊伍提供一個好的輸出環境。臉好的話,可以從一開局就廢掉對方一兩個主力。其實率土這個遊戲越是玩到後期,就越是控製技和控製型武將的天下,因此被動技帶來的免控能力就愈發顯得珍貴。
10、黃月英
對於排行榜的最後一位,筆者在張春華、孫權、周瑜和司馬懿中有過猶豫,但最終還是給了黃月英。率土之濱中,大多數的輸出型武將都是主動技,大多數的輔助型武將都是指揮技,而黃月英作為一個有著指揮技的輸出型武將,是十分獨特的。這就意味著,從戰鬥的一開始,黃月英給對手帶來的傷害就已經固定了,貫穿戰鬥全程不受任何影響,及時武將陣亡了也是一樣。因此,有黃月英存在的隊伍可以保證會對地方造成傷害,不必擔心臉好還是臉黑。
【新增國策】
-新增國策“明若觀火”,釋放後指定郡內所有勢力視野將公開給全部勢力
【新增部分武將成就】
-新增【5星·魏·司馬懿】等武將成就
【全賽季新武將】
-新增全賽季新武將【五星·群·馬騰】
【賽季勢力基金新增畫像】
-勢力軍需活動新增可兌換的武將畫像及動態畫像,分別是:張機“止戈濟世”,陸遜“燕頷書生”
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