歐美風戰棋手遊
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《酒館紛爭安卓版》是一款戰棋類手遊,遊戲中設計了多種酒館主題地圖,Q萌又性格各異的人物設計,遊戲畫麵冷暖色調互相搭配,整體的視覺效果給玩家一種舒服又興奮的感覺。作為戰棋類的手遊,遊戲中采用俯瞰視角展開,能讓玩家更為直觀的控製走位。
這是一款戰棋策略遊戲,之所以叫《酒館紛爭》,是因為所有的戰鬥都發生在酒館中,各路英雄和俠盜都試圖稱霸這片領地,作為酒館老板,你當然要率領一眾將士捍衛自己的家園,在多個六邊形格子組成的地圖上與敵人對戰,率先擊殺敵方3名英雄者獲勝。
與大多數SLG遊戲一樣,《酒館紛爭》采用俯瞰視角展開,讓人更加直觀地了解和控製每一位隊員的走位。為了最大化的對敵人造成傷害,走位和卡位至關重要,每個場景中都設置有一些障礙物,我們可以利用其進行卡位,躲避對方的攻擊,或者將其直接摧毀來拓寬戰鬥麵。
-快節奏對局,碎片時間也能輕鬆遊戲
-多種主題的酒館地圖,每局遊戲都獨一無二
-多種遊戲模式,探索最適合你自己的作戰計劃
-與來自全世界的高手玩家進行實時對戰
-和玩家們交流經驗,分享策略技巧,收獲更多
說到棋,你或許會先想起圍棋、象棋、或者軍棋,但如果說到戰棋遊戲,你首先想到的是不是《火焰紋章》、《魔法門》這幾個堪稱經典的作品?時間一天天過去,企圖趕上或者超越這些經典的作品也推出了很多,但可惜並沒有多少足為人道的後起之秀,所以有的開發商開始另辟蹊徑,選擇了創新、改變,其中就包括今天要介紹的這款 Tavern Brawl《酒館紛爭》。
用兩個字來概括《酒館紛爭》的特別之處,那就是:簡化。比起經典大作們所愛鋪設的龐大世界觀、《酒館紛爭》基本上隻保留了戰鬥的精髓,沒有花厚重的筆墨去描述什麼紛爭的起源、開場就是幹;戰鬥地圖也不大,一個屏幕就能看完,不必縮放和拖動。考慮到現在很多玩家是用手機在碎片時間玩的遊戲,這樣的設定或許還挺貼合實際、也比較方便。
不過這樣設定就使得遊戲的重心都放在了戰鬥上,要是體驗沒能做好那也會更容易暴露出來,足見開發商的自信。雖說是作為遊戲的重心,但本作的玩法模式隻有三種——練習、天梯和競技場,除了對手、獎勵和流程有所不同,這幾種模式在對戰規則、條件上都是一樣的。隻要玩家還有手牌,就可以在英雄被擊殺的時候換新英雄上陣,直到其中一方有 3 個英雄陣亡就算分出勝負。
模式不多,規則單一,這些都是可能影響玩家體驗的元素,但好在《酒館紛爭》作為一款戰棋遊戲其策略性還是很強,足夠讓人集中在每一場戰鬥上(有點像《皇室戰爭》)。遊戲把英雄們分成嘲諷(高防)、疾行(移動遠)、以及遠程(遠戰高攻)三大類,每個類別中也分別有不同的屬性特色,像有的能治療、有的能持續傷害。由於每次戰鬥隻能上陣 3 名英雄(期間可替換上場 2 名),所以玩家必須想好自己要采取怎樣的打法,才能選定最適合的陣容出戰。
遊戲中並沒有明確的職業克製係統,所以嚴格來說英雄們的技能特性都隻是玩家排兵布陣、施展作戰策略的一個參考。這就使得同樣的陣容、同樣的條件,在不同玩家手中可能出現不同的戰鬥結果。誰的計謀更好,更能利用好手上的英雄,誰就能贏,比起需要看臉抽卡定手牌的卡牌策略遊戲,這種著重戰鬥的戰棋遊戲就顯得更有策略性。
此外,遊戲中的戰鬥地圖雖然是固定的大小,但是也會有不可捉摸的元素出現,比如掉落在地圖上的加成道具、阻擋玩家去路的障礙等。英雄們在地圖上的移動不僅會受自身移動距離的限製,也會受到周邊英雄和障礙物影響而出現無法跨越、無法攻擊的情況。是要最大化利用它們、還是將它們鏟平擴寬戰鬥領域,也都憑玩家選擇。畢竟根據規則,你是可以製造出“甕中捉鱉”這種有利場麵的,所以千萬別小看了每一個障礙和道具的作用哦。
總的來看,影響一場比賽勝負的關鍵元素不外乎是英雄陣容、道具利用以及策略的施展,隻有在這幾個方麵都盡力提升,才能提高自己的勝率,在天梯、競技場中無往不勝。雖然遊戲裏隻有 3 種模式,但進行對戰並不消耗體力,所以玩家們可以根據自己的喜好來決定遊戲時長,而不怕出現正玩到興頭上卻沒體力的慘狀。
戰棋是一種曆史悠久的遊戲類別,許多經典的日式RPG都采用這樣的戰鬥方式,包括伊蘇等等,同時歐美也有像
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