《騰訊英雄無敵手遊》是一款卡牌策略遊戲,這款遊戲保留了魔法門係列作品的特色玩法,但同時也經過創新加入了全新的遊戲功能,讓玩家能夠從中獲得全新遊戲體驗,作為手遊當然PVP是核心內容,喜歡魔法門遊戲的玩家不放下載嚐試一下。
騰訊英雄無敵手遊是一款策略類卡牌遊戲,遊戲中玩家可以收集各式各樣的兵團兵種卡牌,從而增強自己的戰鬥能力。遊戲中的戰鬥係統主要由3部分組成:英雄、兵團、魔法。與英雄無敵係列的經典玩法一樣,手遊中英雄帶領著不同兵種組成的兵團進行戰鬥,不同兵種具有不同的特性和技能。
簡化戰鬥過程加快遊戲節奏
《英雄無敵》的遊戲節奏,可以說對手遊玩家是非常不友好的,回合製天然耗時巨大。單機《英雄無敵》的一個大地圖中,玩家做完一回合動作,進行下一回合時,等待AI行動的時間會長達十幾秒。更不用說《英雄無敵》係列中各種英雄、技能、兵種等複雜的搭配組合,人與人對戰時要做到最優選擇,每個人等待的時間,可能會與遊戲時間不相上下。對於玩家的要求如此高的同步性,在網絡遊戲中幾乎是無法被接受的。
在龍虎豹的回憶中,當年與好友以“熱座”模式4個人圍在一台PC前對戰一個大型地圖,平均耗時在3-5個小時左右,期間還不得不規定每個人最多2個英雄。
對遊戲時間消耗做出適應網遊和手遊體驗的優化,是每一個SLG在移植到移動端所必須麵對的問題,戰爭紀元主要從兩個方麵來加快遊戲節奏。
一方麵,《戰爭紀元》選擇用AI即時戰鬥代替了原本的手動回合。製作人表示,這樣既可以體現出熱鬧的戰鬥場麵,又同時給玩家減輕了很多的操作壓力,更重要的是去掉了等待時間的設定。玩家的主要可控行為集中在了戰鬥前,如何決定出戰單位和排兵布陣,這部分時間不會造成玩家之間的相互拖延。
另一方麵,為了降低遊戲的理解門檻,使短時戰鬥中對於技能的選擇產生的結果更加清晰,《英雄無敵》原作中過於複雜的英雄法術和技能設定,被簡化為包括大招在內的4個法術,這種改動也使得英雄之間的特點更加明顯,並且對於技能的視覺衝擊力有所加強,以增強施法帶來的爽快感。
強化RPG要素適應手遊市場
為了讓手遊玩家能夠更好上手,遊戲還加強了遊戲的RPG元素。在製作人看來,手遊新玩家不少是從網民轉化過來的,對於SLG還需一個適應過程。即使喜歡SLG的玩家,在如今的快節奏生活中,也有一部分人是想通過玩手遊來釋放壓力。
《戰爭紀元》中,為了簡化掉生產、戰損和醫療元素,《英雄無敵》把兵棋變成兵團,套用了RPG中常見的角色卡牌養成模式。不過,為了保證兵團之間的平衡性,盡量讓不同兵團能發揮自身作用,《戰爭紀元》設定了兵種體型與作戰單位數量,體型越大,兵團人數越少。比如槍兵是以9人方陣的形式出現,半人馬則是4人方陣,龍、天使等終極兵種則是1人為陣。這樣的設計,讓不同兵種之間不會存在因數量差異而忽略相生相克的情況。另一方麵這也防止了玩家在投入時間上的不同所帶來的巨大差異,即使你幾天不玩,也不會出現其他玩家積攢了大量兵員導致落差巨大的情況。
對於《英雄無敵》中本來就有的RPG元素——英雄,《戰爭紀元》的選擇是進行擴展和深化。比如,還原英雄的特長,並賦予了它更強大的作用,讓他成為代表一個英雄特點打法最為核心“策略符號”。原作中的英雄格魯帶領弩手和木精靈的時候,可以通過資源將他們升級為幻影射手。與之類似的還有羅伊德的枯木衛士,孟婓拉的防禦效果等,都在原作基礎之上得到加強。
《英雄無敵》原作對於單個英雄的描寫和刻畫較為單薄,而《戰爭紀元》為了加強RPG元素,還為每個英雄設計了傳記,將原作中能夠檢索出來的信息,進行擴展性的刻畫,形成獨立的傳記故事,並且以《英雄無敵》原作中的英雄頭像為藍本,請畫師繪製了人物的全身效果,讓英雄更加的豐滿立體。
傳承劇情和探索還原《英雄無敵》精髓
為了避免PC遊戲改編到移動端產生的水土不服,《戰爭紀元》的戰鬥要素改動比較大,但在戰鬥之外,原作劇情和探索體驗是可以感受到最大還原的,這也是為用戶帶來“《英雄無敵》式體驗”所必不可少的要素,因此,《戰爭紀元》格外重視這一點。
在主線劇情上,《戰爭紀元》采用了《英雄無敵》第三代“埃拉西亞的光複”,主要內容是凱瑟琳女王的光複戰役,以及後續城堡、精靈、惡魔、據點、塔樓、亡靈、地下城以及要塞諸多陣營輪流出現的故事。
據製作人介紹,在主線劇情的推進過程中,雖然為了保證劇情推進的節奏,不能完全放任玩家自由行動,但是從章節的選址,到推進路線,路線上的建築放置、支線配置,都是精心挑選的,既保證和場景高度融合,又能很好的還原英雄無敵3的劇情順序。
並且,於之前對英雄的完善和挖掘相類似,《戰爭紀元》還對《英雄無敵》中過於簡短的任務描述,進行一定的拓展和精修,配以動畫和圖片,喚醒粉絲對劇情的記憶。
遊戲中的兵團擁有5大類型:進攻、防禦、突擊、射手和魔法,進攻型兵團攻擊方式為近戰攻擊,突擊型兵團擁有衝鋒能力,射手則是遠程物理攻擊,魔法兵團為遠程魔法攻擊。遊戲繼承了《英雄無敵》係列的眾多經典兵種:獨眼巨人、騎兵、鳳凰、僧侶等等。不同的兵團具有不同的特性和特殊技能,比如玩家初期可以得到的僧侶兵團,它能夠釋放技能為殘血軍隊提供治療。
兵團的另一個要素是兵團人數,這也源自《英雄無敵》的經典設定。《英雄無敵》老玩家都十分清楚,遊戲中的每一個兵種,都代表著一個兵團,兵團人數越多相應地戰鬥力也就越高;同樣地,當兵團遭受攻擊時,人數會有所損失,兵團的戰鬥力也會相應減弱。《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中根據兵團卡牌的稀有度不同,兵團的人數也有所不同,一般來說越高級的兵團人數越少,單體作戰能力也越強大。這個設定其實很好理解:假設兩個兵團的整體屬性完全相同,一個12人兵團在遭受敵人攻擊後會減員,攻擊、血量上限、防禦力都會按照相應比例削減;而單人的兵團不論血量下降到多少,隻要其沒有陣亡,就能夠保持著100%的戰鬥能力。
遊戲中玩家在戰鬥前,需要在一個4×4的方陣中布置兵團位置,近戰型、遠戰型兵團分別布置在前兩列和後兩列。在戰鬥中,雙方的整個軍隊會以玩家布置的陣型進行衝鋒碰撞,相處在同一行的近戰兵團會“短兵相接”進行肉搏,遠程兵團則會攻擊離自己最近的敵方兵團。如果說己方近戰兵團的同一行沒有敵方兵團,則近戰兵團會自動改變衝鋒路線,切入敵人後排。這樣的戰鬥模式看似簡單,但卻考驗玩家對每一個兵種以及魔法的理解,陣型太鬆散,會被敵方突進切後排;陣型太密集,則會麵臨著AOE的風險。如何保護治療部隊、如何讓防禦型部隊抵擋敵人的突進、如何讓己方強力的兵團快速殺傷敵人,這些都是玩家在遊戲中需要考慮的因素。
英雄特長兵團加成強力魔法改變戰局
《英雄無敵》係列中,英雄的地位從來沒有動搖過,一個強大的英雄不僅戰鬥力超群,還能夠為不同的兵種提供加成。在經典的《英雄無敵3》中,小編曾在某神秘監獄中解救出擅長黑騎士的英雄【塔米克】,配上一組50人恐怖騎士小隊秒殺了無數7級兵部隊。在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中,英雄也有著屬於自己的專精兵團,比如初始英雄——艾拉希亞女王凱瑟琳,她的專長就是十字軍,能夠給該兵團予以屬性加成。
除了兵團專長,英雄們還有屬於自己的專屬技能,這些技能有不同的側重:比如有些技能以爆發性傷害為主,有些技能兼顧控製……這些技能往往能夠在戰鬥中起到扭轉戰局的作用,比如敵人的兵團聚在一起,我們可以利用大範圍AOE技能瞬間打出成噸輸出。在對戰中,技能的釋放是即時性的,也就是說玩家可以隨時、在任意地點手動釋放技能。這個設定大幅度提高了遊戲的操作性,高手們能夠利用控製技能打斷敵人的兵團技、利用高傷害魔法秒殺敵人後排、利用狀態技能幹擾對方的判斷。如果說戰前的排兵布陣是考驗玩家的策略,那麼戰時的魔法技能釋放,則正是需要玩家有著靈活的操作。
副本燒腦玩法解開一個個布陣謎題
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》遊戲中,副本是玩家最快速提升自己等級,獲取升級材料的玩法。在小編看來,遊戲中的副本更像是一個個布陣的謎題,等待玩家用最正確的方式去解答。每個副本,玩家都可能遇到新的兵種和新的陣型,在經過了新手部分後,玩家會發現如果排兵布陣不合理,很可能拿不到三星成就。難度再上升一些後,如果沒有找到最優化的陣型,那麼過關都成了問題。副本戰鬥前,玩家可以觀察敵人的陣型和兵力布置,從而找到其陣型的漏洞,思考如何應對。當然,如果你卡在某一關卡一直過不去,那可以考慮升級兵團、英雄以及收集更多高級的寶物,全麵增強戰鬥力!
創新BAN\PICK玩法引入打造公平競技
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》也為喜愛競技玩法的玩家提供了良好的平台,遊戲獨創兵團選擇遊戲模式,即玩家可以禁用對手的某些兵團,同時輪流選擇兵團最後確定陣型一決高下。玩家如果出現三次失敗,則遊戲結束,隨著玩家勝場的不斷增高,遇到的對手也相應越來越強,獎勵也相應地更加豐厚。當然,目前小編剛接觸這個玩法,經常被大神們打得暈頭轉向。但在遊戲體驗的過程中能夠感受到,這個玩法的數值完全公平,對戰雙方不存在等級、裝備等方麵的差異,這就更加考驗玩家的套路,隻要套路深,平民也能變大神!
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》融合了目前主流手遊的收集類元素,同時也延續了《英雄無敵》係列作品的經典策略玩法。玩家不僅能夠充分利用碎片化時間,享受遊戲樂趣,更可以在閑暇時光研究布陣和套路,在公平競技玩法中大展身手。總而言之,這是一款能夠喚起《英雄無敵》老玩家情懷的作品,同時也能讓新玩家眼前一亮。相信在遊戲不久後的公測當中,我們能看到更多《英雄無敵》的經典兵種登台亮相,再一次為我們講述《英雄無敵》世界中那一段段塵封已久的曆史。
英雄無敵是非常經典的PC端遊,最近這款作品也被移植到了手機上麵,遊戲類型各不相同,有塔防類,有策略戰
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