《N1手遊安卓版》是一款二次元風格的回合製戰鬥策略手遊,和現下熱門手遊《陰陽師》玩法類似,但是加入新的元素和玩法。遊戲中玩家選擇自己喜歡的英雄,通過發展英雄的經濟來提升英雄的裝備和等級,和敵方英雄去戰鬥。
這是DEMO版本!DEMO版!DEMO!(重要的事情說三遍)
我們心中的二次元遊戲應該是這樣的:
1.展現一個世界。可以沒有IP,但必須有一個振奮人心、引人入勝的故事。
“封魔門,聖女倒;祭祀池,鬼上飄;
夜吞天,月見血;山門凹,妖怪藏;
風伴雨,海水嘯;木孤舟,升仙橋;
水有影,不可告;陰兵來,眼閉好。”
10年前的月見島天災,村民一夜消失,從此怪談流傳。10年後的你,作為月見島幸存者,帶著與上古妖怪簽訂的契約,在這個人妖鬼共存的世界,將何去何從?
2.拒絕爆肝。重複枯燥地做一件事,那不是玩遊戲,那是遊戲在玩我們。
3.更有策略和多樣性。死宅的魅力不在身材,在於頭腦!
4.更多驚喜。拒絕沒有世界的單機卡牌,每天都能在周圍發現驚喜。
主要玩法
由於現階段遊戲本身仍處於開發階段,目前遊戲的主要玩法是通過招募夥伴組成隊伍,通過主線任務、比武場(PVP)、地牢(闖塔)以及公會等主要玩法實現遊戲的。其中目前能較好體驗的隻有主線任務和地牢,希望在之後能夠製作出更多有趣的玩法。在測試中經常會出現等級不到沒有有效提升等級的方法(其中每日修行由於次數有限經驗有限故在後期對等級沒有太大改變而再次不做考慮),也許是需要解決的問題。正常的情況下不應該是由等級來牽製遊戲進度,而應該用戰力不夠無法過關來牽製遊戲進度。
人物夥伴獲得培養
在遊戲中使用的仍是傳統的獲得、培養方法:通過“契約”簽訂或碎片兌換獲得夥伴,然後通過升級、升星、配帶符文、覺醒的方法將夥伴的戰鬥能力提升。這種使用現代較為普遍的培養方法,在一定程度上能夠使玩家更好地適應這一款遊戲,但是相對的會使本遊戲在中國遊戲中沒有獨特的影響力,顯得略微平庸。能否能在原來的基礎上做出些許創新,比方說加入夥伴之間羈絆、援護等新型玩法,體驗也許就會有所不同。
《N1》手遊相信很多玩家還不了解,這次就為大家帶來了N1手遊畫麵戰鬥及人物培養圖文測評,告訴大家N1手遊到底怎麼樣,想了解的朋友可以參考,希望大家喜歡。
作為一款回合製RPG遊戲,《N1》保留了十多年前《夢幻西遊》的經典戰鬥形式,從中又將其原有較為繁瑣的操作方法進行了優化改進;與此同時《N1》遊戲中還大膽借鑒了《陰陽師》遊戲中的元素,使之成為一款廣為熟悉但是又不缺新意的遊戲。下麵將從幾個不同的方麵談談這一款遊戲。
遊戲畫麵
遊戲的主觀界麵采用的是二維三維相結合的方法,除去現階段三維建模不是很精細,人物立繪略有粗糙的問題以外,其餘在一定程度上已經做的比較完善。雖然現階段隻有主城一張地圖,但是能聯想到之後的地圖界麵還是可以期待一下的。
戰鬥畫麵
戰鬥畫麵整體上保持了傳統RPG的形式,將原有的文字按鍵轉換為現階段較為適用的圖標形式。雖然圖標的畫麵整體略粗糙,但是可以看出製作方在其設計上還是花了一定心思。在戰鬥係統中仍是采用的經典RPG回合製的形式,在人物技能時加入了小動畫,使整體戰鬥中增加了一些趣味。但是在遊戲中缺少中途退出遊戲的功能,最好能夠加入。
其他看法
不少測試玩家應該發現了,這一款遊戲在很大程度上參考了夢幻西遊和陰陽師兩款遊戲的內容和玩法。但是其實參考別的遊戲做遊戲已經不是一個很少有的事情,重點是在參考原有遊戲的基礎上做出如何創新,以及是否能將遊戲本身的創新點做成遊戲的賣點。
雖然遊戲在本身在完成度和完善度上還有很多值得推敲改進的地方,但是在目前隻有30%的完成度基礎上,《N1》這款遊戲還有很大的發展空間。如果能夠在改進現在已有BUG的基礎上,做出一些創新,這款遊戲也許能成為一款受到好評的遊戲。
回合製手遊,指的是遊戲中玩家們輪流進行自己的回合戰鬥,隻有輪到自己才可進行操控對戰,這類遊戲可說是半
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