《網易漢王紛爭下載》是一款非常不錯的策略卡牌遊戲,該遊戲為大家收集國王謀士,給大家帶來了掌上的策略戰爭,讓更多的小夥伴們在這款手遊中體驗我國古代列王的壯誌豪情,收集你的列王開啟戰鬥吧,我在漢王紛爭遊戲等著大家。
初入三國亂世,下麵給城主們介紹下《漢王紛爭》最為基礎的內容,希望能幫助城主們盡快融入到這狼煙四起、紛爭不斷的三國亂世。
【點擊下一步,進入三國亂世】
一、整體發展
前期跟著主線任務走,在建築升級期間可以去野外刷怪、打演武、處理內政事務、采集、拜訪、跑商、探索……當然利用這閑暇時間向你周邊的城主示好,發出好友邀請,信件問候下,穩定住這悶聲發大財的節奏是關鍵!(注意:野外是可以自由行走的!)
每個人都有自己的發展思路,給大家總結下:
1.狼型——每到夜深人靜,這類型群體會不由自主地躁動起來,四處偵查收藏、不放過一個坐標、靠著敏銳的嗅覺和第六感,一旦發現獵物、購買高遷、遷城、攻占、瘋狂掠奪資源……重複幾次後,才滿足地開起免戰,悠哉地歇息去。
2.獅型——這類型群體實力雄厚,鮮有人敢與之相抗,多正麵衝突進行戰略布局,號召力強。
3.刺蝟型——將守城科技及守城器械發揮到極致,在紛亂的戰局中堅強圖存,不放過任何發展充實自己的機會,並對來犯者予以堅決的痛擊。
4.羊型——將個人發展作為第一要義,與人為善,不好衝突,對狼型耿耿於懷卻礙於實力不足處處退讓,投靠獅型麾下。
5.鶴型——不以物喜不以己悲,遠離喧囂的紛爭世界,到世界的某一個角落中參悟世界的繁華與寂寥。
兵種大致分為以下幾類:
肉盾——刀盾兵、重騎兵
偏輸出——輕騎兵、長槍兵
純輸出——弓箭兵
二、專業采集大隊
要玩好《漢王紛爭》,柴米油鹽的算計尤其重要!如果你對資源的精密計算與掌握提高到了令人發指的高度,那麼,恭喜你在戰爭藝術學院成功畢業了!
如果你是專注采集的種田大戶,那麼,刀盾兵是你不二的選擇!不僅訓練時消耗少,而且負重高,兵的每小時耗糧也少。由於我們武將可以帶任意兵種(如果不是戰鬥,無需考慮帶兵適性是S還是A),前期可打造一支專業的采集刀盾大隊。
各兵種生產消耗、負重及耗糧信息一覽表
作為網易再度進軍SLG市場的重要產品,極致的策略玩法是它的重要標識。網易希望用玩法的高度自由、策略的極限博弈、無限接近現實的交互等遊戲特色,來滿足SLG用戶的心理訴求,讓策略愛好者在高度自由的野外世界裏自由馳騁,在亂世群雄的博弈之中開啟屬於自己的權謀之變。
匠心獨運,打造精細SLG博弈體驗
網易選擇在這個時候推出一款SLG手遊《漢王紛爭》正是抓準了目前市場上策略愛好者的核心需求。這群人對遊戲產品非常挑剔,對遊戲細節有強烈的把控欲和操作欲,對博弈與謀慮有深刻的認知。
全民參與天下大勢演變曆程,仿佛置身三國亂世推動曆史向前發展
跟隨主線劇情修身治國平天下,打理本國內政助力前線戰事
情報閣刷出跑商情報,便於玩家跑商獲取資源
正因為對這類玩家需求的理解,《漢王紛爭》的研發團隊摒棄了很多以往SLG遊戲中的非策略內容諸如武將純抽卡、輸贏看數值等觀念。從武將獲取到兵種克製,從武將技能到緣分羈絆,從主城治理到野外拓張,都融入了策略、博弈、謀略的多重因素在其中,構建了一個堪比現實人性權謀爭鬥的遊戲大世界,讓玩家置身於三國亂世之中,自由發揮謀略去操控曆史的進程,帷幄之中運籌千裏之外的戰局,讓實時博弈在指尖躍動,仿佛在以天下為棋,而自己就是那位執棋者。
告別單純抽卡,招募係統彰顯公平之路
在戰爭策略遊戲中要取得勝利,需要的不僅僅是玩家的策略布局,更需要一批“為戰而生”的名將。《漢王紛爭》全麵革新了武將係統,擯棄了以往單純抽卡獲取武將模式,使玩家在武將招募有更多公平競爭的機會。
為美而戰,獲取貂蟬芳心
研發團隊通過對曆史上的武將性格,外貌,曆史背景故事等特征的考證,精心設計了各位武將的故事背景、性格特點和招式絕技。試想一下:當你通過一段英雄救美的故事俘獲美人芳心亦或是一次緊張刺激的剿匪任務收複英雄效忠會是一件多麼有成就感的事情。
大喬駐紮醫館,減少傷病治療消耗
除了領兵作戰,武將也能參與到內政中。玩家可派遣麾下的武將駐紮到城市多個區域,基於武將屬性提升資源獲取效率。這樣的創新設計會使得武將利用率極高,也讓玩家對優質武將更加珍惜。
告別無腦出兵,古今戰術演繹權謀之路
在《漢王紛爭》中,不僅能感受到SLG經典玩法的傳承,還能看到在核心樂趣的策略對抗上也做出了自己的特色。區別於傳統SLG遊戲中的戰鬥都是單一的城堡攻打戰,在《漢王紛爭》的自由戰爭世界中,軍隊可以在出兵過程中隨時轉換路線:遇到敵人可以繞道避開;可以多路包抄;可以繞道後方直取敵首,這是在“戰術”上的可操作性。
野外即時操盤,自由行軍隨時調整可停留可占據可交互
行軍路上的交鋒,隨時開戰
排兵布陣,告別無腦對抗
在本次測試開測第二天的“金狼城之戰”,公會A就將諸葛先生的“空城計”搬上了舞台,上演了一出臨陣集結軍隊,讓誤以為城內沒有太多兵力前來進攻的公會B吃了一個大虧。再比如說圍點打援的戰術在本次測試中也經常出現:國家集結兵力進攻敵國堡壘的時候,敵方必然會不斷增援,隻要在敵方增援部隊和國家堡壘中間安排1-2個強力玩家進行隨時攔截,從而保證敵方堡壘防禦力量不足的同時不斷消耗敵方有生力量。由此可見,“自由行軍”的機製讓戰鬥的過程和結果都充滿了懸念,不到最後一刻誰也不知道會發生什麼,攻打的策略滿足感油然而生,有了更多戰術運用的樂趣。
據點為國家成員提供增益buff,助力國家實力提升
而“據點爭奪”的玩法,又提供了一個“戰略”上發揮的方向,突破了固有的SLG設定,在野外爭奪、戰陣布置之外,提供了另一個可能扭轉全局的戰略級因素,將戰爭從單局“戰術比拚”升級為全局的“戰略”比拚,為玩家帶來全新的博弈體驗。
經典SLG的傳承與發揚,執子於天下,謀亂世之策
SLG遊戲的核心樂趣便是在於玩家之間策略的對抗:有人的地方就有爭奪。但傳統SLG實際體驗上經常是玩家混戰,缺乏統一性和目標感。而《漢王紛爭》希望一改傳統SLG的混沌模式,增強遊戲的策略性和目標感。
網易作為國內幾個遊戲製作發行大廠商,近年來也推出了許多手遊大作,像亂鬥西遊什麼的,其實旗下的手遊也不
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