《信任的進化遊戲中文版》是一款最近在國外很火的關於博弈論的另類哲學向網頁遊戲,遊戲玩法極具趣味,主題是關於信任的話題展開,過程約30分鍾,每一個選擇都充滿哲學趣味,影響著你的不同結局走向,遊戲用生動簡潔的動畫,闡述並模擬這一現象,頗為引人深思。
國外的網頁遊戲,被國內玩家漢化,遊戲時長約30分鍾。
通過角色的設定,和一個欺詐和合作的博弈小遊戲,得出每個角色的受益情況,
分析這些不同性格的人,在當今社會的生存狀態,
做人既不能太友善,也不能太奸詐,“複讀機”性格更能夠適應人類社會。
我們,誒?我們信任彼此的能力簡直太差了。有調查表明,在過去的四十年當中,越來越少的人說他們「信任彼此」。所以,我們難免會有這樣的疑問:
為什麼朋友會變成敵人,即使在和平年代也不例外呢?
為什麼敵人也會變成朋友,而且這種事居然在戰爭年代也會發生?
我個人覺得博弈論可以幫助我們解釋為什麼「不信任」會像病毒一般
蔓延開來,以及我們怎樣改變它!好了,如果你想了解這些...
一戰期間,戰爭被和平打破。
那是在 1914 年「西方戰線」的聖誕節,
盡管有著嚴格的軍令不準他們與敵方士兵談笑風生,
英國和德國的軍人們卻都離開了他們的戰壕,穿過了無人地帶,
聚集在了一起,來埋葬他們的戰友、交換禮物、有的還玩起了遊戲。
相比之下,現在已經是 2017 年,西方世界已經保持了好幾十年的和平,
最後,用充分的數據證明了結尾的三個觀點:
1、信任是保持人際關係長久的基石,但信任能夠建立的前提
2、「雙贏」並非不可能
3、如果誤解發生得過多,信任就會瓦解。但是,如果有一點點誤會的時候,它將使寬容蔓延開來。
第一次了解這類遊戲,感覺還是蠻深奧的。
通過數據,能夠分析出社會行為,仔細想想,體味一下其中的道理。
另類遊戲一般是指題材比較特別,無法跟傳統遊戲劃分到同一類的遊戲,同時也是創新的代名詞,雖然不是都很優
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