《聖胡安》是一款有趣的德式桌遊,是經典桌遊波多黎各的簡化卡牌版。玩家在遊戲中扮演州長,建築商,生產者和商人等不同身份,來建設自己的城市。手機版省去了桌遊過程中繁瑣的遊戲設置流程,隨時隨地可以打開享受。喜歡桌遊的你千萬不要錯過!
音樂:
輕微的市場中喧嘩聲,海浪拍岸聲構成了開始遊戲的主旋律,不難從中體味到這是一個百廢待興的經營故事。和波多類似的木質吉他 SOLO 彈奏,時而略感慵懶頹廢,讓玩家有種自己成為一隻享受著正午陽光的慵懶肥貓的錯覺。時而又變奏成了活潑、跳動的音樂,你可能會不由自主的手舞足蹈,為慶祝欣欣向榮的商業前景翩翩起舞。
小結:音樂張弛有度,百聽不厭。聲效清脆帶感,喧嘩人聲&海浪聲的帶入感畫龍點睛。
界麵介紹:
1.玩家狀態條,其上顯示你的手牌數量,當前“勝利分數”以及扮演的角色。
2.手牌:點擊可查看卡牌正麵,再擊大圖顯示卡牌說明。
3.交易販賣時各種作物的價格(好幾種作物價格都不是固定的,會略微浮動)
4.你的建造台麵,上麵顯示了你造了哪些建築,當一名玩家造滿後遊戲結束。
5.抽牌堆,上麵會顯示有多少牌(總共110張,不隨人數變化)。
6.棄牌堆,沒建造的卡用完後都會丟到這裏來,等抽牌堆空了再放到抽牌堆上。
7.角色卡組,當一名玩家選擇扮演什麼角色後,表示該角色的小圖標會移至該玩家狀態條上,未扮演的角色都會在上麵顯示。
8.對手的狀態條和建造板,點按可查看對手造了什麼東西。
丟掉厚黑學腹黑心,做個痛痛快快的隨性大俠:
這次少了份計劃已久的布局,因為抽牌的隨機性打亂你布局那是簡簡單單的事情。也好,無需再做苦大仇深蓄謀已久的腹黑青年,隨性點見招拆招會讓遊戲感覺更輕快。卡牌式遊戲的設定,也能讓玩家丟掉波多中“金幣”“各種產物”繚亂花你眼的元素,騰出更多精力放在核心卡牌的收集和使用上。
也正是因為以卡牌為核心帶來的影響,玩家彼此間的影響不再那麼針鋒相對,多方的較勁更多體現在對於節奏的把控上:何時礦工角色防守,何時又要雷霆出擊,當別人沒手牌的時候造東西,在他們沒作物可賣的時候賣東西。當預感到別人可能會造東西時,提前籌集卡牌,否則造不了東西進度落後很傷。差距就是這麼一點點出來的。
抉擇:
抉擇1——轉型時機:
兵馬未動,糧草先行的道理無需小編言明其重要性,在遊戲初期的如能建造1、2個白色綠色作坊後麵手頭上會很寬裕,不過初期投入太大有可能影響自己的節奏和供應建造鏈的斷裂。
一切還憑各位自行判斷取舍。如不是為了一心想坐農民伯伯,小編建議生產建築2-3個比較好,多了會脫發展節奏。
抉擇2——卡牌取舍:
小虎自白:曾經有張特牛X的卡兒放在俺麵前,可是俺卻給它丟了換經濟適用房了!回頭想找它的時候,才發現卡海茫茫,怎抽不中,痛蛋疾首之情如滔滔江水般難以言喻。沒錯,有時候看到喜愛的牌你留是不留?留會可能影響到造不了東西,不留又怕再也拿不到了,其中種種愛恨糾葛隻可意會無法言傳。
我的建議是初期以實用性和物美價廉為主導思想,那些需求6張卡建造的大建築暫且放放。在第一排建築造滿後,如手頭寬裕,可適當的留心大建築。
抉擇3——投機還是投資?:
在小編看來,遊戲中是包含著投機和投資兩種特色的。有些卡牌會帶給你持續的平穩收入比如:建造作坊等出貨,或是教堂(chapel)這樣的每回合存一張卡進去遊戲結束時可直接換成分數。也有些是需要運氣成分的存在:比如金礦(gold mine)在任何人使用礦工角色時你都能抽4張卡,如右上數字都不同即可獲得一張卡。
當然,無論想要搞投資還是投機都存在著不同的風險性,而且還建立在你有這張或幾張連鎖的牌還能造出來的前提下。
在建築上和遊戲流程上和波多有點類似的地方。但本作始終圍繞著卡牌展開,造建築需要卡,作坊裏生產的不是吃貨還是卡,最後結束遊戲的分數也是看卡上的分值。歸根結底,就是如何逐步的造建築獲取更多的卡,和用更多的卡造更多的建築這樣一個良性循環產業鏈問題。
流程(由選定、或從隨機一人開始)
由開始人選擇本回合所扮演的角色,然後每個人順時針進行相應的動作,在最後的配角完成相應角色活動後本回合結束,按順時針順延至下一位開始角色扮演。所有人都進行過一次角色扮演後稱為一輪結束
角色(Role):
建築師(Builder):
進入建造階段,選擇該角色的主角在建造時,可比卡牌右上角標記的需要手牌數量減一的卡牌進行建造。如:右上角標有1的湛藍作坊,主角建造時可不用支付手牌,而其他配角都要按數顯示支付。又如右上角手牌需求數為6的大建築,主角建造時需要6-1=5張手牌,其他人則還是6張。
生產者(producer):
進入生產階段,選擇該角色的主角在生產時,可選擇兩家空作坊,在從牌堆放置牌到其上後,會在左上角有明顯的表示已生產的綠色標識。小配角嘛,隻能選一家作坊生產咯。
商人(Trader):
進入販賣階段,選擇該角色的主角可販賣兩個卡牌左上有綠色生產標記的貨物,其他配角輪流賣出一個貨物。(這是基礎設定,其他卡牌附帶效果未算在內)。
議員(Councillor):
進入抽牌階段,主角是從牌堆拿5張牌,選出需要的一張,其餘棄掉。輪下來的配角隻能抽兩張牌,二選一,不要的棄掉。
礦工(Prospector):
注意,這貨隻有選擇者自己享受效果(其他人沒特殊功能卡前提下):從牌堆中拿一張牌後即刻結束該回合。由下個人從選角開始再進行別的行動。
建築說明:
作坊(5種):
不用鳥它們的產物是啥,你隻要知道作坊顏色就可以。
藍色(總數10張,其餘各8張)是最基礎最便宜收益也最少的。
白色收益最大,付出也是最多的。
奶黃色略強於藍色,綠色略次於白色,棕黃色中規中矩。
除了藍色的朋友,其他價格都可能浮動,所以看著價格合適就果斷出手吧,賣的少了可別怪我。
紫色建築(24種):
鐵匠鋪(Smithy):
好吧,如果你真心想成為農民伯伯,這貨適合你擁有!在建造階段,你可以少付出一張卡建造生產作坊。比如需要5張卡的白作坊,有它就可以付出4張牌拿下,要是生產主角的話再減1,3張牌抱回家!
金礦(Gold mine):
在任何人選擇礦工角色時,你都能趁機卡油,抽4張牌,如右上建造價格都不同則能收獲其一。在自己扮演礦工角色後如還能運氣好的再抽一張,造價不貴,中一次就回本,不確定性太強,您的選擇是?
檔案館(Archive):
在議員抽牌階段,玩家可把手牌和抽牌混合並從中選取指定數量牌作為手牌。比如我手上有3張牌,並且我是議員主角,那麼我將從牌堆裏抽5張牌,在加上手牌共8張,從中選取需要的4張留下(本身三手牌+議員抽牌留一張),餘下丟棄。這張牌能夠加快手牌的更新速度和流動性,要抽到想要的牌又怕自己運氣不好可使用此貨,這樣多抽抽多留留,應該就有了吧!
救濟站(Poorhouse):
建造階段,如果造好東西雙手空空或隻剩一張手牌時,可再拿張牌。特適合月光族。
黑市(Black market):
建造階段,玩家可用放置在作坊裏的卡頂替手牌使用造東西。如果你生產力很強而販賣能力上隻是小水管,不妨試試用它做變招。
交易站(Trading post):
當別人發起交易階段時,默認隻能販賣1種貨物的,Trading post可以讓你多賣一種。配合樓下的水井,和市場那真是天造地設的三角戀啊。
水井(Well):
生產階段,如果你產出至少兩個貨物,將能從卡堆中再添一張手牌。
小市場(Market stand):
交易階段,當賣出至少兩種貨物時可再拿張牌。同樓上組成三劍客,不過貌似少了點啥...
起重機(Crane):
這卡沒怎麼注意,效果不太清楚。貌似建造階段有此建築時能造不隻一個建築,多造的一樣要付錢滴。建造流應該會很好用的東西。
教堂(Chapel):
建造後,每回合都可從手牌中選取一張蓋至其下(不鳥它也可),每張卡就相當於一點勝利分數(VP)。如果手頭寬裕,且這張卡造的早,那是相當穩又可觀的一筆收入。一盤遊戲下來10+的分數是很輕鬆的。
塔(Tower):
默認手牌上限是7張,當你造了這貨,手會突然變大,可以握住更多,上升到12張!嘛,具體戰術體係小編還沒研究到。就不說話了。
溝渠(Aqueduct):
生產階段,能多在一個作坊裏生產作物。種下的種也要有相應的販賣能力才行,不然隻能賣一個貨物看其他的發黴可不好受!
伐木場(Carpenter):
建造階段,在造好紫色建築後,可從抽牌堆裏再拿一張牌。你不需要知道“抽牌堆”是何許人也,記住造紫建築得卡即可。
縣衙(Prefecture):
議員模式下每人不隻能保留一張卡麼?造了它能多留張!留下來呀麼留下來!要不要造這貨取決於遊戲中玩家是否頻繁扮演議員,即使不是你主演,那穩定的收益也頗讓人心動。
大市場(Market hall):
交易階段,賣貨時可多拿一張牌。不過不管你是隻賣1種作物,還是2,3種都隻能多拿一張喔,應該是這樣的吧=。=
采石場(Quarry):
建造階段,在造紫色建築時可少付一張卡。和伐木場異曲同工吧。效果更好,付出也更多。
圖書館(Library):
適用於各種角色,有了它,特權翻倍!比如:礦工特權原來隻能拿一張牌,現在可以拿兩張。挺不錯的一張功能建築。
紀念碑(3種):
statue,victory column,hero,都是實打實的付出多少卡牌拿多少勝利分數,沒有實際作用的他們成為後期衝分的良品。配合有紀念碑加分的大建築很暴力。
大建築(各兩張)
會館(Guild hall):
遊戲結束時,每有一個生產建築能額外獲得2點分數。這貨應該就是各位農民伯伯的“爸爸級”人物了。不過在你造了一堆作坊後,求爺爺告奶奶的也找不到“爸爸”,那表情我很想看。
市政廳(City hall):
遊戲結束後,台麵上每有一個紫色建築可多加一分。比如我有7個紫色的,那麼就加7分咯。紫色建築在整個卡組中比重還是相當大的,如不是傾向於生產流那麼它算是很實用的大建築了。造了不怕沒分拿。多少而已。
凱旋門(Triumphal arch):
遊戲結束時,你有1-2-3個紀念碑就給予4-6-8相應的加分。如果台麵上一個紀念碑都沒有,它就屁都不是喔。造的時候可要考慮清楚該不該付出你的小青春。
宮殿(Palace):
遊戲結束時,玩家每4點勝利分數會額外獲得1點勝利分數。比如我有16分,造好這貨就能得到4點分數加成。
具體的搭配組合,還是要大家切身體會遊戲後自己研究的好,錯綜複雜的卡牌功能讓你玩出更多花樣。研究搭配也是本作的另一個樂趣點所在。
"玩下來後,感覺本作實際上是波多的簡化卡牌版,對於多元素策略的王者波多,核心在卡牌管理的它,能當作波多的小入門,但不能相提並論,各有千秋。單機大戰AI劉關張、好友同機對掐、聯網腹黑多模式的玩法,也隨時隨地都能從中找到樂趣。如對傳說中的波多感興趣,可從本作入手搞起。而喜歡波多的朋友,偶爾想換種放鬆休閑的方式玩波多,本作也是個不二之選。"
“作為一名資深的線下桌遊玩家,很高興看到一個又一個桌遊從線下搬到了線上。之前在彙彙評論寫了『神秘大地』和『冷戰熱鬥』兩大重口味桌遊的攻略,今天我們介紹一款輕鬆上手的桌遊『聖胡安』,盡管是沒有漢化的,但是文字閱讀量不大,十分鍾就能上手。廢話不說,選擇對手開車咯!”
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