軍事戰略性手遊
標簽: 現代海戰 即時戰略 官網://www.kinjiki.com
《現代海戰手遊》是一款以真實戰爭為背景的策略性作品,擁有最三代研發技術,加入了熟悉的卡牌養成,收集等晚飯,玩家將成為軍事指揮家,帶領部下們完成戰鬥的最終勝利,駕駛戰艦,指揮布局,不同的兵種間的搭配等等。
《現代海戰》是華清飛揚推出的第一款闡述現役海軍戰術的手遊,也是首款軍事類第3代卡牌遊戲,包含全球18個國家,上百艘現役船型的精細還原、收錄,以及當代海洋軍事的8大戰術流派立體展現。打破固化海軍遊戲養成體驗,個性化海軍編隊,多艦隊養成,真正實現遨遊海域,攻略全球的快感!
1.遊戲內有配件係統,比如不同的航母飛機編隊限製不一樣,不同的驅逐艦巡洋艦能搭載的導彈,艦炮也不一樣。
2.星級最好隻是一個參考,而不需要"肝星"。
3.做出每種船的特色來。比如航母低航速低火力高戰術,驅逐高航速中火力高戰術,巡洋中航速中火力中戰術。
4.最好有軍事大佬指導遊戲開發,多聽取玩家意見,還原各種裝備真實性能(某些船的某些性能實在糟糕,可以適當buff),千萬不要搞得就那麼幾種元素(幾種戰艦,幾種裝備,幾種戰術)稱霸全服!!!遊戲多元化,壽命才能長遠。
5.遊戲剛起步,不指望有多人互動元素,但是好友係統,大艦隊集團係統,交易係統,日常和挑戰任務,戰艦外觀個性化定製都是要有的。
6.做出每個國家的特色來。美國科技圍繞航母和潛艇發展(高攻擊);中國科技圍繞導彈和後勤發展(高血量);歐洲科技以增值內容為主(東西少,不好出科技樹)
7.一定要多元化戰鬥!遊戲最好在發展起來後出現新的玩法,比如融合戰旗,即時對戰卡牌,回合製策略遊戲的新模式。留住老玩家也能宣傳新玩家。一個遊戲的生命周期取決於核心玩家完全流失的速度,核心玩家就那麼多,傷透了他們的心,再怎麼樣也回不來了,除非推翻遊戲機製,大膽創新,摒棄讓其棄坑的因素。
說了這麼多主要是不希望製作方走國產割韭菜遊戲的老路!現在國內玩家正在覺醒,騙氪越來越難經營了!是做一個能堅挺十年以上的精品遊戲,還是割韭菜撈一波毀掉公司聲譽,都取決於製作方對遊戲的態度。看過太多軍武遊戲虛假宣傳了,空中網小作坊自產自銷的手遊就是例子!我一個人也許改變不了大環境,但是,如果能讓製作方重視起來長遠利益,那是極好的。玩家和官方不應該是剝削與被騙氪的關係,而是互利互惠的!
最後,說句真理(爛大街的話):有多少付出,就有多少回報。是榨幹玩家的熱情,還是挖掘玩家的潛在消費,都取決於你們的態度。
ps:最好是艦船戰鬥經驗解鎖科技樹,摒棄抽獎元素。頂級科技需要征戰四方積累特殊點數才能解鎖。遊戲增值內容以縮短研發,建造,維護時間為主,以各種好看的艦船皮膚和裝備皮膚為輔。vip可以有,但是不能影響艦船和裝備屬性,也不能為了讓玩家升vip刻意給微氪玩家製造難度,這樣做遊戲會大暴死哦
我也給5星吧。但是這裏多說幾句。回合製其實是一個很好的遊戲模式。特別是在目前手機平台,高不成低不就的情況下。可是被絕大多數運營商玩壞了。原本應該是要麼精品要麼廢品的兩極狀態,搞成現在成事不足、敗事有餘。
華清飛揚在手遊圈裏還算好的,第一比較專注,幾個招牌都是回合。第二還算認真,同比之下畫麵和內容都比同行紮實。第三追蹤前沿,自己研發也好、外購版權也罷。每每能跟上換代更新和市場動向。
戰狼現象期間能迅速迎合大眾口味,快速上市占領市場並且是新內容。相信有用心思。但是畫麵和戰鬥畫麵等,有點粗糙趕工的嫌疑。
氪金這是我就不說了,你們一直這屌樣。
望再接再厲,你們專注,玩家才能專一。
海戰遊戲其實也可以劃分到策略戰爭類中,但以為其戰艦及戰術的特殊性,也受到一些玩家的偏愛,不管是壯觀的
進入專區>即時戰略手遊,讓你血脈膨脹的遊戲平台,經營,建設,組織軍隊,對戰掠奪,考驗玩家們的智力與策略性的布局
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