《永恒戰場九遊版》是一款非常好玩的MOBA競技手遊,以5V5玩法為核心進行了改進,取消了所有英雄的魔法數值,玩家能夠暢快的進行連招,更加刺激炫酷。遊戲非常注重玩家的走位以及隊友之間的配合意識,歡迎感興趣的玩家前來下載試玩哦!
《永恒戰場》是一款與眾不同的MOBA競技手遊。遊戲在傳統MOBA的5V5經典玩法基礎上,大膽地原創取消所有英雄的魔法值,讓玩家爽快釋放技能連招,並全新塑造了個性鮮明、具有帶入感、平衡性極佳的英雄人物。永恒戰場中的英雄傳說,將由你來創造!
一、電競世界冠軍製作人
前EHOME俱樂部DotA職業選手張文立(ID:EHOME.GK),中國最早一批的電競人,曾與820、357、DGC、Dai、LongDD、DC等多名傳奇色彩的職業選手組隊征戰,並取得多個國內外頂級DotA賽事冠軍。張文立在退役後選擇轉型遊戲研發的相關工作,具有十年以上的遊戲研發經驗,並先後在網易、騰訊等多家知名互聯網遊戲公司擔任競技遊戲的策劃與製作人。出於對遊戲與電子競技的熱情與愛,張文立將從普通玩家、職業選手、遊戲開發者等多個視角,打造一款與眾不同的MOBA手遊。
二、神靈偉人超時空對決
遊戲中的英雄皆源於各領域的世紀偉人和神靈,讓“愛因斯坦”vs“美杜莎”成為可能。每一位英雄都將在人物模型、技能、背景故事等方麵被高度還原,同時我們也將根據人物特色加以創新,使玩家在享受競技樂趣之餘,還可挖掘偉人們的背後故事。
三、無藍限製暢快競技
《永恒戰場》突破了傳統MOBA玩法,取消英雄耗藍,所有技能將無消耗爽快釋放;此外脫戰快速回血的特色,也將幫助玩家迅速重返戰場。我們拒絕無聊拉鋸戰,確保玩家在10分鍾的對決中享受到MOBA遊戲的樂趣所在,隨時隨地喊上隊友開黑來一把!
歡迎來到《永恒戰場》。這是一個由DotA世界冠軍張文立(ID:EHOME.GK)帶領的研發團隊。我們因對競技遊戲的執著,對研發遊戲的熱忱走到了一起。
在《永恒戰場》中,我們希望大家能在遊戲中扮演愛因斯坦、李小龍、達芬奇等各領域世紀偉人,除了享受團隊合作及競技鬥爭之餘,還能讓他們的故事、思想甚至哲學深入大家的心中。比如:愛因斯坦的小提琴、達芬奇的密碼筒、李小龍的截拳道哲學等。
為了遊戲能夠更好的呈現給你們,我們在努力趕工啦!《永恒戰場》已經開放首次測試預約,參與測試的玩家將在遊戲正式發布時獲得豐厚的絕版獎勵,詳情請見後續測試公告。
玩了一下,大體上感覺還可以,但還有些不少的問題,首先是人物技能的連貫性,我目前玩了兩個人物,一個花木蘭,一個any,這兩個人物無法讓我體驗到moba英雄技能該有的連貫性,總感覺技能放起來很難受,我甚至覺得花木蘭完全可以刪掉二技能了,存在感太低了總。我認為一些英雄的技能還是應當重做下的,英雄的被動和技能不應該是這樣隨便組合起來的,而是組合在一起後能有奇妙的化學反應。
其次是裝備問題,物理法係裝備混在一起了,應該分得開一點的,裝備的一些主動的描述應該在前麵加上主動兩個字的,不然對於我們這種剛玩的人來說光是分清楚主動和被動就要花時間了,還有就是裝備推薦,我玩個坦克係統給我推薦輸出裝是鬧哪樣。
然後是塔問題,手機上的moba我就玩過王者榮耀和決戰平安京還有個榮耀超神,這些遊戲好像都陷入了一個誤區,手遊moba就是節奏快,節奏快就是防禦塔脆和小兵強,我感覺這雖然確實加快了遊戲節奏,但犧牲了moba遊戲的體驗。
最後希望這款遊戲能做好,然後把一些人物的建模也優化下,畢竟有些人物的建模太奇怪了2333
超多種英雄等你選擇,皮膚種類多樣
無藍限製,給玩家帶來最暢快刺激的體驗
競技遊戲,一種挑戰自我追求刺激的遊戲種類,射擊、策略、冒險等遊戲都囊括其中,這類遊戲重視競技精神,雖
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