橫版半即時製RPG手遊
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亂世之怒是一款三國題材半即時製RPG手遊,遊戲才有獨特的橫版半即時戰鬥模式,在進入戰鬥場景之後,玩家的武將隊伍會自動與敵人展開戰鬥,而隨著戰鬥的進行每一位武將的怒氣值會慢慢的增加,當存滿之後玩家即可手動釋放技能來改變戰局,精致的畫麵,立體的人物,數十位強大武將等你來指揮!
指尖動作,英雄對決;奉先之怒,狂野來襲!還在苦惱刀塔LOL點到手抽筋嗎?還在為摸摸戳戳自動戰鬥啪啪啪的遊戲夜不能寐,起早貪黑嗎?你OUT啦~奉先之怒讓你體驗最激烈戰鬥中的極限微操,體驗連鎖控製做全套送上西天,體驗分秒必爭打斷擊退飛出窗外;而這一切,隻需要最簡單的觸屏操作!動作苦手2014年最佳福音,快叫你的小夥伴一起來吧!
1) 戰鬥開始時,所有武將的被動技能將立即生效,且全場戰鬥隻生效這一次(在多波戰鬥中,每一波都視為一場完整戰鬥),被動技能一般持續90秒,也就是戰鬥的最大時長。
2) 雙方將從戰場的左右兩邊進場,一般情況下,進攻方在左方,防禦方在右方;首先雙方陣容會按照陣位跑動至指定位置,然後開始自由攻擊。
3) 自由攻擊規則如下:如果有目標在攻擊範圍內,則進行攻擊,如果沒有則進行移動,直到在攻擊範圍內找到目標為止。
4) 開始攻擊後,角色會根據武將特有的攻擊序列來依次施展攻擊和普通技能,但是不會自動施放絕技。絕技需要在武將怒氣充滿後通過手動點擊武將的頭像來釋放。另外,武將的普通技能如果還沒有通過進階激活,則不會在戰鬥中釋放/生效。
5) 每次進行攻擊或者釋放普通技能,都會獲得部分怒氣;受到傷害也會增加部分怒氣,怒氣充滿後即可釋放絕技。怒氣不會超過100%,怒氣也無法被降低到0%以下。部分英雄或寶物有技能可以額外獲得怒氣或者降低對方武將的怒氣。
6) 武將在施展技能或者普通攻擊的時候,會進行一個攻擊/施法的動作;在這個動作起手之後到造成傷害之前,如果受到的傷害達到一定的額度,或者受到眩暈、沉默或者麻痹、擊退等可禁止或打斷攻擊/施法的效果的影響,那麼這次攻擊/施法會被終止。被打斷的武將無法獲得攻擊產生的怒氣,如果被打斷的是絕技,那麼怒氣會依然被消耗掉。
7) 麻痹,眩暈,沉默,魅惑,操縱等控製型效果,受到等級差距的影響,如果技能等級低於目標的武將等級,則有概率產生未命中,等級差距越大,未命中的概率越高。傷害效果不會未命中,但是可能因為無法破防而造成1的傷害。
遊戲中寶物係統是一大特色玩法,紫色品質的武將比一般的武將多一個特殊的裝備位置——寶物;寶物可以通過搶奪來獲得,並且通過收集一些特殊的材料來進階。寶物增加大量的屬性,同時寶物還有技能!當玩家的戰隊等級達到7級以後,寶物係統就會開啟,在寶物界麵可以查看各個武將的寶物相關信息,同時也可以快捷的打開對應的寶物界麵或者進行寶物的搶奪。每個寶物都擁有一個特定的技能,這個技能一般都是在戰鬥中自動生效的;對戰鬥也還是蠻大的影響呢,所以大家還是要有所選擇或取舍啊。
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