《我的世界1.10.0.4測試版》是mojang AB推出的一款經典的3D像素遊戲,遊戲中玩家可以自由的探索冒險,利用各種材質包等來建造自己喜歡的建築,打造一個屬於自己的世界,遊戲還有著戰鬥、養殖等多種不同的玩法,玩家可以還可以聯機與其他的小夥伴一起玩耍。
我的世界1.10.0.4版是一款充滿想象空間的像素風格建造類遊戲,遊戲以破壞和建造為兩大主題展開,簡單的像素風格,自由度超高,豐富的資源隨你調用,自由的建造樂趣隨心享受。
1、自由創造,完全任性的自由空間;
2、兩種操作:建設和破壞,就是這麼任性;
3、想象有多大,你的世界就能有多精彩。
變化:
更新了史密斯表格紋理
修正:
修複了在移動設備上的新村莊附近產卵時可能發生的崩潰
高大的白樺林中的山丘現在再次產生正確的高度
記分板現在可以正確使用自定義命名實體
腳本文檔調整和修複:
從Scripting文檔中刪除了額外的空格,以便更輕鬆地複製和粘貼腳本
調整後的腳本文檔,在“minecraft:pick_hit_result_changed”中使用小寫字母表示位置參數
更新了腳本文檔,以說明如何更好地使用“initialize()”函數
“createEntity()”文檔調出創建的實體類型和標識符
現在有清單文件的文檔
將示例打印為HTML時,選項卡現在轉換為2個空格
“SpatialQuery”文檔現在提到3個可選參數是全部或全部
修複了腳本級組件文檔無法生成的錯誤
修複了使用“SpawnParticleInWorld”事件時可能發生的腳本崩潰問題
腳本“isValidEntity”現在隻能正確檢查有效實體
修複了某些實體組件上“hasComponent”的錯誤結果
修複了一個問題,即地形通常不會調整到村莊中生成的結構,從而導致浮動平台
修複了村莊結構內部可能產生多餘汙垢塊的問題
修複了啟動遊戲時可能發生的崩潰
修複了阻止iOS玩家接受遊戲邀請的崩潰
當重生時,恩德龍不再是隱形的。(MCPE-41377)
Lectern模型現在支持更高分辨率的紋理
自定義實體產卵現在可以在分配器中正常工作(MCPE-40408)
自定義實體現在可以與[type =]命令參數一起使用
固定Pillager產卵蛋紋理置於物品框架內(MCPE-39530)
玩家再也無法用手中的盾牌重生
在第三人稱視角中快速升起和降低時,盾牌現在可以正確顯示
盾牌現在總是在阻擋傷害時搖晃
當拿著弩時,激活的盾牌現在可以正常動畫(MCPE-41255)
修複了在自定義實體中生成時可能發生的崩潰
修複了Zombie Horse鬃毛上的z-fighting紋理問題
在攻擊時,Endermen看起來不再總是拿著東西
修複了添加缺少包圖標的資源包時可能發生的崩潰
修複了在某些資源包中加載時有時會發生的崩潰問題
當被牽製時,小怪不再短暫地出現成大小
重新啟動遊戲後,Worlds現在以正確的順序出現在Xbox one上
繁殖動物不再產生兩個小怪物
修複了複製世界時Xbox上可能發生的崩潰問題
修複了一個錯誤,如果切換了所有項目選項,則會阻止從食譜書中製作項目
修複了另一個可能導致遊戲有時無法通過某些設備上的Minecraft啟動畫麵加載的問題
流浪交易者Llama不再渲染紋理不正確
經典的像素遊戲,玩家可以在這個3D的像素世界自由的冒險,遊戲的主要玩法就是建造和摧毀,打造自己滿意的世界,在我的世界1.10.0.4最新版中,修複了數十個bug,喜歡的朋友可以下載試試。
隨著我的世界爆紅,3D像素遊戲逐漸成為一種獨特的風格所被玩家接受,各種不同類型的3D像素遊戲不斷推出
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