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武器鍛造屋漢化版

複古日式風格的冒險遊戲

武器鍛造屋漢化版
  • 分類:安卓動作射擊
  • 語言:中文
  • 大小:22.8M
  • 更新:2015-09-24 10:07
  • 版本:
  • 環境:Android, 單機

標簽: 武器鍛造屋 冒險 養成 官網://www.kinjiki.com

本地下載 安卓下載

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《武器鍛造屋漢化版》遊戲截圖

遊戲簡介

《武器鍛造屋》是一款趣味動作探險類手遊,主要樂趣在於自己親手鍛造武器,各種強大的裝備由你親手製作,古老的鍛造手法,利用各種礦石選擇屬性最棒的,去挑戰強大的Boss軍團,看看你能闖過幾關!

遊戲介紹】

完全免費的冒險類遊戲

玩家需要自己打造自己的武器,然後帶著各種亂七八糟奇形怪狀的武器去冒險

武器商人們也會收購武器,就這樣獲得更棒的材料和金錢吧

【遊戲攻略】

先講講打造方麵,選材時的屬性評價基本決定了你的武器能達到什麼水平,武器打出來後,有時你會看:評價是S等級,但武器的數值很低很低。S級的數值就是這個選材所能達到的極限數值。

所以選材很關鍵

鐵塊伸出來時,左邊是刀刃,右邊是刀背,也就是說,想要高攻擊力,多打左邊;想要高耐久,多打中間;如果想要高速度,多打鐵塊兩側的邊緣區域,盡量把武器打的細一點

想要同時兼顧三者是件難事,個人做法是提高其中兩個,也就是“一般般”,打鐵的時候盡量把武器打的像個武器樣(似乎這裏不能發圖,我在下邊的言彈欄裏會放個樣本)

武器的長度會在一定程度上影響攻擊力,耐久很大程度上要看武器的寬度,高速的前提是武器又細又長(速度與耐久很難兩全),但要保證武器處在刀柄的中間,如果刀身偏移刀柄太遠,速度會大打折扣,就算是又細又長,速度也會打折扣

打造前的素材選擇裏,下麵有兩項【熱】和【硬】,【熱】是決定你打造這把劍可以使用的時間,越熱(あつい),可供打鐵的時間就越長,太冷(さめる)的話可能你還沒敲幾錘子就結束了,【硬】就是鐵塊的延展性好不好,素材欄裏的【伸】就是提高延展性的,【伸】越高,鐵塊越軟,延展性越好,打起來越輕鬆,塑形也越方便,不過鐵塊太軟也不好,容易打的七扭八歪

前期盡量保證速度在1900以上(看選材時的【重】評價,重量越輕速度越快,評價很難達到1900的速度,1900要容易的多,隻要你別把劍打的七扭八歪),攻擊力1200左右,耐久不用太怎麼考慮,這樣除了關底BOSS的之外,大部分怪物打起來都不會難

從第五場景開始就要適當提高數值要求了,關注點要轉移到攻擊力與耐久上,速度的要求可以適當放低一些,個人經驗是降到1700或1400

每個關底BOSS都有一到兩個高傷害技能,這些技能裏,有的可以靠格擋(在敵人攻擊你的一瞬間按住人物,可以減免傷害,這就是遊戲裏麵的【格擋】,完全格擋的話是免傷,注意格擋是耗耐久的)勉強挺住,有的是連發技能,用格擋會嚴重損耗耐久,所以打關底BOSS要專門準備一個武器,盡量抬高攻擊力,速度不能太低(至少別低於1100,除非你的武器攻擊力大於3200),耐久看情況,有些關底BOSS光是砍它就很耗耐久

後期有很多關底BOSS會使用高傷害的火球術,此時格擋屬下下策,建議把武器火屬性提升到10級,火屬10級是免疫火係傷害的

也可以用下方ZEOK92推薦的方法,跟關底BOSS玩票,刷高級材料打更好的武器,不過這很考驗你的人品,另外你的銀兩得管夠

關於委托,素材欄裏那些狂降屬性的反人類素材就是用在這裏的,有些訂單裏會要求把劍打成重量級的、沒攻擊力的或耐久低的(看不懂日文沒關係,碰到這類人,每個要求的最後幾個字才是重點,而且都是漢字),這時候就要用到這些降屬性的素材了

訂單的要求有難有易,挑自己能做的去做,不能做的就隨便打個武器打發走(有些訂單明擺著就是讓你做虧本生意)

特殊角色的訂單裏,第一個餅臉勇者的要求很多,攻耐速和指定材料都有說明;第二個筋肉女漢大多要求低攻低速的武器;第三個采花妹的要求規律未探明

前期材料不足,耐久上不去,有些訂單的錢賺不到,這時候可以適當提高打鐵時的熱量,延長打鐵時間,然後開啟鬼畜模式,幾個手指玩命往鐵塊中間的位置敲(注意別把劍打成畸形),左右兩邊稍微敲幾下就行,別讓劍身太短,這樣一來隻要別選材質太脆(モロい或モロすぎ,都是脆的意思)的金屬,上1400是沒啥問題的(輔助素材裏加耐久的很少,前期打出高耐久全看指上功夫

真正想打出高耐久武器,取巧的方法我沒找到,我是把打造欄的槽格全都擴充完畢後,用高級金屬和加3耐久的素材【竜のウロコ】把耐久抬上去的(耐久評價裏,這個評價我在記憶中打出過1900+的耐久),【竜のウロコ】是靠後才能得到的素材,前麵容易獲得的是【かたい皮】,這是加1耐久,有總比沒有好,其次是加2耐久的【甲胄皮】,不出意料都是在第四場景【熱砂漠】開始獲得的

第八場景【竜の穀】的第六關卡【最古の叡智】的關底BOSS有24萬+的血量,會使用第一場景的關底BOSS黑龍的連發激光,也會火球術,個人是用3000+攻擊力,1700+速度,火屬性13級的武器險勝的,一場仗下來耗掉了大概400+的耐久(等級651,生命值3725,打贏後生命值隻剩下235,好在途中掉了一次紅蘋果)

到了第九場景【光與暗的古城】,敵人又多又強,這一時期的耐久消耗會變得非常高,打造武器時要給耐久留出足夠的升值空間,建議達到【じょうぶ】的評價,更高當然更好,多多益善

其轄下的第八關卡【最後の戦い】的關底BOSS【樂園古木】的生命值為45W,會用火球術,連發激光未知,但聖屬性招數一個比一個猛,其中有個連發光彈,如果不進行格擋,能造成2000+的傷害,目前還沒找出攻克辦法,如果能把它的進度條打回去就好了。

【遊戲測評】

遊戲挺好玩,委托的話也很簡單易懂,素材就是要求必須那個礦石是主材料(也就是第一位),XX一擊大概是說那個怪物能一擊解決的攻擊力,不過如果是裝飾用劍會要求攻擊弱。速度有“速”和“遲”也就是快和慢的要求。貴族一般會要求金為素材,後麵有刷金色史萊姆的地方(金係怪物在破防之後可以一擊解決,如果沒有高攻武器,可以靠屬性攻擊)。然後非貴族則特別喜歡要求銅(第一種礦石),而且越到後麵要求越高,又要攻擊高,又要速度快,還要2000+以上的耐久,大爺啊你是我大爺,那是銅啊,其他材料都難到這屬性,何其你要求的是銅啊,要命。

PS:做女勇者主線的時候,偶爾在把劍給她的時候會閃退,然後她的任務可以重複上交,可以算是良性BUG,雖然並沒有什麼卵用。受到可以暴擊和格擋的啟發,試驗了打造武器時的具體情況,發現武器內側打是變寬,外側打是變窄,中間打是兩側輕微變寬,然後……還可以從上麵打讓武器變短(低攻擊都不需要靠素材,往下打往寬打就好,保證攻擊低,速度慢,耐久略高)

BOSS可以在快打死的時候撤退,然後反複打,這樣可以得到很多相對當時來說的稀有素材(看人品,不過總比指望最後大爆要靠譜多),不過要注意,格擋是嚴重消耗劍的耐久的,尤其是火龍BOSS,武器的火屬性等級越高越好,不然傷害會吃的很深,而且武器的耐久會擋不了幾次就耗空。

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應用信息

  • 包名:jp.ac.kobedenshi.android.sanjo
  • 名稱:タップスミス
  • 版本:1.1
  • MD5:634395814c8215213004deaf9c581080
  • 備案號:
  • 下載地址
特別說明:

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