《故事講述者彩色世界》Storyteller是一款利用視覺語言元素編造故事的遊戲,在在一個充滿角色與主題的彩色世界中,過分析場景、尋找線索、解決謎題來推動遊戲劇情,並對這些收集來的元素進行排序調整,使得整體的邏輯上變得更加的合理起來。
故事講述者彩色世界需要通過調整遊戲元素的先後順序,編造出一個切合題目的敘事性故事。每一關都包含著不同的角色和場景,你需要通過對這些元素的排序來創造一個有吸引力的故事情節。每一個場景都有一個故事要講,你需要通過給定的元素來構建出一個完整的情節。
1、注重人物角色和背景的設定與塑造,不僅要解決謎題,通過遊戲中的劇情來猜測故事走向;
2、情節設計非常出彩,隨著遊戲劇情的推進,故事情節存在著各種轉折隨時處於緊張刺激之中;
3、小主角在解決問題的過程中不斷成長,漸漸變得成熟而不失童心,讓玩家感受正能量;
1、故事情節跌宕起伏,令人興奮不已。
2、你將化身為一名探險家,穿越時空,探索曆史文化的秘密。
3、獨特的遊戲玩法讓我大呼過癮,希望這款遊戲能夠推出更多版本
第一章 生與死
1 愛情
教學關最重要的作用是教你讀標題
2 心碎
3 來生
第二章 心碎
1 痊愈
第一次出現額外條件,不放死亡場景當然就可以不用死人
2 奇跡
3 不幸
埃德加可以和所有人配對,要所有人都拒絕他,必須讓剩餘3人都結一次婚,不難理解。
讓埃德加先死掉的思路並不可行。
4 悲傷
教程,告訴你也不用填滿故事版也可以完成目標
第三章 幽靈
1 啟示
忘記自己已經死掉了倒是在一些短篇中常見的敘述性詭計
2 驚愕
從這裏開始,大量人鬼情未了倫理劇輪番上演
3 破鏡重圓
4 災難
第四章 地窖
1 毒藥
小心男同
2 悲劇
。。。。。。
3 暴怒
小心女同
4 忌妒
第五章 美人
1 詛咒
2 欺騙
隻讓王子見泰妮他是不會親的,話說都變青蛙了王子是怎麼知道皮下好不好看的。
3 競爭者
關鍵在於要從老太婆形態變回去才能得到很好的評價
4 包容
讓前一個被讚美的死掉就行了。加入了新的機製懸崖,敵對關係的後者會殺害前者。
第六章 莊園
1 謀殺
當管家哪有不瘋的,殺殺殺殺殺
2 武器
其實是槍的相關機製小教學,拿走槍的角色再回到該場景會放回槍
3 指紋
新角色偵探,調查槍支能得到指紋信息,可據此進行逮捕。其實這個章節在引導我們理解一種新的機製:信息。
4 無辜
最後觸碰凶器的不一定是真凶,算是上一關的延伸
第七章 王冠密謀
1 對手
算是角色間敵對關係和利用方式的教程。
2 拯救
綁架場景的教學,算是為角色引入了性格設定。重要的信息是角色間存在初始關係,且關係可被事件所改變。
3 篡位者
注意王冠是如何傳遞的,這是接下來的關卡中會反複用到的機製。
4 簒奪者
新場景偽裝,隻有男爵能使用。
額外條件就是逆轉思路,讓龍去救人。
第八章 秘密
1 犯罪現場
新的場景目擊者,一種新的令角色獲取信息的方式。
根據所得信息,可以改變角色的行為。
2 竊賊
算是角色對於槍支態度的教學
3 複仇
讓夫人了解公爵的死亡信息,便可以改變其不拿槍的行為。
4 報案
公爵不在家,那就隻能讓夫人死了。
命令不一定是在案件發生後下達的,是個不錯的點子。
第九章 正義
1 謀逆
2 不可饒恕
3 失憶
第一次出現有兩種分支的關卡,讓兩邊都失憶一次就行了
4 厄運
被綁架,被篡位,愛人被殺,自己被殺,四項全能。
第十章 國王
1 有毒
2 怨恨
新場景風流韻事,也是為數不多的可以改變三人關係的場景。
3 平步青雲
有點像。。。
4 圖謀
關鍵在於男爵要怎麼拿到王冠。
第十一章 怪物
1 狼人
月亮是伯納德特有能力
2 巨龍
偵探調查技能的複習
3吸血鬼
預告中最能凸顯遊戲玩法的一關,結果也就隻有這麼一關,很難不覺得是製作組在擺爛。
4 教授
本質是讓兩人先見麵→其中一人找到教授→解決另一人即可。隻不過兩個角色的人形態和怪物形態有壓製的優先級。也是整個遊戲裏比較有意思的一關。
第十二章 戲劇
1 俄狄浦斯
引入了父母子女關係,重要的規則是可以先斬後奏(
2 懷恨在心
通靈是一種傳遞敵對信息的方式。
3 莎樂美
能理解這關的邏輯鏈條,以及產生“敵對”的方式,後麵就沒有任何難題了。
4 戈多
充數的所謂致敬關卡
終章 小說
1 發瘋的丈夫
有趣的是關卡名建立的誤導。其實埃德加所做的並非是殺妻,而是複仇,隻是複仇對象剛好是自己的現任妻子。
2 小哈姆雷特
最大的困難是如何建立“伯父”的身份,但其實根本沒有難度。
3 滅口
表示信息可以反過來使用。雖然我覺得這關其實屬於教學關,怎麼拿來當大題了。
4 戀愛革命
隨堂測試的最後一題。關鍵在於如何讓侍女和騎士對國王和王後產生敵對,
故事講述者彩色世界遊戲的特色之一就是多種分支的劇情,玩法是利用下方的人物和場景,搭建出一個有趣的故事,體驗到前所未有的故事的情節解析,以此來解開各種謎題,使得整個故事的邏輯變得更加通順起來。
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