《百家立誌傳》是一款以諸子百家為題材打造的文字類策略模擬養成手遊,遊戲中玩家可以選擇諸子百家中的墨家、法家、儒家等各種不用的流派,可以招攬各種門生,培養門生的能力,可以派遣自己的門生前往各個勢力去進行輔佐等等。
《百家立誌傳》是一款以“諸子百家”作為參考背景的半架空模擬遊戲,其中開局即可選擇自己喜歡的學派進行掌控,接著逐步招攬和培養各類人才,利用他們輔佐所選勢力進而影響世界的格局,最終在百家爭鳴中獲得一席之地......
1.選擇流派 — 百家學派各有專長,對各方勢力的影響程度也皆不同,你可以自由選擇喜歡的流派開始管理,主張自己獨特的信念。
2.招攬門生 — 各勢力之間的人才特點均有差異,有的注重學術,有的注重思維,有的則注重抱負......作為一派之首,在不同的階段引進合適的門生,也能提高學派的競爭力。
3.改變格局 — 隨著門生數量逐步增加,可以通過舉薦各類人才出使他國或擔任要職提高影響力,以及通過為各地人士弘揚學術或與其他流派進行舌戰等逐步增加聲望等操作,慢慢地利用自己的流派改變世界格局。
4.參與戰事 — 誰說學者無沙場?在這裏你可以通過流派的影響力參與到各方勢力的戰鬥中,並利用自己主張的方針左右戰事走向。
5.破卷著書 — 利用門生的才幹持續進行破卷和著書,逐步提高他們以及流派派整體的能力,保證流派在百家爭鳴中能有一席之地。
6.周遊列國 — 提高見識對於學者而言也是十分重要的,對於遇到瓶頸的門生進行周遊或許是一個不錯的選擇,在遊曆中還能遇到各類有趣的突發事件......
玩了一下午,感覺就是個半成品
具體玩法就是不斷點下一個月下一個月,然後清紅點,清隨機事件,搶設施等等。
最大的問題就是遊戲目標不知道是啥
你說擴大影響力吧,玩家發展速度卻永遠比不上ai,玩家出至聖的時候大概就是影響力巔峰了,後麵ai的影響力發展速度爆殺玩家,即便玩家掌握了所有國家的所有設施,即便玩家在這個國家原本是占優勢地位的
你說統一天下吧,我真看不出來要怎麼統一天下,打架打得少,而且打得又不疼😓,點國策也看不出來有什麼作用,而且在某個流派占了80%影響力的情況下愣是不給出相應流派的國策點,諸侯會盟也不知道有什麼用,會盟就加點屬性而已。還有各個國家發展階段也不知道有什麼用,都發展到帝國了。
還有流派也很無聊,隻有個名字而已。主要還是遊戲沒有明確目標的問題,如果要是能統一天下,那我玩農家就是為了發展快一步,玩兵家就是為了打架更強一點,然而。。
遊戲內各個地方的割裂感很重,例如出使除了提升流派影響力,屁用沒有,我出使讓你遷都,簽訂個什麼什麼,後續就沒後續了。。
不過這遊戲還是底子不錯的,讓我感到有點新奇,我還真挺想玩到那種選擇某一家學說,然後通過提升自己影響力,影響國家做出各種舉動,最終統一天下的遊戲
修複新手引導有概率出現卡住的BUG(開局選擇縱橫家時)
趣味的文字養成遊戲,玩家可以選擇儒家、墨家等各個流派去冒險,可以培養門生,可以去輔佐勢力,可以參與戰爭,可以周遊列國等等,玩法豐富,喜歡的朋友可以下載試試。
養成類手遊,包涵種類特別多樣化,是寵物的飼養,還是美少女養成呢,戀愛,成長,一步一步,都是驚喜的選擇
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