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標簽: 歡樂鬥地主 官網:https://hlddz.qq.com/
《2041曆史版歡樂鬥地主官方版》是騰訊推出的一款經典的手機鬥地主手遊,遊戲有著經典模式、排位賽等各種模式可以自由體驗,可以前往不洗牌、天地癩子、換了贏豆賽、歡樂挑戰賽等房間去冒險,也可以自建比賽要求朋友一起玩耍。
視覺革新,品質升級!全新麵貌,與你相遇~ 經典棋牌品牌,騰訊遊戲精心打造,與全國玩家和親朋好友一起《歡樂鬥地主》!
【精致的遊戲體驗】
場景化的遊戲界麵,感受真實的鬥地主;豐富趣味的動畫,增添更多歡樂元素! 時尚3D形象和海量時裝全新上線,支持玩家自由捏臉和百變穿搭!
【純正的經典玩法】
等車、排隊、閑暇時間太無聊?不如經典模式快速開一局!擁有經典、不洗牌、癩子、天地癩子四大玩法的經典模式為你提供純粹的單局樂趣,無論想要思考博弈,還是驚險刺激,經典模式都能滿足你!
【獨特的排位玩法】
給你三顆心,能否一輪升星衝段?歡樂鬥地主排位模式競技分玩法,贏牌隻是開始!
遊戲玩法
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家選擇 "叫地主 " 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止 。
第一個叫牌的玩家
1 、第一輪叫牌的玩家由係統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",則第一個選擇"明牌"的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",且三名玩家都不選擇"叫地主",則係統選擇第一個"明牌"的玩家為地主。
搶地主
1 、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且隻有一次"搶地主"的機會。玩家選擇"搶地主"後,如果沒有其他玩家繼續"搶地主"則地主權利屬於該名"搶地主"的玩家。
2 、如果沒有任何玩家選擇"搶地主",則地主權利屬於"叫地主"的玩家。
3 、每"搶地主"一次,遊戲倍數 *2 。
4 、凡是有過"不叫地主"操作的玩家無法進行"搶地主"的操作。
明牌
1 、明牌為亮明手上所有牌進行遊戲,主要分為三種:"明牌開始"、"發牌明牌"、"明牌"。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始遊戲,遊戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌遊戲,根據發牌數量的多少遊戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始遊戲,遊戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇"明牌"則按照最大的明牌倍數計算。
加倍
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限製時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限製時間到,則遊戲開始由地主出牌。
3、加倍後遊戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關係*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。
出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 " 不出 " 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
"天地癩子"玩法
在原有癩子玩法的基礎上,新增一個點數作為癩子。一局中癩子數量可達八張,其中大小王可以成為癩子。 由癩子和非癩子牌搭配而成四張牌以上的炸彈成為長炸彈,張數越多炸彈越大。 (例如癩子為5, 3333+5就構成了33333五張的軟炸彈。777+555就構成了777777六張的軟炸彈) 四張以上的癩子可單獨組成長癩子炸彈,張數越多炸彈越大。
具體大小關係:四軟炸<四硬炸<四癩子炸<五軟炸<五癩子炸<…<12軟炸<王炸。
計分規則
遊戲計分
在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分"歡樂豆"做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,係統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
係統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準
A=係統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子係數<0.25>,並且每局所得積分的上限為10000分。)
遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不隻和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,隻扣到0為止,勝利玩家隻能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分
地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊"加入"後,係統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始遊戲,在係統撮合成功後、遊戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間係數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
係統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
趣味的手機鬥地主遊戲,可以單機玩耍也可以聯網對戰,可以選擇經典玩法、癩子玩法、不洗牌等模式去冒險,可以一鍵匹配,參加匹配賽排位賽等比賽,喜歡的朋友可以下載試試。
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