一款像素風格斜45°視角的戰棋遊戲。
標簽: 鈴蘭之劍:為這和平的世界 測試服 官網:暫無
《鈴蘭之劍:為這和平的世界(測試服)》一款全新的複古像素風格策略戰棋冒險遊戲,代玩家體驗全新的複古冒險之旅。精彩的策略戰棋玩法,融合經典的RPG冒險元素,帶來全新的複古風策略冒險之旅,心動的玩家朋友們前來參與吧!
《鈴蘭之劍——為這和平的世界》是一款像素風格斜45°視角的戰棋遊戲。和一般手遊類似,你將通過抽卡獲得夥伴,然後養成、完成挑戰、推進故事,最終抵達劇情的終點。到此為止似乎一切都非常普通,但劇情中你為了完成“願望”,將會通過“命運的螺旋”穿越進入一個獨立的時空,而這裏幾乎就是一個完整的單機遊戲。(為了方便稱呼,下文裏這個單機部分會被稱為【鈴蘭之劍本篇】,遊戲的其餘主體會被稱為“樂土”。)
【鈴蘭之劍本篇】中講述了一個因為蘊藏著豐富的晶石資源而處於風暴中心的小國伊利亞,因為一場疑點重重的暴動陷入內戰。而穿越到此的你,在命運的指引下成為了一個小鎮傭兵團的團長。為了活下去,為了保護好身邊的人,你不得不選擇依附的勢力,經營好自己的傭兵團,完成委托展現自己價值。
蘊藏著豐富的聖晶石資源而處於風暴中心的小國伊利亞,因為一場疑點重重的衝突陷入戰爭。在不擇手段、或明或暗對伊利亞局勢進行幹涉的各方勢力的包圍下,你將為苦難中極盡掙紮的伊利亞人民開拓生存的道路……
在戰棋玩法上,我們以“精致策略”為目標,力求為大家帶來一個職業特征鮮明,互動要素豐富,操作簡單的戰棋核心玩法。
鈴蘭之劍為這和平的世界中有數十個風格迥異傭兵職業,有能夠利用盾牌來格擋來攻擊,並在格擋後進行有力的反擊的盾兵;
有能夠進行警戒,在敵人的行動回合中發動攻擊並中斷敵人行動的弓兵;
有飛簷走壁,擅長從背後發起致命攻擊的刺客等等……
戰場中也有豐富的互動機製:用火焰點燃草叢,或是將敵人打落懸崖,合理利用地形將會帶來事半功倍的效果。
【鈴蘭之劍本篇】是一個多周目多路線輕度肉鴿的玩法,通過不同的選擇,你將獲得不同的同伴、學會不同的技能、小鎮也會獲得不同的發展,更能夠通過自己的選擇和表現來改變劇情的發展。在多周目的過程中,你將逐步探明內戰背後的陰謀和真相,進而思考自己存在的意義,思考結束這場戰亂的方法,最終改變這個世界的命運。【鈴蘭之劍本篇】是一個有著不亞於主機戰棋遊戲內容量的純單機玩法,有開始有結束,有獨立的養成,有完整的故事,最不單機的部分是通過遊玩也能獲取豐厚的”樂土”獎勵。
為什麼會如此設計
因為我們想做一個內容型遊戲,想為玩家提供最純粹的SRPG樂趣。
因為我們非常清楚單機在內容創作上相對網遊的優勢。單機能夠避免網遊長生命周期帶來的各種變形,長到難以自圓其說無法完整體驗的劇情,隨著版本更迭越來越複雜遊戲。不會被強度向氪金破壞原本可能良好的關卡體驗設計,戰棋遊戲尤其如此。也不必背負額外的設計負擔,可以給玩家提供更強烈的短期反饋和更完美的過程設計。
那為什麼不幹脆做個單機遊戲呢?
當你經曆幾十上百小時驚心動魄的故事,與故事中的角色建立了深刻的羈絆,然而這些羈絆在你結束遊戲的那一刻,就從物理層麵消失,隻能存在於你的記憶中慢慢淡忘。同樣的,當你經曆了無數場廝殺,終於掌握了高深的技術,可沒能爽幾把遊戲就通關了,這些也再沒有用武之地。然後反複地重打,一遍又一遍地去咀嚼那份越來越淡的美好,盡管有著隱藏內容、二周目、DLC這些彌補手段,但這種茫然若失或者意猶未盡的感受,相信每一個經曆過那個時代的玩家都有過。而這種可持續性和陪伴感,正是網遊這個模式所能提供的優勢。
所以,網遊+單機的形態就是我們所得出的答案。
我們自己就是戰棋愛好者,是《皇家騎士團2》(「タクティクスオウガ」)的忠實粉絲,也幾乎玩過所有叫得出名字的戰棋遊戲,我們折服於史詩般宏大的敘事,熱衷於絞盡腦汁的空間策略,沉迷於多樣的收集養成。我們也曾經參與過《超級機器人大戰》係列(スーパーロボット大戦シリーズ)、《妖精戰士》(「アークザラッド」)的製作,目睹過戰棋遊戲的興衰。現在,我們希望能把當年的那份感動用我們認為最完美的方式傳遞給各位新老玩家。
《鈴蘭之劍》的終極形態在我們的設想中,《鈴蘭之劍》不隻是一個遊戲,而將是一個係列,由拯救伊利亞命運的【鈴蘭之劍本篇】和一係列基於這個世界觀下的遊戲篇章共同構成。這些篇章有的為這個故事提供不同視角的展現、有的通過不同時空的前傳外傳補完這個世界觀和角色們的故事。這些篇章彼此獨立,有著不同的主角、故事、係統,甚至結構、玩法也可能各自不同。【鈴蘭之劍本篇】是一個基於多周目的沙盒結構,其他篇章則有可能是類似傳統戰棋章節型的、《風花雪月》這樣注重戰鬥外內容的,或是《戰國蘭斯》這樣地域壓製型的,甚至未必一定是戰棋。然後,這些
不同的篇章又共同依附在“樂土”這個網遊架構下形成一個整體,最終形成一個能長久持續下去的內容創作平台,使我們能以一定的節奏(比如每季度)持續不斷地產出新篇來滿足玩家以及滿足我們自身的創作欲望。這樣就能通過這一部作品的長久更新,來完成類似當年鬆野泰己老師未能完成的奧迦戰爭八部構成般的宏偉構想。
團長們好呀,這裏是小場記ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
那個激動人心的消息終於來了!【鈴蘭之劍】確認獲得版號!後續測試與上線正在籌備中!
為了慶祝獲得版號,能夠和團長向伊利亞出發!小場記準備了一點點小小禮物,參與本帖互動就有機會獲得哦!
【活動時間】
2023年7月26日-2023年7月30日23:59
開獎時間:8月2日晚,在本活動帖內更新獲獎名單
【參與方式】
活動期間,團長們在本帖內留言互動慶祝喜獲版號,即視為參與活動成功。
【活動獎勵】
小場記將從成功參與活動的團長中隨機抽選20位送上像素立牌*2
【注意事項】
1.若團長的回複內容與本次活動無關,將會被視為無效回複;每名團長不可重複獲得獎勵;樓中樓回複和單獨開帖回複無效,重複回帖僅計入一次。
2.本次活動最終解釋權歸鈴蘭之劍團隊所有。
====================福利追加========================
團長們撲麵而來的熱情,小場記和【鈴蘭之劍】的大家都充分感受到啦ヾ(*´▽‘*)
本次活動福利抽取名額將追加20人!再次感謝團長們的支持和喜愛~
遊戲整體的戰鬥感,既有古典戰棋的策略,又有新一代戰棋的簡化。除了基本的前後排、物魔神的職業搭配,以及上文提到的古典戰棋元素,諸如,取消技能值消耗改為技能點、隊伍戰術技能、還有悔棋等元素,就屬於玩家們能在《三角戰略》和《風花雪月》中見到的設計了。
覆蓋範圍極大或者功能性頗高的戰術技能,合理釋放可以扭轉戰局
遺憾的是,相比起對流行元素的妥協和融合,遊戲對古典戰棋的硬核元素的還原並不算到位,或許這也是手遊定位的必然。無法選擇回合結束朝向、攻擊遮擋無穿透率、範圍法術無法針對地形等等,這些小問題還在其次。因為手遊抽卡而不可避免出現的職業技能和角色設計不平衡,才是容易讓玩家群體不滿的重點。
大姐頭普攻帶擊退,功能性極強
遊戲中的英雄分為傳說(彩)、史詩(金)、稀有(銀)和普通(銅)是個位階,除了傳說角色卡擁有獨立的立繪,是個“人”之外,抽出的其他位階都隻是象征職業的“工具”。雖然名稱和初始屬性有著細微差異,但甭管是叫萊昂納多還是拉布拉多,保留一個順眼的之後都可以分解成升星材料。
來源為網絡
而角色的技能,則是通過隨機學習的方式來獲取。普通攻擊、防禦反應以及可替換的職業技能組合,使得理論上,不同職業角色都擁有多元化的自主成長能力。但實際遊戲中,有的技能,它就是強,或者說更加適應戰鬥環境。相信體驗過的玩家,一定能明白沒有曲射的弓箭手的無奈,而沒有擊退的戰士,也是個學藝不精的冷板凳。這還隻是普通技能而已,而技能也是有位階的......
盜賊職業速度快移動力高攻擊力也不低,除了脆點相當好用
係統:影分身,不黃金的分割線
2022年4月14日的測試,已經是本作第二次測試。在第一次測試時,遊戲僅有單機模式,而在這一次測試中,逐步顯露出作為手遊的真身。可惜,在有感於其勇敢展現全貌的同時,我和很多玩家一樣,被單機內容和手遊元素的兩麵性搞得非常無語。
來源為網絡
主打劇情的單機玩法,命運之門,上文已經簡略介紹過了。可以通過時空信標重新開啟“船新”劇情的肉鴿機製,以及內置的騎士團經營玩法,使得整個模式成為了本次測試中內容最為完善的重頭戲。單獨拿出來說,也是沒有大毛病,值得稱道的戰棋體驗。
從今天起做團長
玩家扮演的主角在序章過後成為了鈴蘭小鎮傭兵團的團長,開始了以周為時間單位,訓練隊員、打造裝備、處理委托的生涯。不過這一部分裏,角色因為委托降低體力,需要醫院恢複,以及每周接取委托數量限製的設計,總讓我有一種《風花雪月》的既視感。
小鎮並不能如同SLG一樣經營
小鎮街道探索很是雞肋,除了一個商人和可能出現的劇情對話外,沒有什麼收集元素。反而會因為不便捷的點觸操作
心動的《鈴蘭之劍:為這和平的世界》由旗下團隊極心社研發的一款像素風的戰棋遊戲。遊戲首創了單機多周目玩法,並采用了網遊+單機的運營框架。需要玩家進行策略性的思考和操作,合理搭配隊伍、選擇武器和裝備、使用技能和魔法,才能成功贗ü蝸返墓乜ê吞粽健�
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