提供小骨英雄殺手手機版內置修改器下載,小骨英雄殺手破解版下載,可以獲得大量貨幣,免費體驗完整內容,《小骨英雄殺手》(Skul:The Hero Slayer)是一款像素風格的像素橫版動作手遊,帶有roguelike元素,有著眾多的角色可以使用,各有特色玩法,可以前往各個關卡去戰鬥。
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《Skul》是一款快節奏的動作 Rogue-lite 遊戲,鼓勵你在遊戲中失去理智。
擁有 100 個可玩的角色,每個角色都有自己獨特的能力,還有大量可以創造狂野協同效應的物品,戰鬥既激動人心又具有挑戰性。
普通頭骨圖文介紹如下:
1.普通-石像鬼
飛行能力是拿隱藏財寶堆的好幫手
隨機自帶技能
1、無敵
2、砸地
2.普通-小醜
遠程之恥,可恥的射程注定他是憨憨,竟然還衝刺-1
隨機自帶技能
1、爆炸飛刀
2、普攻4連
3.普通-骷髏-槍
這個槍兵有兩把刷子,衝刺附帶撞擊,平a→衝刺→平a,在初期怪堆裏小範圍橫掃,清怪不錯,配合彈反,略微安全
隨機自帶技能
1、衝鋒突刺
2、防禦反擊
4.普通-木乃伊
人稱接頭霸王遠程始祖扛把子,無所不能加特林是也!
好吧,19號發售21號被削,速射要看你的手速,原射程一個屏幕,現在半屏,攻擊也減半
(推薦combo,被動道具→【暴擊弓】10%暴擊、【固傷劍】hit附帶3攻、【爆炸拳刃】暴擊觸發爆炸,剩下的就是輸出=手速,適用於實在沒有好用的英雄,或者恰好這些東西都有的時候)
隨機自帶技能
1、拋物線頭骨炸彈
2、1身位aoe噴毒
5.普通-骷髏-劍
沒有呆毛,也沒有任何存在感。
隨機自帶技能
1、5秒流血buff賦予
3、3連擊
6.普通-牛頭怪
力量型始祖,極度遲鈍,疾馳附帶撞擊的頭骨通病,都需要 平a→衝刺→平a 的連段,不然分分鍾被教做人
隨機自帶技能
1、飛砸地板,大範圍aoe
2、常規衝撞
稀有頭骨圖文介紹如下:
1.稀有-騎士
當之無愧的稀有一哥,實力比肩史詩級,技能固定,清圖大師,秋名山車神。
除了控車比較難以外,鎖鏈傷害客觀,帶控製效果cd極短,連著平a可以很好的銜接。
固定自帶技能
1、飆車
2、鎖鏈抽擊
2.稀有-陣
衝刺變的幹淨利落,攻擊範圍和速度宜人,功效拔尖的兩個技能,因為是單技能所以做不到比肩史詩
隨機自帶技能
1、超大範圍前衝aoe
2、無敵3連斬
燈神aoe範圍說明
身體所在既是攻擊
3.稀有-戰士
稀有級之恥1號,遲鈍的動作,拙劣的技能,你根本不是戰神,你是個憨憨
隨機自帶技能
1、上挑
2、撞擊
4.稀有-獵人
稀有級之恥2號,羅賓憨,衝刺-1,增加蓄力攻擊,沒啥,但為什麼你的平a不能穿透就算了,還要拋物線落地。。。。我服了你,屑屑
隨機自帶技能
1、穿透射擊
2、散射箭
5.稀有-戰狼
稀有級之恥3號,被動技能無用處,主技能平庸,導致這根本沒有存在的意義,隨機發的抓擊可以用用,隨機到3連無敵飛躍趕緊扔了
隨機自帶技能
1、出血抓擊
2、可儲存3次長距離衝刺
隨棒子更新進度,我有空玩遊戲就會更新相關信息
6.稀有-冰河小骨
非常中規中矩,如果是個遠程普攻的頭骨,那就太優秀了
天生5%幾率冰凍敵人,替換時發射6個冰錐,對大型怪比較有效,能隨機的兩個技能都是大概率冰凍
隨機自帶技能
1、原地冰柱1.5神位大傷害附加冰凍
2、向前發射3枚中距離冰彈,附加冰凍,可儲存3次
傳說頭骨圖文介紹如下:
1.傳說-死神
攻擊力SS
生存力SS
功能性SS
BOSS戰適用性:SS
傳說級老大,沒有之一,替換頭骨是原地留下火焰加衝刺,超短cd技能火邢,肉眼可見火焰模型都是打擊點,空中可用,最重要的是收割者殺的怪越多,怪產生的魂火自動追蹤下一個怪,很簡單就能營造一個滾雪球的局麵
我第一次抽到還並不是自帶收割的版本,是火邢加一閃技能,並不算太突出,體驗單站著不動殺一屏幕,不死的飛彈自動追蹤殘餘敵人,沒錯
技能:收割-右下小地圖可見範圍無差別全屏斬
(所有多hit英雄,一律都參考道具使用→固傷+暴擊率+暴擊爆炸,用了你就知道為什麼)
隨機自帶技能x2
1、中範圍aoe短cd技能
2、超長距離一閃
3、全屏定身附帶高傷斬擊
收割的一瞬間:
2.傳說-夜叉
攻擊力S
生存力B
功能性B
BOSS戰適用性:A
我朋友管他叫天殘腳,普通攻擊是一腳一棍交替攻擊的,第五下前方出現綠色的大腳丫,蓄力攻擊200起步,但是分攤蓄力的時間一看實際沒多少,不過附帶眩暈,也就是說配合,眩暈的同時附加60固定傷的裝備收獲較高
完全主修攻擊,沒有其他功能,另外的砸地技能中規中矩
隨機自帶技能x2
1、蓄力猛擊+眩暈
2、跺腳+砸地
3.傳說-鬥士
攻擊力SS
生存力C
功能性B
BOSS戰適用性:A
很難形容這個傳說頭骨,最高的輸出,最無力的生存
點輸出最強,麵線遠程全無,普通攻擊極端的近,你會發現在任何情況下,你要追擊一個敵人都存在很大風險,磨嘰的普攻,低劣的作用範圍,決定了你在怪群裏輸出會有掉血的風險
隻是這樣倒也無所謂,問題在於,他的天生機製:
技能不吃cd全靠怒氣,每一個擊中的普攻或者隨意的閃避增加一點
重點來了,他是個沒有什麼控場能力的輸出頭骨,保命技能彈反消費是25,衝撞還好10出頭,但這就造成了你不是為了這一次技能攢怒氣就是為了下一次技能攢,橫向對比史詩武士,彈反直接給5層,一閃打中的怪物是不能動的,高下立判
也可能,是我實在不會用,見仁見智吧,反正3個傳說我推薦能用其他兩就用那兩
我能想到的他的最大作用就是奇美拉了,貼身boss源源不斷的輸出,彈反boss繼續輸出活活打死
隨機自帶技能x2
1、強行自硬直蓄力一擊
2、超遠程衝撞
3、盾反
4、連擊
史詩頭骨圖文介紹如下:
1.史詩-黑暗聖騎士
攻擊力A
生存力S
功能性A
BOSS戰適用性:A
史詩級的典型代表,天生的護盾係統,需要靠兩個輸出技能積攢點數,切換頭骨可以保留,滿100賦予20盾
攻擊力比較中庸,需要道具補充,積攢護盾值需要點時間,劍氣可以穿牆打全圖cd較長,屬於全能又不突出
隨機自帶技能x2
1、劍氣
2、衝鋒斬
3、上挑接飛躍連斬
2.史詩-狂戰士
攻擊力S
生存力B
功能性B
BOSS戰適用性:A
主修攻擊,殘血招出再使用兩技能,比較可觀,但攻速較低,適用A、滾、A的輸出模式
隨機自帶技能x2
1、重斬
2、衝鋒攻擊
3、踩地?上挑(不常使用,未關注,歡迎補充)
3.史詩-掠奪者
攻擊力SS
生存力A
功能性A
BOSS戰適用性:S
掠奪者兩把刀砍人,怪根本反應不過來,硬直賦予基本上是近戰殺手,遠程得有針對的解決。沒有衝刺削弱,同時也沒就沒有疾馳帶撞擊的好處
兩個技能都是多段斬擊,其中大旋風可以控製位移,比較靈活,普攻攻速緩慢,好在技能cd短持續久,所以普攻基本派不上用場,天生定位原因,所以更多時候是找機會和boss在靜止的實際采取換血的打法,俗稱站樁
(所有多hit英雄,都參考道具使用→固傷+暴擊率+暴擊爆炸,收益會比較可觀,為什麼不疊攻擊,因為棒子做的攻擊力相關的係統和詞條****,隨緣就好)
固定自帶技能x2
1、旋轉位移
2、原地狂砍
4.史詩-武士
攻擊力A
生存力B
功能性SS
BOSS戰適用性:S
速度型史詩兄弟之一,必帶一閃技能,該技能對於除了大場景一體怪物之外,都有控製效果,雖然一閃期間是沒有防禦能力的,但時機到位依舊比較安全
天生自帶的5個刀痕最多,是專門為一閃準備的,刀痕數量決定暴擊幾率;所以見到暴擊爆炸的裝備記得留
另外有兩個輔助技能,使用起來的反擊要比旋風斬要好不少,畢竟來不及脫離危險可以用防禦反擊的無敵判定抗,主動旋風斬可是風險更大,更別說彈反成功可以施加5層刀痕,一閃條件最大化瞬間滿足
隨機自帶技能x2
1、一閃
2、位移旋風斬
3、彈反,賦予5個刀痕
5.史詩-忍者
攻擊力A
生存力A
功能性S
BOSS戰適用性:A
速度型史詩兩兄弟之二,跳躍+1,衝刺+1,衝刺自帶無敵效果,一切都那麼美,如果不是換頭瞬間表演自己定自己原地攻擊的話
極速普通攻擊,但是跳躍攻擊和多連普攻都有小位移;這就造成了,狹窄空間十分尷尬,好在4個隨機技能的可能性,增添了不少定位
隨機自帶技能x2:
1、無鋪墊版一閃,多hit
2、自定身雙方向同時亂砍
3、中距離脫手回旋手裏劍
4、中距離大獎飛鏢射擊
廢墟中的魔王城
人族襲擊魔王城並不是什麼新鮮事,之前已經發生過無數次了。與此不同的是,冒險者們決定與帝國軍隊和“卡利昂的英雄”聯手,全麵進攻,希望一勞永逸地消滅惡魔。
他們以壓倒性的數量攻擊了惡魔的據點,並成功將其徹底摧毀。城堡裏的所有惡魔都被俘虜了,除了一個名為“斯庫爾”的孤獨骷髏。
暗鏡模式
完成主要故事後,在具有挑戰性的新“黑鏡”模式中測試您的技能和極限!
特點
-你是整個魔族最後的希望!扮演斯庫爾,一個小小的骷髏,在路上殺死自大的英雄,從腐敗的卡萊恩軍隊中拯救惡魔之王。
-失去你的頭從來沒有這麼舒服過:嚐試新的頭骨,借用其前任主人的力量和瀟灑的服裝,並與獨特的物品產生協同作用,以擊敗你的敵人。
- 死者可能永遠不會死:在麵對這款動感十足的 rogue-lite 平台遊戲的所有挑戰之前,您不會休息。
-讓你空洞的眼睛飽覽充滿活力的卡通像素藝術 2D 動畫,幫助各種惡魔生物恢複其原始狀態。
-從埃及的木乃伊到希臘的牛頭怪,甚至是死亡細胞的官方聯動遊戲……您會發現遊戲中散布的所有有趣的複活節彩蛋嗎?
專為移動設備精心設計
- 改進的界麵 - 具有完全觸摸控製的獨特移動用戶界麵
- 控製器支持
普通頭蓋骨,普通,平衡。傷害很低,主要負責賣萌。
阿拉丁頭蓋骨,稀有,平衡。其實是偏[力量],替換後接大招傷害很高。
忍者頭蓋骨,史詩,速度。也是大佬,兩個大招都很帥氣,可以膜拜。
戰士頭蓋骨,稀有,力量。有點小萌,但傷害驚人,跳劈+大招再接[替換],可以打出超高傷害。
小冰頭蓋骨,稀有,平衡。雖說是遠程,但射程很低,是否好用應該是仁者見仁
狂戰士頭蓋骨,史詩,力量。操作好可以橫著走,[殘暴戰士]名不虛傳
獵人頭蓋骨,稀有,平衡。傷害較其他[遠程]不明顯,優勢是傷害可以穿透。雖然可以蓄力,可蓄力後傷害也不高。
木乃伊頭蓋骨,普通,平衡。個人認為相當雞肋的一個,比較有優勢的就是特萌。
石怪頭蓋骨,普通,平衡。也是偏於雞肋。雖然[無敵]偶爾會有點用,但這隻操縱起來不太好用
暗黑聖騎士頭蓋骨,史詩,平衡。王者。傲視一切。拒絕差評。
夜叉,傳說,力量。嚴格而言未能碾壓,可能我後期配置不對,但大招還是很強。
短劍頭蓋骨,普通,速度。另一個大招是讓敵人中毒,如果能同時造成兩種效果,傷害也是可以。不過整體還是偏雞肋。
戰狼頭蓋骨,稀有,速度。其實另一個大招連爪(沒記住叫什麼)比較厲害,但是速度型普遍傷害偏低,可是這個造型很酷。
長槍頭蓋骨,普通,平衡。比最普通的稍微好點,另一個大招是[反彈],可是反彈傷害也很低,很多攻擊還不能反。總體偏雞肋。
牛頭頭蓋骨,稀有,力量。出率還是很高,可以下砸,力量型的擔當,傷害驚人。其實能兩個力量型替換,出一套連招秒殺。隻要稍微會點操作,前兩張圖橫著走。
小醜頭蓋骨,普通,速度。遠程本身傷害很低,比起獵人其實沒太大劣勢,遠程還是適合打輔助。速度類其實在躲避上比較好操縱,所以我一般會配個速度型。
惡靈騎士頭蓋骨,稀有,平衡。大招[地獄摩托]可以碾壓地麵的小兵,瞬間結束戰鬥;[鎖鏈鉤]可以把敵人拉向陷阱。個人認為在普通型內性價比相當高。第三張圖也可以橫著走。
小骨英雄殺手是一款充滿挑戰和樂趣的像素橫版動作闖關遊戲。它以其快節奏的動作設計、Rogue-lite的遊戲機製和上百種角色選擇,為玩家們帶來了全新的遊戲體驗。如果你喜歡動作闖關遊戲和像素風格的遊戲畫麵,那麼可以試試小骨英雄殺手這款遊戲!
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