輸入命令來讓人物移動攻擊甚至對話1
《小黑屋A Dark Room漢化版》adarkroomhttps://adarkroom.doublespeakgames.com/,中文名為【小黑屋】是一個非常有想像空間的小遊戲,遊戲內容都是通過文字來傳遞,沒有其它的一點圖片或者動畫的元素。當你覺得跑酷、跳躍、RPG 什麼的遊戲種類都已經落入俗套時,不妨來試試別開生麵的文字遊戲,A Dark Room。在遊戲中,玩家將出現在一個小黑屋裏,然後係統會不斷出現文字作為遊戲向導,並讓玩家進行選擇、購買以及建設等操作。玩家通過收集材料,壯大自己的村莊,並且製作冒險。
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A Dark Room 存檔修改
正常情況下不建議修改,修改
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提醒:收集木頭可獲得更多的木頭。
等一段時間後可抓住小偷,殺死可獲得一些木頭和毛皮,但這些不重要,如果放過則可學習得潛行術。
後期地圖走幾步就有怪十分煩人,這個技能很有用。
遊戲中的技能:
潛行術:遇敵率減半。——村子裏抓到小偷,選釋放。
千裏眼:視野倍增。——遇偵察兵,選學習(毛皮1000鱗片50牙齒20)。
九陽神功:HP恢複倍增。——進沼澤,給護身符。
通臂拳:徒手傷害翻倍,可與金剛掌和降龍十八掌疊加。——空手攻擊50次。
金剛掌:徒手傷害翻倍,可與通臂拳和降龍十八掌疊加。——空手攻擊150次。
降龍十八掌:徒手攻速減半,徒手傷害翻倍,可與通臂拳和金剛掌疊加。——空手攻擊300次,或木屋掛機遇神秘老人學習(100醃肉100毛皮1火炬,選力量大師,可重複遇見)。
淩波微步:敵命中率降20%。——木屋掛機遇神秘老人學習(100醃肉100毛皮1火炬,選逃脫術,可重複遇見)。
蘭花拂穴手:命中率增10%。——木屋掛機遇神秘老人學習(100醃肉100毛皮1火炬,選精準術,可重複遇見)。
避免饑餓:醃肉支持路程加倍(原2步消耗1醃肉,變為4步一輪)。——餓死10次。
避免流失水分:水支持路程加倍(原1步喝1口水,變為2步一輪)。——渴死10次。
《A Dark Room》,這是一個光看名字,都無法想象遊戲內容為何的遊戲。作為極簡風格的遊戲,本作的開場隻有簡單的幾個單詞,拋開了那些華麗的畫麵。這些單詞引導著玩家一步一步的開始探索世界。想象力,是本作的核心。傳統的一些遊戲,采用了大量的文字描述,試圖將玩家的想象力帶入到自己設定世界中。而本作恰恰相反,所有的文字都是簡單的引導和鋪墊,正如黑夜之中的火把一般,逐漸點亮玩家對於這個世界的認知。遊戲中沒有一點畫麵,唯一的光暗切換也隻是提醒玩家自己還尚處於這個詭秘的遊戲世界之中而已。
遊戲中也有引導角色。但依舊沒有形象,【she】作為遊戲中玩家遇到的“角色”,用文字一步一步引導著玩家在黑夜中前進。它告訴玩家建造為何,村落為何,點燃火把,保持明亮。然後建造更多的東西,獲得更多的道具,開啟世界的探索之路。為了去到更遠的地方,精確計算所有的資源量,準備裝備。即使被擊敗,也會有【she】在幫助玩家。玩家的探索欲望會隨著遊戲中能去到更多的地方得以擴展,而【she】的勸阻也會成為故事的構成部分。而隨著探索的升級,扮演主角的玩家們,是否因為自己對世界的想象擴張,而將行為也進行了擴張呢,因為缺少了畫麵,反而腦補的劇情變成了屬於自己獨一無二的故事。正如一些玩家說的那樣:真正的好世界觀,並不是有大量的文字描述,而是通過關鍵詞,關鍵描寫,提供足夠給玩家暢遊的思維世界,讓玩家與設計者共同構建出來的世界觀。
本作告訴了我們,有些遊戲,擁有極為豐富的內容,但不會一次傾瀉給玩家理解。猶如抽絲剝繭一般,一句話一段描述,簡潔有力卻又充滿想象的空間,同樣可以帶給玩家前所未有的震撼。拋開了畫麵,音樂等外部包裝表現,隻有想象力才能帶給玩家足夠的遊戲體驗。玩遊戲還是被遊戲玩,一直是玩家對遊戲設計師能力的考察點。好的遊戲,會讓玩家置身於遊戲之中,而不是置於遊戲之外。畢竟世界上最強大的遊戲製作工具,毫無疑問是“人類的想象力”。
《A Dark Room》(小黑屋)是一個非常有想像空間的小遊戲。遊戲內容都是通過文字來傳遞,沒有其它的一點圖片或者動畫的元素。
遊戲的類型屬於模擬類,你需要不斷地根據裏麵的生產工具建築壯大這間屋子,獲得各種生活道具。
一開始比較平平無奇,但隨著遊戲進程的展開,內容也越加豐富,你發現完全被它吸引住,而且不同事件的選擇也會導致你的故事線完全不同。
1、前期水少,可以故意渴死10次,再餓死十次可以解鎖消耗減半技能
2、占領了煤礦也有鐵的時候一定要挖礦,沒有足夠的煤是沒有煉鋼的選項的
3、前中期一定要空手擼人,擼人50次150次300次(或者在流浪爺爺那裏學)的時候會加強最終12點傷害,雙倍攻速 ,一頓老拳,十分給力
4、中期的藥劑是很好用的,村子鬧瘟疫不用每次都給藥,一次5個並不劃算,畢竟他們死了還有兒子,兒子死了還有孫子,子子孫孫無窮無盡,泡袋兒麵等待
5、有一個小偷的支線,放了他會給一個技能:潛行,可以減少遇敵幾率,記得留他一命呀
6、死亡時失去持有道具(即出發前需確認數量的道具)。
7、死亡前的空手攻擊次數計入總數。
8、不能同時渴死與餓死,以左側先進行說明的那個狀態作為死法。
9、在同一次旅程,第一次消耗完水或醃肉時,可支撐的步數比再次消耗完時的步數多一輪。
10、貿易棧作用是通過毛皮,來獲取鐵、煤、鋼的途徑。經過計算,毛皮一般是剩餘的,多餘的就可以通過貿易棧來間接購買金屬和子彈。
11、毛皮和木頭要囤積,有人請求幫助時給多些,賺的機會比虧的大。
12、上火星成功後就隻能重玩了,因為你已經通關了。
小黑屋A Dark Room遊戲雖然隻有文字,但卻有很強的代入感,通過腦補逐漸描繪出各種人和物甚至事件,眼前逐漸浮現出各種景象,我們自己置身於一個荒蕪的黑暗世界在冒險,後麵就不僅是采集物資這麼簡單了,後麵將會邁出村莊,探索這個世界,會遇到各種各樣人、物、事件,甚至是戰鬥
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