《快來當領主破解版》(com.kldlz.dm.sz03)快來當領主官網玩法有些類似骰子英雄,消耗資源隨機抽英雄上場,若抽到重複的英雄可以疊加在一起,一個格子可以疊三個相同英雄領主算是局內變數最多的了,局內需要一定的操作也需要運氣,就是這一點點的局內運氣因數,讓每一局都變得不枯燥。存在零氪低氪超越中高氪這麼一說,真的玩了就知道這遊戲是各種的看運氣。
除了運氣、氪金等因素,無論單人局還是聯合局,發展經濟都是塔防策略玩法當中極重要的一環。
第一部分:
遊戲中的道具“收藏品”,不像招募抽卡那樣立竿見影,往往不受重視,但它們的作用效果其實非常大,一個高星藏品,對應的可能就會開發出一種新型流派玩法。
顧名思義,“保險箱”玩法,就是在獲得了神話藏品“保險箱”後開啟的一種經濟策略玩法。
如圖所示,保險箱的作用,類似於“銀行存錢獲得利息”,每回合手上的銀幣總量越多,下個回合開始的時候額外獲得的銀幣就越多。
實戰中的效果如下(僅舉例):
在15回合倒計時最後一秒後,銀幣由2130變成了2203,增加了73
除了藏品“聖杯”每回合+10銀幣等條件外,“保險箱”當前回合的收益為43銀幣。而這,隻是初期階段,在正常的雙方配合下,整局下來手上的銀幣峰值一般有五六千。
這樣整體一局聯合下,保險箱的收益,比正常玩法至少多收幾千銀幣。
這隻是1星保險箱的收益。
該玩法付出的代價極小,在不影響正常過圖的玩法下,隻是稍微更改一下招募的時機,且養成“一般在回合結束後再招募”的習慣等等。
第二部分:
具體的玩法大同小異,在實戰上卻又因人而異。在下以自身的聯合局為例:
1,開局卡80後,把領主放在最上排從左至右的第四格,依靠兩個領主的集火、穿透,不必召喚英雄就可以挺到第6波出小boss。
在第5波倒計時結束後,迅速消耗掉700銀幣升級“招募概率強化”,剩下的銀幣開始召喚,以應對第6波的小boss。
待召喚的兵力“目測”足夠擊殺小boss後,停止召喚,存銀幣。待到第9波倒計時結束再召喚。
(當然,高戰玩家的領主可以隻身殺小boss而不用召喚一兵一卒,這種高戰玩家可以等到第9波再召喚)
兩個需要注意的:一是保險箱玩法,要盡量養成“回合倒計時結束”後再招募的習慣;二是要多打圖多練習,能夠精準“目測”到召喚的英雄是否足夠擊殺boss,從而做到“盡量不召喚、養銀幣”的效果。
比如開局時雙方任意一方有個紫色英雄,一般就足以擊殺第6波的小boss;如果任意一方有個金色英雄,甚至可以很久都不用召喚英雄了。
2,第一輪的大boss是在第10波出現,但為了能拿到“迅速擊殺獎勵”,建議還是在第9波後就開始召喚英雄(有金色英雄可以不召喚)。
依舊是先強化“招募概率強化”,視場上英雄的品質來預留銀幣,足夠第10波大boss出現後能夠達成“迅速擊殺”。
擊殺大boss後,新出現的小boss是有一定強度的,要看自身情況來判斷是否繼續召喚英雄。
一般是把銀幣存到第16波前,升滿“招募概率強化”,一口氣全部招募。
再下一次的招募時機,就是在19波開始時招募,等待20波的大boss。
後麵以此類推。
這裏要注意的是,即使是場上的英雄足夠擊殺第20波,也建議要招募到至少一組(3個)白色英雄“獵手”。
獵手升到6級後,激活“掠奪”,有10%幾率可以打出5銀幣,收益極高。所以一組獵手放在最左下角不動,是必要的,能有效帶動“錢生錢”。
3,當有足夠的獵手、足夠的擊殺(特別是友方不憋銀幣而戰力大幅虛高)時,就可以安心的攢“利息”了。按照自身情況,需要釋放戰力時再一口氣招募英雄。
在一口氣招募英雄時,是要不斷招募、合成、選擇的,需要不少時間和精力,所以盡量開一倍速。
同時,如果發現對麵突然降到一倍速,也請給予一定的耐心,不要強按著2倍不停。合作遊戲,雙方最終目的還是通關層數。
(左下角一組獵手,龍離獵手遠些不搶獵手怪,企鵝給龍加輸出。友方戰力一直爆表,安心攢錢。運氣好時可爆兩組獵手一起“利滾利”)
單人關卡與聯合局類似,不再贅述。
小結:
“保險箱”玩法,也有一定的弊端,一是一口氣招募時比較費時間精力,對手速和遊戲經驗有一點點要求;二是由於長時間的憋戰力(攢銀幣),會導致己方的“全程輸出”遠低於正常水平,在聯合結束後的對比表中會顯得“很菜”。
其實聯合局的波數考驗得更多的是最終戰力水平而不是全程擊殺量,這一點後續的官方優化中可能會對結束後的戰力對比表進行優化。
保險箱玩法,配合後麵的“黃金錘子”,是後麵極重要的基礎玩法之一。
英雄搭配思路
1、輸出
少的神話更低的等級)的門檻通關普通組隊的技巧
在目前大部隊英雄等級還沒滿級之前,輸出英雄的抉擇顯得非常重要。當前主流4大C(天
使、鱷魚、劍靈、終結者)各有優缺點:
天使輸出能力最全能,但登階機製的不穩定容易暴斃突然死亡,
鱷魚在 12 級後輸出能力能接近天使,但需要傳說狗糧,並且作為近戰在擺位上有局限性;
劍靈獨特的百分比傷害機製對 boss 效果很好,但需要消耗幸運幣強化容易卡等級,並且對怪潮無能為力,一般作為副C。終結者相對較容易合成,輸出能力也不弱,前期高幾率產出,但獨特的消耗幸運幣強化機製,對高階需要多個輸出英雄的情況下,如果選擇終結者為主℃的話,需要 3-4個終結者和 30-40 個金幣強化,會讓終結者C天然比其他C低3級左右的局內強化,但目前觀察終結者的輸出能力不能獨一檔的程度,
一:戰局外
1,入坑後的新人如果氪度較低,鑽石主要靠日常拿的玩家,可以先不急著買“日禮包”的金鑰匙。過段時間會開放“周禮包”、再後麵開“月禮包”,一個比一個劃算。
對於月卡、戰令和首衝都買了的玩家,月禮包周禮包之中重要的金鑰匙和冰鎬是能夠輕鬆買完的。
2,遊戲主界麵左下角的“商城”內,“每日商城”位置,每天會隨機刷新。其中的用金幣購買的道具,遊戲初期每天盡量買光,提升英雄等級來提升總暴擊。有白色到金色的英雄碎片、金鑰匙、冰鎬等等。
記得“刷新次數”也要用完。
到了遊戲中期開始缺金幣時,就要考慮要不要消耗金幣了。
氪度稍高的氪佬,其中“50%折扣”的金鑰匙和冰鎬是和周禮包的折扣一致的,也建議用鑽石買。
當前遊戲最重要的道具就是金鑰匙、冰鎬、神話精粹。
遇到50%及以上折扣的都可以買。
目前版本,開局是拚“有沒有主力英雄”,中間拚“主流英雄的培養等級”,後麵要拚“藏品的星級”。
3,初入坑的玩家會經常忘記領精英關卡的火炬,該火炬倒計時為14小時一個。
精英關卡的難度不高,運氣不太差的話基本上隨機組隊就能過。
4,單人關卡打的足夠遠,會出現“開拓”字樣,這種關卡怪物戰力會提升至120%。這時可以不打,等過一段時間“開拓”字樣就會消失,打起來會容易一些。
5,裝備強化的是格子,換裝不影響;
冶煉的是該裝備本身,要紫色以上的裝備才可以冶煉。所以前期換裝頻繁時可以不點冶煉。
掃蕩出裝的等級與關卡等級一致。
冶煉時,目前主流是需要“物理攻擊、神聖攻擊”兩種屬性。
6,藏品的升級,平均升收益性價比最高。
7,“每周邀請”任務要完成很簡單:弄個遊客小號,過完引導後,打第二關然時馬上點退出,即可獲得經驗值(感謝星鏡水中提供),反複幾次後很容易達到三級。到了三級就可以綁定大號了。
注意看邀請任務的說明:每輪獎勵上限為5個號,每天上限1個號,綁定總上限20個號。
二:戰局內
(以下以困難局舉例)
1,領主是否要升級
目前版本中,多數人的領主還處於較弱的階段,而升級領主需要消耗綠色的幸運幣,肯定是不劃算的。
但也有特例,在組隊局中,有這樣一種打法:
開局憋完80後隻上陣領主,不召喚英雄;
第6波的小boss直接用領主解決掉,一直打到第9波;
此時直接升滿“強化概率12級”,剩下的銀幣再召喚英雄;
召喚出的“高質量”英雄足以打敗第10波的boss。
所以,當領主隻身清不掉第6波小boss的,就可以給領主升級。
這裏需要金色藏品“四葉草”,不難獲取。若有“賢者牧笛”就更好。
2,祈願
祈願花費幸運幣,而幸運幣是可以給神話英雄整體升級的,每一次英雄升級,都會獲得50%的基礎傷害加成(感謝蕭尹提供),故很多玩家認為把幸運幣花在祈願上麵很不值。
但局內祈願是必不可少的,尤其局內後期人口與空位越來越緊張,依靠低級英雄的合成,來出紫色英雄材料,變得很難。沒有相關的紫色英雄,神話英雄就合不出來,最後戰力卡殼導致失敗。
所以祈願與否要適中。
有一個例外,就是上麵第一條中的初期玩法,幸運幣可以不給領主升級而是直接祈願紫色英雄。
區別在於,祈願成功的話,戰局初期變得非常順利(有金色藏品“部落圖騰”效果更好);而升級領主度過開局比較保險,但後麵領主的輸出沒什麼用。
3,裂縫
可以在第一波怪來臨之前先召喚領主,並把他放進裂縫以憋80。雖然傷害不多,但聊勝於無。
同理可以把白色獵手放進裂縫裏一直打金,比在局內效果要好(裂縫內打金不會停)。
如果場上隻有一個主C,可以裂縫、戰場兩邊切換著打。
不動主C的話,一般的裂縫,大概兩龍兩鐮女左右的戰力可以打完。
4,開局卡白色英雄
有巨佬開發出來的玩法:第6波前不升“概率強化”,直接召喚大批白色英雄:
一是可以幫忙打第6波的小boss和第10波的大boss;
二是賭出獵手到裂縫打金;
三是隨著波數的增加,回收白色英雄的價格會越來越高,提前召喚相當於提前“存錢”了。
這個玩法令前期過渡比較順滑,夯實了整局的經濟基礎。
但要注意,這是巨佬的玩法,一般玩家尤其是剛接觸困難難度的玩家,這麼玩就會有很大問題。
對於一般玩家,困難局第10波的boss,起碼要有1個紫色英雄,過起來才不會費勁。而卡白色英雄的玩法的代價是不升“強化概率”,第10波召喚出紫色英雄的概率不高,會把壓力都堆給友軍,一旦友軍運氣不佳,極有可能會漏掉我方boss,往往這時我方又用領主追著boss打,不懂得放,使boss暈在那裏挨時間,倒計時結束導致戰局失利。
不同的玩法,都是因人而異的,要多試幾次,絕不能無腦照搬。
最後,困難模式不要輕易召喚boss,晚點更有把握的時候再召喚也是一樣的。
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普通英雄寶箱*10、金幣*1000
玩法上,與一般的塔防不同,該作核心在於隨機的不確定性,養成包括領主和英雄兩部分。在戰鬥中領主是個獨立個體,無法合成與升級,戰鬥外可以通過穿戴裝備和抽收藏品來提升戰鬥力。策略戰術的布置,決定了之後對局的走向,很考驗玩家們對於局勢的最終判斷。
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