《平行世界》是一款簡潔風格的益智小遊戲,充滿創意的幾何美學風格, 遊戲中將通過一係列不規則的幾何圖形進行一個超現實世界的構建,超密集的畫麵。
《平行世界》是由2人獨立團隊 RisingHigh 以極簡幾何美學打造的最新解謎遊戲,他們擅長此道,上一款作品《挑戰不可能的洞穴》(IMPOSSIBLE CAVES)在今年九月一經發布,便獲得了 APP STORE 的最佳新遊戲的推薦位,而且還是麵向全球範圍。由這一“殊榮”產生的推動力足以令他們在這個細分的領域走向一個新的極致。
遊戲的主角是一個小圓球,被稱為“遺失的球體”(lost sphere)。在解謎玩法上並沒有引入太過複雜和深奧的關卡設計,僅僅圍繞常規的跳躍(jump)、彈跳(bounce)和滑動(slide)三個簡單的動作展開,玩家必須熟練地掌握這三項基本技能,操作小球在豐富多彩的極簡世界中一路前行。而且,遊戲中的機關設計和鋪排都展現了一定的難度,對玩家的應變能力要求不低。
《平行世界》通過更加鮮豔飽滿的色彩,突出的風格證明了這一點。主角是一個小圓球,官方的通稿裏稱其為“遺失的球體”(lost sphere)。相比之下,《孤獨的托馬斯》中為方塊起了一個“Thomas”(托馬斯)的擬人化名字則要高明得多。不過,這樣的對比無甚意義,就目前所掌握的資料來看,《平行世界》並沒有傳達任何的實質性內涵。該團隊的負責人之一 Kevin Wolstenholme 表示,“我們的任務是創造一款簡單的高質量遊戲,吸引全齡段的玩家”。
遊戲的美術效果確也有值得稱道之處。極簡幾何風不用多說,這是很多獨立製作團隊降低成本的有效方法之一。而 RisingHigh 通過一係列規則或不規則的幾何圖案搭建了一個超現實世界,視覺效果抓人。而《平行世界》在“長陰影”的運用上也顯得非常有看頭,“長陰影”是一種模擬光線照射下的陰影效果,增添了對象的立體感。在遊戲中,小球運動會觸發機關,長陰影的立體感與小球的動感交相輝映,營造出一種特別的動態光影效果,令人拍案叫絕。
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