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部落衝突皇室戰爭昆版

精品的策略戰術遊戲

部落衝突皇室戰爭昆版
  • 分類:安卓策略戰棋
  • 語言:中文
  • 大小:196.9M
  • 更新:2016-03-07 16:27
  • 版本:v14.405.16
  • 環境:Android

標簽: 部落衝突皇室戰爭 官網://www.kinjiki.com

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《部落衝突皇室戰爭昆版》遊戲截圖

遊戲簡介

部落衝突皇室戰爭是一部非常經典策略對戰類手機遊戲,也是繼承了《海島奇兵》與《部落衝突》精髓的精品之作,遊戲中含有大量的全新創意副本和關卡,闖關模式獨具一格,玩家可以組隊一起挑戰強悍的boss,也可以單人冒險,大量的禮包和道具獎勵等著你,挑戰高分不是夢想。

【遊戲介紹】

皇室戰爭》是我一直在尋求的遊戲(類型)。快節奏的遊戲方式和清新的遊戲畫麵(是手遊的一貫特色),但卻需要技巧和策略。我曾經玩了很久的moba遊戲,但我最近實在沒辦法長時間坐在電腦前玩遊戲。但現在,我找到了一個完美的遊戲來替代moba。這遊戲真是令人驚異,我很喜歡它。它雖然簡單但卻富於挑戰性。我玩了很久的《部落衝突》,覺得它給人的壓力太大了——我需要不停的采集建造和攻擊他人來提升我的實力。而在《皇室戰爭》中,我可以隻花少許時間,但依然能得到足夠的挑戰和樂趣。

【遊戲評測】

獲得史詩和稀有卡片,是這個遊戲的主要獎勵方式。遊戲方式比較重複。你需要知道你在遊戲中應該使用什麼卡片。在遊戲中,要學會把聖水(即造兵費用)省下來留給最好的卡片(來發動最後一擊)。這遊戲要是能讓玩家自己建造自己的競技場就好了,目前給人的感覺,是玩家隻能被限製在一小塊區域裏戰鬥

個人意,我很喜歡遊戲裏這個不需要肝的設計。在很多遊戲中,我都感覺到我被強迫著去做完各種任務(垂死驚從臥榻起,今天還沒做日常),這不僅讓我特別疲勞,而且還會因為浪費了很多時間而生氣。

我曾經很喜歡《爐石傳說》,但我感覺我每天都需要花一兩個小時來完成日常,這慢慢就成為一種“家務活”了,所以我棄坑不玩了。《皇室戰爭》就不需要我花掉這麼多時間,而且這時間被拆成了更多小塊(碎片時間),這樣我就不會覺得每天我還剩下什麼日常沒有做完。

我發現,有很多新玩家對遊戲中開箱子的時間表示不滿(開白銀寶箱需要3小時,開高級寶箱需要更久),一開始我也是這麼認為的——這遊戲必須不斷砸錢(加速開箱子的時間),才能獲得更多的材料(卡片和金幣)。但我玩了幾個星期後,我覺得這種按部就班開箱子的節奏其實挺好的,我也越來越喜歡這遊戲了。

【關於防守的優勢】

皇室戰爭是一個進攻很難,防守方會占很大便宜的遊戲。防守方有以下幾方麵優勢:

(1)可以依托塔進行防守,塔可以作為肉盾和輸出。例如,對方下一個精靈龍,我在對方精靈龍進塔前瞬間下一個,則可以基本上無傷的吃掉對麵精靈龍,淨賺4點卡費。

(2)可以有針對性的下單位。例如,對麵野豬偷塔,如果下一個迷你皮卡則可以無傷吃掉,塔隻會費200左右的血,淨賺4點卡費。

(3)可以直接下單位打對方後排。進攻方很難打到防守方的後排,防守方則可以直接將近戰單位下到進攻方的後排,例如野蠻人直接下到對方女巫/火槍手/弓箭手身邊,無傷賺卡費。

正因為以上原因,在競技場打到一定階段後,大部分玩家會感到瓶頸,隻能打防守反擊,並且常常因一波疏忽大意的進攻而輸掉比賽。

【如何反客為主】

皇室戰爭進攻的核心是反客為主,通過積累卡差實現進攻的優勢。反客為主一般有以下幾種方式:

(1)防守反擊型。A3、A4之前基本上以這種打法為主,方法是盡量不下生物或不下大生物,勾引對方先下生物,通過防守賺取卡費,一波反擊帶走對麵的塔。這種打法通常會帶電塔等,用來防守和轉卡費。

優點:防守能力強,隻要謹慎,一般很少輸。

缺點:下塔就是慫,慫就贏不了。另外,一開始就下塔很被聖水收集器克製。對方在積累聖水,而自己的塔在逐漸掉血,此消彼長,虧卡虧的很厲害。

(2)人海流。通過產兵建築物長期的高收益比,輔以合適的組合,一波帶走對方。

優點:相對容易掌握,容錯能力強。

缺點:光靠哥布林或者野蠻人小屋,單獨一路對血量的壓製能力有限,短期給對麵的壓力不大。同時,由於卡費很高,短期會有一個真空期,如果對麵集中火力攻另一路就非常危險。

(3)聖水收集器為核心的陣容。聖水其實不能算一種套路,高階玩家90%會帶。聖水其實產量不高,主要是起到存錢罐的作用,在進攻的時候攢一波爆發,通過短期的卡差推掉對麵。另外,複製聖水很厲害,可以在短期爆發出十費以上的卡差。

優點:基本必帶,對上防守反擊、人海流等等戰術基本上不會吃虧。

缺點:下聖水收集器的時候會有一段時間的真空期,對方如果雙王子、騎士+野豬等10費猛攻,很有可能被對麵耗掉很多血量甚至被拿下一路。關鍵在怎麼一波反撲帶走對麵。

(4)偷雞流。氣球、野豬、哥布林圓桶、冰凍等屬於典型的偷雞卡。特點是如果對麵暫時沒有足夠卡費或沒有合適的卡牌,可以一個單位拿掉對麵的塔。偷雞流通常配合防守反擊一起使用。

優點:最適合防守反擊型牌組用作進攻使用。

缺點:如果對麵解的得當,虧卡費也會虧的很厲害,容易被對麵一波反撲打掉更多的血量甚至破路。

(5)套路進攻。指合適的兵種搭配,進攻打防守不虧,在一定卡費差的基礎上能夠打崩對麵的牌組。一些典型的牌組包括肉和輸出的組合。比如石頭人/大皮卡/巨人配合遠程兵種、王子/黑暗王子、騎士/迷你皮卡的組合等等。

優點:正麵進攻,主動權把握在自己手裏。相比偷雞流等,不容易虧卡費。

缺點:必須有耐心憋大招,如果輕率下卡牌,反而會浪費聖水,被對麵賺取卡差。

以上是反客為主的主要方式,一套好的牌組是幾種不同的進攻方式的結合。

(6)X-Bow流。打法是X-Bow配合各種防禦塔/亡靈軍團/遠程兵種。標準打法是先用防守反擊賺取對麵的一定卡差,攢10費,下X-bow,同時輔以防禦塔/亡靈軍團等。如果對麵應對失當,拆x-bow的兵種被防禦塔克製,則x-bow可以輕鬆帶走對麵一路。

優點:耐心打防守反擊,不容易虧卡費,對麵對著解一般隻能五五開。

缺點:X-bow的卡費高,加上防禦組合一般要花十費,比較怕對方不解,換路對拆。由於x-bow輸出的時候會掉血,對麵給個4費的火球,X-bow的輸出就不足以打掉一路,對方可以有六費的卡差,如果運用得當,可以直接拆掉另外一路並威脅主塔。

【如何組卡】

最簡單的方法是參考巔峰對決中玩家的卡牌組合。組卡時應考慮以下幾點:

(1)進攻的效率,應該有上述幾種方式中的2-3種套路。

(2)防守的效率。防守其實是看主流卡牌環境的,比如目前版本騎兵很多,可以考慮帶野蠻人/迷你皮卡/肉盾/骷髏海等去克製;野豬出現概率也很高,野蠻人/迷你皮卡/哥布林等都可以克製。遠程應對騎兵和野豬等比較無力,不宜超過兩張。

(3)卡牌的多麵手和突出優勢。皇室戰爭是一個平衡度很高的遊戲,不同卡牌之間很重要的在於用途多樣和突出優勢之間的平衡。例如不同的法術類卡牌,箭雨、火球、冰凍、閃電等等,在傷害和用途之間都有一個平衡。好的卡組是在多麵性的基礎上,能夠盡量突出優勢。

例一,火球和冰凍之間的取舍:

①冰凍是一張適合偷雞流/團隊進攻的卡牌。

優點:基本沒有施法前搖,可以瞬間作用於站場,己方輸出越高,作用越大。在偷雞/團隊進攻時可以發揮最大優勢。

缺點:用途受限。1、對塔沒有傷害,不能補塔,看到對麵塔隻剩100血而沒有辦法;2、防守時,如果己方沒有輸出點,則作用有限,多拖五秒鍾,防禦塔造不成多少傷害。

②火球是一張非常均衡的卡牌,可攻可守。

優點:可以用來打對方的防禦塔/群體/甚至高血單位,可以進攻防守,可以補塔。

缺點:由於較長的施法前搖,進攻防守時作用都比較有限。比如如果對麵下蒼蠅群殺我方的精靈龍,火球過去的時候我方精靈龍往往已經死掉,火球隻是不虧卡費,也沒有賺到。甚至有可能出現對方蒼蠅群已經被殺死,火球什麼都沒有砸到,淨虧四費的情況。

例二,如何保證牌不卡手。

皇室戰爭牌庫有八張牌,在手上的隻有四張,因此要保證同時有2-3張卡牌能夠滿足同一用途,才能在短期最大化聖水的效用。

例如,如何防禦野豬?

①我在牌組中放了一張迷你皮卡,4費,是最優選擇,隻要下了可以淨賺四費;

②同時還應該有若幹個次優選擇,比如大皮卡,費用足的時候可以下;王子,輸出低一點費用高一點,塔費的血會比較多,不如迷你皮卡好用,但也可以化解。

③再次優的選擇,精靈龍,塔會虧比較多的血,但兵力上可以賺四費;火球,費用不賺,同時塔會耗比較多的血,可以應急;聖水收集器,塔血量低的時候可以應急,但會虧費。

再比如,如何防禦雙王子?

①最優選擇是大皮卡,費用足的時候,先下大皮卡擋住再補其他兵種,可以無傷賺卡差,組織一波反撲。

②費用不足的時候,可以讓塔承擔傷害,再下小皮卡。優點是兵力上可以賺很大的卡差,缺點是塔可能會掉2000血甚至被破掉。

③如果都沒有合適卡牌,我會選擇另一路下公主,盡量在王子碰到主塔前消滅掉,同時準備在另一路反撲。

【關於目前牌組】

目前的牌組包括:大皮卡、複製、聖水收集器、公主、精靈龍、王子、迷你皮卡和火球。

基本打法是:

(1)開局有聖水收集器的話,下聖水收集器攢聖水,沒有的話下公主過牌。公主是一張很好用的卡牌,優點是射程非常遠,空下的話可以穩定打對麵的塔,對方必須下2費哥布林等或更高費的生物才能抵掉,基本不虧卡差,適合過牌。

(2)如果對麵放電塔等 ,再補一張複製的聖水收集器。如果對麵已開始組織進攻,則利用公主、精靈龍等打防守反擊,讓防禦塔承擔一定的傷害,盡量賺取卡差。

(3)等聖水補滿十個,組織一波大皮卡、精靈龍、公主、王子、迷你皮卡等組合軍隊的推進。鏡像可以根據對麵兵種,複製精靈龍或王子等,基本上不會虧卡;盡量不要複製公主或迷你皮卡,前者容易被野蠻人等近戰或者火球吃掉兩個,後者容易被空軍克製。

這樣一波進攻基本上可以打掉對麵一個塔,也有很大機會吃掉對麵王座。

【關於耐心】

想保證高勝率,一定要耐心再耐心。耐心有三點:

(1)不要輕易進攻,進攻時要打出自己的最強一波;組合要完整,如果手上牌組不合適,就過牌繼續等待。

(2)推掉對麵一座塔後不能貪心,推不掉就繼續防守,否則很容易被對麵打一波防守反擊,或者被對麵偷雞流帶走一路。

(3)繼續推進的時候,選擇邊路和王座中血量較低的那個。如果王座滿血,千萬別選王座,否則很容易被對麵換路2:1。

巔峰對決中很多都是前期優勢後期被反撲的例子,即使是頂尖高手,也常會因為不夠耐心而失敗。

【卡牌費用和強度的平衡】

皇室戰爭中的卡可以分幾大類,如近戰肉盾、近戰輸出、遠程輸出、飛行生物、攻塔生物、法術、建築等等。

(1)近戰單體肉盾包括3費騎士、5費巨人、6費骷髏巨人、6費皇家巨人、7費大皮卡、8費石頭巨人等;

(2)近戰群體肉盾包括1費骷髏、2費哥布林、4費骷髏海、5費野蠻人等等。

(3)近戰輸出包括4費迷你皮卡、4費黑暗王子、5費王子、7費大皮卡等。

(4)遠程輸出包括2費哥布林、3費弓箭手、3費公主、3費冰法師、4費火槍手、5費法師、10費三個火槍手等等;

(5)飛行生物包括3費蒼蠅、4費飛龍寶寶、5費蒼蠅群等;

(6)攻塔生物包括4費野豬、4費哥布林飛桶、5費氣球等;

(7)法術包括2費閃電、3費箭雨、3費狂暴、4費火球、4費冰凍、6費閃電、6費導彈等;

(8)產兵建築物包括3費骷髏、5費哥布林小屋、6費野蠻人小屋等;

(9)防禦塔按費用序列的強弱並不明顯,更多的是用於不同的用途

除上述分類外,還有一些奇葩定位,比如女武神半肉半輸出,但肉和輸出都比較無力;女巫是遠程肉盾型選手,但肉盾作用不及時,進攻時輸出比較無力,容易被火球克製。應該說定位不明確的卡牌都隻能在特定陣容中發揮作用。

將兵種分類,按照費用從低到高進行排列,想說明的是費用越高的生物越有效。和《爐石傳說》不一樣,皇室戰爭並不是一個缺少手牌的遊戲,手牌總能及時補滿四張。如果費用低的生物一樣強力,所有人都會選擇低費生物的人海戰術,更加靈活有效。因此,費用高的生物戰鬥力往往是費用低的數倍。

例如:

(1)2費的近戰哥布林是一個很靈活的近戰肉盾,永遠不會卡手或少費。但是,哥布林並不是阻擋王子突擊的最佳選擇,放下去之後隻能阻礙一兩秒鍾,甚至不能廢掉王子的血量;4費骷髏海可以有效殺傷王子,但容易被箭雨克製;5費野蠻人可以穩吃一個王子,並且能剩下三個野蠻人對對麵形成壓製。

(2)5費蒼蠅群有6隻,比3費蒼蠅群多一倍,如果兩個正麵遇到,5費隻會損失1隻蒼蠅。

(3)肉盾係列的質量中,石頭人和大皮卡的綜合質量遠勝其他肉盾。石頭人皮厚、死的時候有很高的範圍傷害、還能分成兩隻小石頭人繼續肉;大皮卡的血量和輸出都非常高。因此巔峰對決中,需要帶肉的陣容,95%以上都是石頭人或大皮卡。

(4)遠程輸出中,2費長矛哥布林前期強勢,後期其實作用較小,更多是一個靈活的補充,配合前排肉盾快速形成滾雪球的優勢,並兼具防守作用;其他兵種,如弓箭手、火槍手、法師等,費用越高,綜合素質越強。但是,傳奇卡牌不在此列,如公主的射程和範圍傷害實在太強,即使是4費也會有人用。

高費用的主要弊端是手牌不夠靈活,以及如果錯誤使用的話虧費太多;低費用的主要弊端是形不成有效的進攻,比如近戰哥布林、遠程哥布林和蒼蠅組成的進攻,雖然總值高達7費,但箭雨、火球、公主、法師等等都可以無傷完克。在對手牌理解深入的基礎上,還是盡量要往高費發展。很多4費-5費的生物,在有效防守反擊之後都可以給對麵形成較大的壓力,強迫對麵再花聖水去化解。例如野蠻人剩下三個,如果對麵不下卡牌,要耗掉塔1000血左右。

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應用信息

  • 包名:com.supercell.clashofclans.kunlun
  • 名稱:部落衝突
  • 版本:14.405.16
  • MD5:db8d188f49d941f3d318b5f6cb46f27d
  • 備案號:
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