DOTA2裏麵,冥界亞龍是個非常強力的路霸,由於他的劇毒皮膚可以給攻擊自己的英雄造成傷害並且還減速,所以在對線的時候非常有優勢,如何能夠利用好自身優勢是新手玩家需考慮的問題。

冥界亞龍VIP攻略

毒龍曾經也是親兒子,是那種隊友選到就覺得穩了的英雄,可是自從這個兒子失寵和遊戲節奏的不斷加快,毒龍

1.從cw上消聲滅跡

2.連路人裏麵手選毒龍的都很少

所以就有了這篇攻略,希望

1.向大家證明毒龍還是適合這個版本的

2.告訴那些出裝加點還停留在幾個甚至十幾個版本之前的朋友,毒龍不是這麼玩的

3.當然還是請大森們多賜教,至於一葉障目就主觀開噴的——看到右上角的小紅叉了沒?

一、英雄介紹

相比中二度爆表的英雄簡介,不如先來了解一下毒龍的基本模型:

 

我想了想還是放do1的模型吧,do2不管是頭像還是模型都醜的1b,這麼久了連個飾品都沒有,冰蛙君你是怎麼幹活的。。。

話不多說,先看一下毒龍的屬性:

力量:20(+1.9)

※敏捷:21(+2.5)

智力:15(+1.8)

1級裸裝:

力量的成長實在不算高,在敏捷英雄中也就是中下水平,不過20的初始力量算是亮點,敏捷也是中規中矩,畢竟毒龍不是個純粹靠敏捷吃飯的英雄,至於智力。。。太低了,真的是太低了。。。

接下來說一下他的【定位】:

1.沒有刷錢技能注定了用毒龍做1號位會悲劇

2.盡管風箏能力強,但是被衝臉之後也沒什麼還手之力

3.你有千言萬語,我有一張tp

4.雖然大招無視魔免,但是遇上bkb之後風箏能力瞬間下降了一個檔次

【優勢期】:

三級發球、一級大招、拿到草鞋、拿到相位分別是毒龍的四個質變點,一定要盡快做出相位,到了11級之後,隨著敵方英雄越來越肉,再不濟也有了幾個護腕,毒龍的爆發開始出現頹勢,黃金期也隨之結束了。

64大削一筆之後,也增加了一個可觀的A杖效果,6.71加強的腐蝕外表和72加強的疊加效果還是非常重要的

二、加點分析:

不管毒龍打什麼位置,7級滿法球,6級點大是毫無疑問的,剩下的就是對於皮和劇毒的取舍,劇毒的作用在於【在對方逃入塔下或者tp來支援之前,盡可能快的殺死對方】,而皮的作用則在於【讓對方徹底無法回頭反抗,並且可以有效的防止被gank和爆發】,我推薦加皮,畢竟毒龍前期不是像萊恩一樣,幾秒殺了你然後深藏功與名,而是黏住你到死,敢回頭放技能黏的更厲害,毒龍能單殺或者放風箏就在於【利用技能和裝備,增加移動速度的差距】,如果打3號位甚至4、5號位的話,甚至可以放棄劇毒點黃點,達到更高的生存能力。在後期,大招是一個廢掉bkb的神器,5秒的持續時間簡直就是為bkb定做的,而各種技能加起來可以達到減少145的攻速和145%的基礎移速,這足以讓一個強襲大電錘的龍騎變成小小。。。

三、對線期

毒龍的線上能力在所有英雄中首屈一指,同等水平下跟毒龍sala能占到優勢的英雄不超過5個,能打崩毒龍的可以說沒有(無限遊走暫時不討論),一個好的毒龍,在對線期就要建立起優勢,壓製對方中路的節奏以後無論是控符gank還是發育tp支援都占據了主動。

1.如果對麵消耗能力很強(如巫妖,魂戒痛苦之源)

沒啥可說的,多帶吃樹吧,消耗的意義無非是【逼你回家】、【讓你不敢補刀】、【通過逼你買吃喝來減緩你的出裝節奏】,如果你帶的吃喝足夠並且出了魔瓶,前兩項就沒有了意義,困擾我們的隻有第三項,那麼,既然我們的出裝被打亂了,也不能讓對方好過,找一個不吸引仇恨的位置,c一下然後接一下普攻,如果對方敢A你的話,一級的皮膚就能讓他受到40點的稅前傷害,自然是得不償失的,要注意,毒龍的消耗主要是用法球和皮膚,而這兩項多次觸發均不能疊加,隻能刷新持續時間,所以看到對麵受到了皮膚的傷害,就可以考慮回撤了。

2.如果對麵跟你對拚不虛(如巨魔、飛機)

那不對拚不就行了嗎,如前麵所說,占到便宜就走,他A你一下50血,自己就受到40的傷害,但如果他再A你一下,他受到的額外傷害就遠遠不止40點了。。。

四、裝備分析

先說前期裝備,出門裝四樹枝吃喝也行,傳統的吃喝兩個+3兩個樹枝也行,853的話甚至可以考慮出門買鞋,關鍵是打到第一桶金之後怎麼出裝。我個人建議出個瓶子,雖然毒龍看起來不是很需要藍,但是實際上為了使法球的減速buff一直存在,在gank時還是不要用法球夾雜普攻比較好,哪怕對方失去了0.5秒的buff,就給了對方逃跑的機會,20藍一個的法球還是比較傷的,大招的耗藍是125點,看似不多,但對於弱智的毒龍來講是致命的,特別是毒龍有時還要花75的藍來tp。。。

至於鞋子

 

毫無爭議的首選,當然,如果優勢特別大,選擇

 

也未嚐不可,在這裏說一句,無論是法球普攻還是大招都會打斷相位狀態,所以把相位時間最大化的利用以及hit&run是每個毒龍玩家的基本功,玩毒龍一定要練好這些。

中期裝備的話有多種選擇逐一分析:

 

好處是方便廉價,但玩毒龍一般都是優勢,哪怕其他路都崩了,自己也是優勢,所以除非被gank的很慘,否則不要用係帶來過渡。推薦度:6

 

作為係帶的升級,是非常適合毒龍的,無論是+3護甲,0.65的回藍還是+12的攻擊力,都是非常適合毒龍的,作為過渡裝非常合適,有些時候甚至可以留到接近40分鍾。推薦度:8

 

是一個典型的非主流出裝,雖然某種程度上可以徹底解決毒龍的缺藍問題,但是毒龍的hp質量相當高,不僅有魔抗還有減攻速,如果認為自己不會玩脫可以來一個。推薦度:5.5

 

毒龍是個非常容易拿人頭的英雄,骨灰是可以考慮的,但是與魔瓶作用重疊,並且50%的回藍落在毒龍身上就跟沒有差不多,所以骨灰還是讓隊友出比較好。推薦度:5

 

單殺神器,配合幽冥劇毒的物理傷害和後期不俗的普攻輸出,前期可以用作單殺,後期可以更快的切掉法師,小黯滅的外號不是白叫的。推薦度:7.5

 

雖然不撐力量也不撐敏捷,但是刃甲經常會起到奇效,而且也能徹底斷絕對方跟你回頭對拚的想法,在後期刃甲也有他的一席之地。推薦度:6.5

 

遠程的先鋒盾隻有可憐的20點抵擋,如果那麼喜歡傷害抵擋,不如出個窮鬼,才550,後期也很雞肋,賣不是,不賣也不是,對毒龍來說,屬於典型的被時代淘汰的裝備,推薦度:3

 

給予了毒龍媲美敵法的魔抗,可惜與皮膚並非線性疊加,不過也還是一件神器,如果放棄了毒龍的侵略性,把他打成一個為大哥爭取輸出環境的英雄,挑戰是首選,如果是專業放風箏的毒龍的話,出一個小鬥篷就夠了。推薦度:6.5

 

喜歡秀的同學可以出一個,瞬間增加500點血還是很有用的,不過毒龍本身沒有吸血能力,容易把自己玩死。推薦度:5

毒龍最需要的就是移動速度,夜叉和戰鼓都給予了毒龍額外的移動速度,夜叉加強10%的移速,戰鼓平常加強5%移速,開啟後共加強15%。這兩個裝備相比,夜叉加強了毒龍的爆發,戰鼓相對更穩一點,無論是護腕給予的血量、鬥篷給予的智力還是光環,都非常適合毒龍,可惜後期也算是一件雞肋裝備,不像夜叉可以合成分身或者雙刀,不過比先鋒盾還是強多了。推薦度:7.5

 

散華相比戰鼓,更加的肉,增加304點血和10點攻擊,戰鼓隻增加171點血量,至於被動,我自己測試的結果是手動法球無法觸發殘廢,自動法球可以觸發,如果有更了解這個問題的歡迎指正,相對戰鼓,散華還可以合成雙刀或者天堂,價格隻比戰鼓貴300.推薦度:7.5

說了這麼多,接下來就是大件選擇了

似乎無論哪個網站裏麵,毒龍的推薦出裝總會有這麼一條,我百思不得其解,是這些編輯覺得自己打3800輕而易舉?還是覺得自己的毒龍自帶龍心?總之,輝耀這件裝備除了虐菜之外再無作用。推薦度:0

作為挑戰的升級版,笛子的群體綠帽(這件事我已經報警了)不可謂不優秀,哪怕是A杖神牛見到一群頭頂綠帽的家夥也會放棄跳大的打算吧,笛子非常適合當前版本反哺輔助的節奏,輔助多放出一個法術,團戰的贏麵就多一分,推薦度:8

讓毒龍更加的肉,增加護甲的光環似乎跟天堂的閃避有點重疊,不過強襲對於毒龍主要在於減甲光環,配合勳章可以減少對方的11點護甲,就算到了後期,護甲能到11點的輔助都不多,如果有喪心病狂的出了

太殘忍了。。。推薦度:8

分身:作為剛正麵的一件神器,集解buff,增加輸出,分擔傷害為一體,特別是分身還能繼承毒龍的兩個被動,基本分身一開,所有敵人的身上都是毒皮。推薦度:8.5

雙刀加的各種屬性不可謂不優秀,也都很適合毒龍,但是關鍵在於分身和天堂對於毒龍來說太重要了,雙刀相比就顯得雞肋了許多。推薦度:6.5

不要小看毒龍切法師的能力!一個bkb的時間放倒一個沒有綠杖的法師還是很輕鬆的,如果是嶄新的bkb的話兩個都沒問題。推薦度:9

作為散華的升級版,酒神戟提供了喪心病狂的主動和被動:多少後期夢寐以求的閃避和克製物理係的神器——繳械,對麵大哥bkb的時候給一個大招,bkb完了之後再來一個繳械,可以廢掉大哥對麵9.5秒(近戰8秒)的物理輸出,克製單核以及物理係的神器。推薦度:9.5

 

雖然不撐任何屬性,雖然一個粉就完蛋,雖然加速效果跟相位不疊加。。。但還是低端路人的神器。推薦度:6

 

針對性裝備,針對黑鳥、nec之類被沉默了就不會玩的英雄,敵法這種b來b去的家夥或者用來廢掉一個法師都有奇效。推薦度:7

又是一件極其非主流的出裝,但是毒龍的法球可以使他在虛靈狀態下繼續用手動法球輸出,就是一件我可以打你你不能打我的無賴裝備。毒性皮膚提供的魔抗也彌補了法術傷害對綠杖的加成,甚至可以先開綠杖躲避物理衝臉,如果麵對法術輸出時則可以用bkb解除綠杖。需要注意的是,先開綠杖再開bkb,bkb會頂掉綠杖,但是如果先開bkb再開綠杖,則綠杖無效。升級成虛靈刀之後,加上天堂之戟的繳械可以把廢掉物理輸出的時間加長到12.5秒(近戰11秒)。值得一提的是,如果你出了A杖,那麼這11秒過後,你的大招(12秒cd)又好了。。。總共16到18秒的時間,就算是大娜迦也死了好幾回了。。。推薦度:10!!!!

A杖的屬性加成對毒龍來講可有可無,但是亮點在於把30秒cd的大招減少到了12秒,這意味著一場後期團戰放出兩個大沒什麼問題,放三個都有希望,一個大電錘加80的攻速,一個大足以讓他回到解放前。推薦度:9

真正的後期裝,如果有錢沒處花就買個龍心吧,毒龍的hp質量還是高的驚人的,蝴蝶提供的閃避與天堂不線性疊加,不過還是敏捷英雄的神器,針對對麵的單核後期,一個羊刀足以讓他明白了。推薦度:x(到了後期不出也得出)

五、對於熱門英雄以及版本霸主的應對措施

Vs影魔:

無論什麼版本,影魔永遠是手選率最高的英雄,沒有之一,毒龍算是影魔的一大克星,我敢說,讓我853毒龍跟pis的503影魔solo,我肯定贏,因為毒龍打影魔幾乎不需要什麼技術含量,一級就可以越線用法球摸他,到了2級甚至可以頂1到2個兵跟他對拚,法球0cd了以後更是可以站在影魔本來應該站的地方補兵。特別是現在,給毒龍影壓也會減速,更加的沒法玩,當毒龍滿足以下條件中的兩個幾乎就可以穩穩殺掉影魔:有了草鞋、到了六級、影魔沒鞋、跟你對拚。唯一需要注意的一點就是多反補,別A地板,不要讓影魔補到塔下刀。如果可以的話,盡量別吸引小兵仇恨,因為毒性皮膚對兵線的影響是致命的。

Vs神靈:

這個版本的親兒子,真的喪心病狂,毒龍打神靈應多側重幽冥劇毒,因為幽冥劇毒不僅是血量越少越厲害,而且是物理傷害。

技能上顯示的最大額外傷害,是指當敵方單位血量處於20%以下時造成的額外傷害,假設點到2級,也就是毒龍打神靈一下+80點的傷害。

Vs小魚人:

帶好真眼,帶好tp,能打插真眼,不能打直接tp,小魚浪費一個大,節奏就亂了不少。

Vs裂魂人

這個版本對周拉森的開發,使得他幾乎克製一切英雄,他對線是不可能跟毒龍相提並論的,就怕他從陰影中衝出來,做好視野,早做綠杖,可以使得白牛人如其名。

Vs沉默術士:

沉默確實是毒龍的天敵,6級以前白c毒龍,根本沒法解,就算到了6級,也不能為了解一個c把大扔出去吧。。。沉默的t就更不用說了,帶來的繳械讓毒龍徹底成了廢人,大招放出來以後毒龍更是成了高級遠程兵。。。不過沉默開大之後可以被bkb解掉,算是聊以慰藉吧。。。

Vs螞蟻:

螞蟻確實是毒龍非常討厭的一個英雄。。。可以保持522的移速,回到過去可以解毒龍的大,後期也非常強,沒有把握不要對拚比較好。。。

Vs猴子:

這個真的沒什麼好說的了,帶粉抓吧,現出真身他就死定了。。。

六:隊友體係

無論是脆皮後期如小黑,還是衝臉大漢如白牛,毒龍都可以提供很大的幫助,進可龍心挑戰bkb為小黑提供輸出空間,退可A杖虛靈天堂戟做一個雜技英雄,我一直認為毒龍如果當成4號位或者5號位打的話,是有潛力上cw的,雖然沒有硬控,但是喪心病狂的減速、超高的血液質量、對物理係後期的克製,至少能讓他成為一個針對性的大招英雄。。。如果有哪位朋友在路人局中試驗成功了具體打法,請務必聯係我(注:出梅肯有奇效,幽冥劇毒的傷害對塔的傷害很恐怖)。

七、總結:

玩毒龍有四重境界:

第一重:傻傻的放技能,傻傻的出裝,傻傻的衝,傻傻的死。。。

第二重:知道gank,知道線上打出優勢,但是對於gank和farm的平衡掌握不好,容易跟對方1換1,可能因為一次gank失敗或者一件裝備選擇錯誤而毀掉自己的整個節奏。

第三重:線上的優勢掌握的爐火純青,帶節奏的同時也能保證自己的無解肥,不大容易死,會針對性的選擇自己的裝備,無論打肉盾還是耍雜技都是一把好手,但是過了黃金期以後,還是容易給對方翻盤的機會

第四重:前期能gank,中期能打架,後期能carry。。。反正我是沒見過,隻能指望冰蛙加強毒龍了。。。

最後希望大家記住:毒龍不是個站著擼的英雄!

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