DOTA2裏麵POM是個非常飄逸的英雄,而且也是個對操作和預判要求比較高的英雄,特別是神箭技能需要預判,可能很多玩家覺得很難射中玩家,其實學習一些射箭方法還是有必要的。

神箭POM射箭技巧

首先讓我們來看一下射箭一個最基本的原則: 命中率為上,暈眩時間為次,傷害不計定理

也就是說,射出去的箭,大多數情況下是以是否命中來判斷射的好壞的第一標準(無論是算好的還是蒙的),其他情況以壓迫走位箭為代表. 在保證命中率盡量高的前提下,追求盡可能長的暈眩時間,這個牽涉到自身與目標的距離及潛在距離(目標是否發生位移,射出去的箭是否能夠足夠達到目標的位置,這裏尤以追身箭為代表),要求對於目標移動速度,箭飛行速度有一個很好的把握;至於傷害,以技能描述的基本傷害為基礎(附加的傷害和英雄自身魔抗可視作相抵消做大致估算).

第二個基本原則: 角度與命中率定理 用圖示來說明比較形象

如圖所示,從下往上分別為1,2,3,4.其中命中率從低到高分別為4<1<3<2 樓主也不知道用什麼語言來描述更加貼切..記住圖就好- -

第三個基本原則: 隱蔽定理--你的箭進入對方視野時,與對方英雄之間的距離越短,命中率越高--突出一個出其不意;

射箭的目標技巧

紅色區域為對方遠程英雄對線相對可能所在的位置;藍色區域為對方近戰英雄對線相對可能所在的位置;綠色圓圈為自己射箭的位置

圖中明顯的綠色圓圈有兩點,分別對應近戰和遠程兩個目標的射箭位置;小地圖上的綠色圓圈是河道準備瞄準的站位,命中率低於上述兩點

黃色圓圈表示對方英雄對線時相對較高出現的位置,下黃點近戰英雄的可能性較高,上黃點遠程英雄可能性較高,綠色區域為射箭區域.對於命中率來說,下黃點更隱蔽,位置更小,命中率更高。

3個紅色圓圈表示中路對線遠程英雄相對較高可能出現的位置,藍色區域表示近戰英雄相對可能出現的位置小地圖上樓主的位置為射箭的位置,技巧是,以遠程小兵為點,射兩邊,感覺那邊可能性大射哪邊,盡量貼近小兵而不射到小兵為佳.左上綠色圓圈區域是瞄準藍色區域及靠左和中間紅色圓圈為目標

紅色區域為對方遠程英雄對線相對可能所在的位置;藍色區域為對方近戰英雄對線相對可能所在的位置;綠色圓圈為自己射箭的位置

計算好近戰小兵的血量,考慮對方英雄正反補的時機

比如要射近戰英雄,哪怕射箭的時候對方不在最大藍色區域的地方,隻要兵線合適,小兵血量合適,可以預先往最大藍色區域射箭,命中幾率不會很低

注意以近戰小兵和遠程小兵之間的縫隙與自身英雄站位為連線,貫通箭.

下路同理

紅色區域為對方遠程英雄對線相對可能所在的位置;藍色區域為對方近戰英雄對線相對可能所在的位置;樓主所在位置為射箭位置

射近戰英雄也是瞄準遠程小兵與近戰小兵的縫隙,並且不會射到小兵為前提;射遠程英雄以遠程小兵身後及近身側為目標

同理紅色區域為對方遠程英雄對線相對可能所在的位置;藍色區域為對方近戰英雄對線相對可能所在的位置;綠色圓圈以及樓主所在位置為自己射箭的位置

綠色圓圈主要瞄準近戰英雄藍色區域;樓主所在位置主要瞄準左側遠程英雄位置,實戰中樓主位置還可以往下,按照二樓的原理,盡量貼邊射切線(切線原理)

黃色區域為對方近戰/遠程英雄可能所在的對線位置,射箭方向以對方遠程小兵左右身側,以不射到近戰小兵為前提出箭

黃點為對麵英雄對線可能所在的位置,3個綠色圓圈為射箭的位置,可以看到左上圓圈位置可以貫穿兩個黃點而不射到小兵(遠程小兵與近戰小兵之間),命中率也很高,不過實戰中由於地形不好,樓主不太會在左上這個點射,這裏是提供一個思路

檢測符點基礎位置,這裏舉個例子,樓主所在的位置和綠色圓圈所處位置,命中率顯然樓主所在的位置更高

接下來是一些射箭的方向

夜魘方防gank/追殺的一個很好的方向

夜魘方打野英雄清這波野很喜歡的位置,熟練了可以再遠一點射

天災方中二塔突襲/追殺的一個射箭方向

中間的藍色區域天災方野區遠程打野所站位置,由於身處高地,可以不下高坡確認下位置在射;左上藍色區域為支援作戰射箭的目標,盡量瞄準左上圓圈的2點左右位置

藍色區域為上路gank的射箭區域,看準對方英雄的路線及位置,把握好箭的飛行速度來射;提一下,很多人習慣往樹林撤,這樣命中率更高,直線回去的話要算的更仔細一點.

同理,紅色區域為對方遠程英雄對線相對可能所在的位置;藍色區域為對方近戰英雄對線相對可能所在的位置;樓主在中間上方的位置,主要瞄準遠程小兵右側,也要根據對方遠程英雄站位來判斷射的位置

同理,幫助中路gank,對方中路英雄對線時可能所處的位置;紅色區域為對方遠程英雄,藍色圓圈為對方近戰英雄;射箭點在外塔下方樹林的話主要瞄準下方藍點和紅色區域--遠程小兵右側切線位置;射箭點在上方遠古野怪位置的話瞄準上方藍點和遠程小兵左側切線位置

又個射箭的地點和區域

夜魘方二塔攻擊箭,由於從樹林中射過,反應時間很短.藍色為射箭方向,橘色圓圈瞄準的位置

夜魘中二塔射箭位置,具體方向和站位可以自己調整;藍色為射箭方向,橘色圓圈瞄準的位置

攻擊箭,對方反應快的話這個位置命中率不高,看人品,能射到團戰關鍵英雄可以考慮衝臉秒掉,看局勢吧

這是一個夜魘方打野的射箭,上圖可以直接瞄準了射,不用考慮野怪的情況,然後按箭頭方向跳過去擊殺或者站在高地極限距離流星;

下圖可以用來說明追身箭,也就是當自己和目標英雄之間存在野怪/敵方小兵,計算好野怪/敵方小兵被擊殺的時間,提前射箭,以達到命中以及出其不意的效果,這裏就是算好野怪被打死的最後一下前,計算好箭的飛行速度提前射箭,隨後極限距離流星或者E過去流星+抽臉

最後說一下肉山的射箭技巧

黃色區域為敵方近戰英雄最可能打肉山時的位置,當然了從下方的箭隻要瞄準好綠色的鼠標點來射(再靠左一點)基本可以命中;主要說一下從天災方往下偵查敵方是否在打肉山而又可以繞過肉山命中對麵英雄的射箭方向,也就是兩個藍色區域,左側是靠近中二塔下邊樹林的位置射過來,右側藍色區域是野店方向射過去;

原理也就是把肉山看作是小兵,射切線(切線定理),從而達到不射到肉山命中肉山後的英雄這樣一個目標

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)