DOTA2是一款競技性非常強的遊戲,即使在競技和經驗落後的情況下,還是可以通過尋找對方失誤一點一點縮小差距甚至超過對方,從而實現反敗為勝,這也是DOTA2競技精神的魅力所在。

英雄選擇局勢把控及滾雪球詳解

最近看到很多人說天梯坑,尤其是遇到黑店那就真的是上頭,但我想說的是,別把自己的命運交在別人手裏。

1、英雄

很我打得多的論壇朋友都知道,我基本上不用後期,為什麼?前期需要靠隊友,對線1打2不落下風的後期真得少,除非對麵不會玩,不過天梯上還真是不多

還有一個原因,就是常常開黑讓別人中,一旦崩了就沒節奏點,抓不回節奏,尤其是現在DO2水平都提高,一旦劣勢就很難扳回來,為了帶領小夥伴們快樂的衝分,我隻好走中了。

那麼走中的英雄有很多,這是我們需要選擇的地方,什麼英雄隻適合順風,什麼英雄能再逆風撐起局勢,這個是需要考慮的地方。

比如說ST,沒到6之前雖然線上1V1不會太吃虧,但被遊走幾次到6時間慢打不出足夠的基本裝就很難帶節奏,就像IG拿ST就要保430無解肥是一個道理,ST崩了會拖團隊節奏,說簡單點就是這一類英雄有裝備的時候很強,但是沒裝備的時候越發的突顯他吃裝備的一麵,也就形成了拖團隊節奏的點。

那我們該選什麼英雄比較適合? 並不是一定要選什麼英雄才能贏,那樣你就入了歧途,時間長了你就會發現你自己少了自信心,別人拿什麼英雄你就會拿什麼英雄去克製他,但久而久之會發現你隻敢拿這幾個英雄,所以,拿人的前期是你對自己的水平有了解,對對方的陣容有分析。

打個比方:前天我連續用了3場1刀牛,一場中單牛10分鍾 秘法 瓶子 隱刀 16分鍾跳刀 23分鍾雙狂戰。看到對麵的陣容時,雖然對線BM並不占優勢,但也不吃虧,而且對方的陣容並不適合遊走。所以很輕鬆的利用對線的理解和英雄的理解把對手打崩了。

DOTA之所以這麼有魅力在於平衡,發揮每個英雄的特點,就能占到上風。(我總被人問起,一個英雄真正需要的是什麼?很大程度上決定於英雄本身。如果你是敏捷性英雄,那我可以給你提供無可比擬的速度。如果你是力量型英雄,那我可以授予你力壓群雄的威力。如果你是智力型英雄,那麼靠近一點,我將激發你的內在潛能。一個英雄究竟真正需要的是什麼,那將由你來決定)DOTA2的宣傳片很好的詮釋了我所說的。

2、局勢的把握

我們經常開黑又時候13連勝有時候N連跪是為什麼?因為我們隻是娛樂,就算開黑也是自己打自己的,隻是比路人要專業點,團隊更統一,遇到比我們還專業的黑店除非我們實力超過他們不然很難贏。

反而路人單排我勝率倒是很高,不過每次想單排的時候總會有朋友叫我一起玩,玩遊戲嘛圖個開心,又沒有以前年輕時的傲氣,開心就好

那逆風的時候怎麼辦?常常把對手壓製的很慘或者被壓製後,局麵失控怎麼辦?

單排的時候我總喜歡把節奏掌握在自己手裏,所以我線上一旦拿到優勢就會從線上開始滾雪球,我不喜歡出點金也是這一點,我希望從自己的這個點把優勢擴大到一個麵,靠自己的優勢來帶動隊友的節奏,讓大家都肥起來。

優勢就不多說,重點是劣勢的時候怎麼打,劣勢的時候切記一定要穩住線,帶TP打支援或者蹲人。中期的時候眼要做好,多看對手的裝備,這也是為什麼LOL沒有DOTA好玩的理由,因為LOL可以直接看到對手出什麼裝備了,而DOTA需要一個個去點擊對手。這在很多新手玩家身上是不存在的,所以這些細節一定要注意。

對麵裝備靠正麵推,那我們就帶球,他們推我們一座塔,我們推倆座,他們如果放棄推進回來守舊等於拖了對方的推進節奏,對方五人抱團推進打到的錢肯定比我們少,而我們都有發育,有能力守塔的在家拖兵線,其他人出去帶,大家都在發育,而對方經濟比我們少,塔沒推掉節奏慢慢丟失,進入我們的節奏中,就很好打了,分開帶球推線,等到裝備足夠鋼正麵的時候,差不多對麵也要上高地了,所以一波團打好,高地守住接著就翻盤了,隻要注意不被抓或者在野外開團強行打一波團滅。

一定要注意的是,鋼正麵的裝備在於正麵推進打團,FRAM能力不夠,所以分開帶球在劣勢時是最好的辦法,而什麼時候應該帶球什麼時候需要抱團打,在於對裝備的理解和局勢的把握。

常常中期平緩時莫名其妙的被對手一波打蒙了,接著就被對手碾壓了,為什麼? 平緩期因為大家都在FRAM裝備拉開的不是很大,所以一波團足以拉開差距把天平傾斜。

說簡單點就是大局觀了,再說簡單點就是對裝備和陣容的理解,我記得有次玩的走中LOA,前期線上把對手打崩了,對方早早抱團連續推高地。那時候我隻有一個刃甲,20分鍾的時候我說別急,好好守高地,這個局勢我強襲金箍棒能翻,結果就真的翻了,有時候需要的就是那麼點自信和清醒。

清醒的頭腦能幫助你看清局勢和分析局勢,自信能讓你的隊友感覺到翻盤的希望。

3、強大的滾雪球

之前說過滾雪球這門課程,那麼什麼局勢下怎樣滾雪球,這個很關鍵。

平緩的局勢出大件,核心少的情況下走核心,逆風的時候經濟裝備最大化,當然或許我說的並不一定適合所有戰局。

那麼首先第一點你要確保自己肥,自己肥了才能無解肥,你想靠中期隊友撐局麵你FRAM無解肥是很難做到的,畢竟你又不是ST不是一個資源,一個UG出HY,一個SF出BKB就能穩穩鋼的過。

所以前期線上經濟一定要抓住,中期才好打團,打團盡量少死多混人頭和助攻,後期才好CARRY。

昨天玩的一局開黑匹配的,我用沉默把中路打崩了,雖然沒殺死他,但把他節奏拖了很久,導致一個推進陣容10分鍾才開始推。

中期我們一路劣勢,對麵後期無解肥,小各種收割,GA4號位也成型。 麵對對麵3核體係,隱刀強襲GA,冰眼隱刀小魚,龍芯30HY猴子,怎麼打?

我們骷髏王一個大電錘,怎麼贏??? 後來還是贏了,怎麼贏的?

孤注一擲或者說意氣用事說難聽點叫急跳牆,怎麼贏的?對麵3核心成型怎麼贏?直接扔鍵盤就好了

首先骷髏發育不好,是我們的錯,沒買好眼保護他,其次我們雖然是4打4的節奏,但我發育很好,紫苑出的早,強行帶寶石打,依靠著反手大沉默強行秒人,以多打少,羊刀出來後,瞬間切入秒人能力不談多厲害?

這就是滾雪球,滾雪球不在於自己free farm而是在於能靠自己這個點打開一個麵,就這麼簡單。沉默沒有滾雪球的點,卻有一個反手大,也有滾雪球的裝備,雖然這裝備對於他來說很難出。

很多事情不是我們做不到,而是自己認為做不到。我們想的多一點,機會就多一點,希望也就多一點

總結

想贏就不要把自己的命運交在別人手裏,靠自己的操作,細節,大局觀帶領小夥伴在各種局勢下贏。或許我們不是最強的DOTAER至少我們認真打過每一場比賽,沒有輕易放棄過任何一場比賽

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第 1 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/1/21 22:52:20
作者=裝b能手

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