隨著DOTA2的遊戲進程加快,各種刷錢的後期英雄已經漸漸走到幕後,而遊戲也越來越趨向團隊競技,雖然AM在前中期比較偏刷,但是如果基本功好,能夠快速刷到假腿狂戰,其實團戰的時候還是有非常大的威懾力。

敵法AM路人攻略

1.基本屬性

力量:20 + 1.2

敏捷:22 + 2.8

智力:15 + 1.8

生命值:530

魔法值:195

攻擊力:49-53

護甲:3.08

初始攻擊間隔:1.45

移動速度:320

視野:1800/800

攻擊射程:近戰

彈速:瞬間

攻擊動作:0.3+0.6

施法動作:0.3+0.47

優秀的初始屬性,生命值和攻擊力在近敏中算是不錯的了,移動速度很快,抬手也很不錯。重點是初始攻擊間隔隻有1.45,而不是絕大多數英雄的1.7。也就是說敵法需要更少的敏捷和攻速裝就可以達到和其他英雄一樣的攻速,這在大後期是很可觀的差距。

技能:

法力損毀:

技能:被動

每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值60%的傷害。

法力損毀是個獨特攻擊特效,不與其它獨特攻擊特效疊加。

每次攻擊損毀魔法:28/40/52/64

這個技能是敵法在前中期的主要輸出技能,狂戰分身之後,B到對方英雄臉上分身,攻擊3下之後,這個技能會削掉敵方英雄576的藍,配合普攻可以造成大概1000-1200之間的稅前物理傷害,配合一個大招基本可以收掉對方醬油。

閃爍:

讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。

距離:1000/1075/1150/1150

冷卻時間:12/9/7/5

秏魔60

敵法的靈魂技能,無需多言。

法術護盾:

技能:被動

提高敵法師的魔法抗性。

抗性:26%/34%/42%/50%

值得一提的是,點了1級魔抗的敵法師擁有44%的魔抗,4級的話擁有62%的魔抗,中期後期黃點與魔抗需要看陣容取舍。

法力虛空:

技能:瞬發技能

根據目標損失的魔法值,對目標和目標周圍的敵人造成傷害。

傷害:0.6/0.85/1.1

冷卻時間:70

秏魔:125/200/275

收割技能,注意這是一個aoe技能,施放的時候可以注意目標後方是否會存在一些容易被不明aoe打死的醬油。1級的大招打在一個空藍的發條身上,一般是打不掉250的血的,也就是1/4都打不掉,所以這個技能盡量對法師使用較好。

2.對線期

這一部分的內容太過複雜,但又特別重要,我會一一分析。

首先我對625敵法的推薦出門裝是補刀斧圓盾吃樹,。補刀斧圓盾絕對是前期敵法師的核心裝備。補刀斧能讓你對敵法小兵擁有70左右的攻擊力,完全不怕對方英雄和你勾心鬥角。圓盾可以讓你敢於為了補一個刀而被對方遠程英雄點3下,或者是和對方近戰英雄對A。

敵法師的solo能力並不弱,特別是有經濟優勢之後是不虛任何人的,是不需要對對方劣單選手進行慘無人道的控線壓製的,輔助多發育或者是遊走就好。

2.1對方劣單。

這是敵法師最願意看到的情況,隻需要輔助無腦幫忙點人,和對方劣單選手換血,給敵法保一個875出來,輔助就可以愛幹嘛幹嘛去了,拉野發育啊,遊走啊。

一般來說敵法會在3級的時候做出875,大概3分鍾多一點吧,這個時候麵對對方應該還不到3級的劣單選手,你可以加兩級法球,1級B,勇敢的去A他。

比如發條,賞金和剛背,他們敢上來補刀你就A他,2級法球1下40藍,你砍5刀,他放一個技能,他就沒藍了,就算這個時候他有300血,你隻有200血,他依然對你造不成任何生命威脅,反而容易因為沒藍,被你家輔助配合你擊殺。這種情況下他是肯定不敢和你對A的,隻有通過拉仇恨來和你勾心鬥角。這個時候補刀斧的作用就體現出來了,同水平簡直讓對方無法反補到你一個兵,而你卻可以通過反補來惡心他。輔助拉野就拉野,敵法到了4級之後,有補刀斧的話塔下刀還是很穩健的,輔助拉野技術差讓對麵吃到太多經驗的話,其實敵法線上是不虛的,就是對方劣單動起來之後輔助難玩,隻能說這部分和敵法無關。

再比如風行螞蟻,對這兩個英雄你就直接B上去A他,他不開技能你應該可以A3下,開技能A1下,一般B3下他們就沒藍了。如果對方視野做得好,即使沒藍輔助也無法擊殺的話,可以買個窮鬼盾,讓他們沒有點你的欲望。如果由於輔助前期對他們的壓製做得不夠好,讓他們快速做出了相位或者是假腿,你還可以買個回2,問題一般不大。

一般你感覺對方已經難以惡心到你的時候,你就可以買鞋子去惡心他了。基本就是875之後買鞋子,或者窮鬼盾之後。

在這裏特別提一提伐木機,這個東西就是啊,追著人咬啊。機智的伐木機總是會點2級被動,無腦上來A我。我遇到這種情況,通常先875,再窮鬼盾,再回2,再買鞋,在這個過程中注意時刻讓他的藍保持在80以下,基本就是50藍以上就砍一刀。然後不理他,隻補刀就行。

一般來說,遇到劣單選手的時候,5級敵法的加點是2級法球,1級B,1級被動,1級黃點,也可以根據情況加3級法球不加。10分鍾需要補60刀以上,並且輔助的發育也沒落下。那麼這把你的優勢路就算是打出了優勢。這裏我放一場比賽出來吧,與伐木機這個我最不喜歡看到的劣單對線,保我的是ga,起到的作用十分有限。

2.2 對方2人劣勢路

這裏又有兩種情況。第一種是對麵拿的人比較雜技,什麼骨弓加發條之類的,或者劇毒加薩爾啊,看起來能壓人就拿來走劣勢路,這種情況隻需要你打一個311就行,或者有個打野的隨時支援一下也行,可以先買鞋,一般來說可以直接幹崩這些自我感覺良好的人。如果你家陣容打311殺不死人的話,自求多福吧,叫你的輔助多幫你買大藥膏。然後無限拉野,快速放掉1塔,這樣你的發育空間就會大很多。

第二種情況是對麵拿出了叼得1b的組合走劣勢路,例如屍王加亞巴頓,你家3個人都打不過對麵兩個。這種情況你隻需要一個輔助無腦拉野就行了,你拉拉仇恨,多補補塔下刀,這個時候又是補刀斧立功的時候,有了補刀斧,你能在與對麵兩個人勾心鬥角的時候蹭到更多的刀。你家兵多的時候對麵也不方便有什麼動作,先出875再出350,突出一個不怕耗。一般來說這種叼得1b的組合裏是不會有遠程的脆皮英雄的,所以這種情況是不需要窮鬼盾的。加點的話,多加黃點就行,兩個人的藍你怎麼都很難砍光。

這裏再來場錄像吧。

2.3對方剛3

這是敵法師最不喜歡遇到的情況,敵法剛3突出一個超級兵的作用,而且也幾乎沒辦法猥瑣蹭刀。遇到這種情況就快速放塔吧,輔助可以拉野,也可以直接走,讓敵法單吃經驗。不要為了補刀被磨超過1/3的血,不然分分鍾都會被搞死。趕快讓對方把你家1塔推掉,然後你再慢慢補發育。加點同樣是主黃點,力求不死。

同樣放一場錄像。這場我覺得還是挺不錯的,前期我10分鍾補刀不到30刀,又有飛狗和血魔還有隱刀煉金針對。和我開黑的是末日和薩爾,前期都非常崩,26分鍾被破一路。後來邊刷邊打還是翻盤了,挺不容易的。

3穩定發育期

這個時期大概是8分鍾到15分鍾之間,這個時期一定要穩,不能被抓。你需要一個塔前眼和一個河道眼,並且時刻關注某些關鍵英雄的動向,什麼末日啊,小強啊,血魔啊,藍啊,都是很危險的敵人。一個良好發育的敵法,是不會被任何沒F的英雄單殺的,即使是末日也需要經過10秒的追殺,你的隊友可以輕鬆tp救你。看好小地圖就行了,對方有英雄留在劣勢路你就刷完線去打野,沒有的話就慢慢耗塔的血。對方多人開5這種喪心病狂的事情,隻要多注意小地圖,是不會那麼容易被抓到的。

這裏有個狂戰和假腿的先後問題,我認為假腿是用來打野的,狂戰是用來推線的。如果對方劣勢路英雄賴線或者對方想推你優勢路的塔,你就先出假腿;如果對方放空劣勢路,你就先出狂戰。

感覺這個時期最容易被抓的情況是一個人和你對線,然後對方打野末日開霧tp2塔,防不勝防。這個時間段需要你的隊友給對麵壓力,強行做出一副要4v5的姿態,然後對方真的來了5人就撤。這樣才便於你觀察對方關鍵英雄的動向,算是給你拉扯空間。

4.狂暴刷

大概是15分鍾到25分鍾之間吧。

這個階段和之前一個階段的有兩個分界線,一是狂戰斧,二是對方劣勢路1塔。

出了狂戰斧你才有狂暴刷的能力,推掉了對方劣勢路1塔你才有狂暴刷的空間。

出了狂戰假腿之後,敵法基本進入了狂暴刷的節奏,這個時候一定要把B補滿,有人來就鑽野,沒人來就推塔,遲早是會把優勢路1塔拿掉的。

拿掉塔最多刷4波野,就能把祭品打出來了。

祭品在我看來也是敵法的核心裝備之一,狂戰假腿祭品的敵法,可以完全無消耗狂暴刷,注意B的時候切假腿就是了。不出祭品的敵法經常是4/5甚至是2/3的血量在野區晃來晃去,被抓死的危險很大。而一個有祭品力量腿的敵法,在20分鍾的時候,可以隨時保持1000以上的滿血量,假腿紫苑的骨弓都無法單殺。

出了祭品的敵法擁有很強的為隊友拉扯空間的能力,這個時候敵法需要在對方野區和對方優勢路河道有眼,然後同樣無腦刷劣勢路和對方野區,以及本方遠古野。這樣就可以給對方優勢路的塔造成巨大壓力,可以輕鬆逼得對方回來守。然後敵法又自己去打野,突出一個狂暴刷。抽空還可以偷個肉山,盾可以讓給隊友的,畢竟這個時候敵法都是單帶線,能抓死你一次你爬起來也跑不了。

5.帶線以及團戰打法

在25分鍾之後,分身斧大概做出來了,對方劣勢路1塔肯定掉了。這個時候你首先需要注意的是帶線不能被抓,即使你有分身斧基本不怕沉默了,也依然有一大票強力先手技能可以抓住你。

在我看來你隻需要注意那些能控住你3秒或以上的英雄,例如船長,lion,藍貓,蝙蝠。因為3秒的時間就是別人tp的時間。你帶線帶到塔下,對方tp,你正準備走的時候瞬間被先手,然後對方tp落下來,配合擊殺你,這是很常的劇本。這個時候你需要對方野區的視野,然後還要用你的意識防止被開霧gank。

偶遇敵方英雄可以判斷一下你能不能單殺他,就如我在介紹1技能的時候說的那樣,大概1200血以下的敵人在分身敵法麵前都是有生命危險的。

你要想殺人的話,記住第三個B絕對不能往前跳了。在你第一個B和第二個B之間,對方會看你能不能秒人,在第二個B和第三個B之間,對方肯定會支援,所以第三個B一定要往後B,往前跳了基本就是死,敵法1換1都是虧。

有了分身斧的敵法師團戰輸出也是非常可觀的。這裏我簡單的分析幾種情況:

第一種是己方打團優勢,大概就是己方有先手,對方控製和爆發不給力,你就跳上去配合秒掉就行了。比如你家一個蝙蝠先手拉了一個,對麵的英雄是什麼螞蟻先知劇毒viper,一套肯定打不死你,你就可以開心的去幹掉這個被先手的敵人,順便幫隊友吃一波傷害,然後跑到戰場外圍,視情況再切入收割或者是去其他地方打野帶線,一般壓力不大。

第二種是團戰能力強行55開,比如你家一個發條帶著小狗先手,還有個小牛分分鍾準備跳大。然而對麵也有個獸王強行控住小狗,coco啊,雙頭龍啊分分鍾都要打後手。這個時候你跳上去吃一波不明aoe和控製那是很不明智的送死行為。你最好跳到對麵的脆皮輔助臉上去追著他幹,避開正麵。這種一觸即發的團戰,你的第二個B要慎重一點,稍不注意就是個死。就算團戰吃了虧,隻要你不死,你就可以開心的繼續帶線,因為對麵都沒技能了,這樣依然可以和對麵強行55開。

第三種是團戰完全打不過對麵,這就需要對對麵進行慘無人道的智商壓製了,隊友塔下野區打麻將。做視野,拚意識,對麵抓你抓不到,不抓就是35分鍾被a地板打爆,回來大哥你就tp守塔,讓對麵4v5,回來輔助就是被單殺拿塔甚至拿高地。這是一個優秀的敵法所需要做到的,但是幾乎是無法教你的,全憑意識。就像我之前說的,特別注意那些能控住你3秒或以上的英雄。

6.中後期裝備選擇

在狂戰祭品分身之後,敵法的裝備選擇還是很狹窄的,大概隻有bkb,龍心,暈錘,蝴蝶,虛靈刀,我來一一介紹就行了。

Bkb:敵法點滿3技能之後擁有超過60%的魔抗,2技能也讓敵法不怎麼怕減速,所以敵法出bkb的意義就是防硬控,不能無視魔免的硬控。例如各種錘子,各種插,小牛船長雙頭龍之類的。如果對方有3個或以上英雄符合上述條件,推薦bkb。

推薦指數3星。

龍心:龍心這個裝備對敵法其實挺雞肋的,特別是對一個出了祭品的敵法。蝴蝶祭品的敵法吸血絕對比龍心敵法回血快。這個裝備適合裝備碾壓對麵的時候,對方的大哥物理輸出不夠,全靠法係aoe打團。這個時候一個2600血,魔抗超過60%的強力dps可以讓對方絕望。

簡單的來說,如果出了龍心能讓對麵5個人一起輪一套,隻要銜接不夠完美,都有生還希望的話,那就可以出龍心。

推薦指數3星。

暈錘以及大暈錘:剛正麵神器,也是切醬油神器,無論什麼情況敵法都可以出暈錘,特別是大暈錘時候,B上去大暈錘分身秒人簡直無情。

推薦指數5星。

蝴蝶:同暈錘,輸出比暈錘高,但是沒有暈錘穩。己方控製足夠的話可以先出蝴蝶。在敵方的物理輸出很強的時候,蝴蝶論撐肉是不比龍心差多少的,輸出也非常高。1600/0.65=2461,再算上蝴蝶的護甲,確實是和龍心差不多,甚至比龍心強,還能閃避暈錘的效果,在對方物理核成型又沒有金箍棒的時候效果絕對比龍心好。

推薦指數4星。

虛靈刀:相比蝴蝶,這是一件針對性裝備。可以在虛空大裏麵救人,或者是玩弄對麵的小狗骨弓之類的。也可以虛靈大秒伐木機這個惡心的東西。裝備是不錯的裝備,就看你怎麼用了。

推薦指數4星。

最後飛鞋祭品狂戰分身,你還有兩件裝備可以選擇,我一般是大暈錘+bkb或者大暈錘+蝴蝶。大後期最好輔助出一個祭品,你自己在mkb,虛靈刀和聖劍之中選一個,狂戰也可以賣掉,雷錘來替代狂戰在後期還是有點效果,如果不考慮帶線的話補個龍心也是可以的。

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