DOTA2OMG模式跟dota的imba模式幾乎是一個道理,很多時候可以帶來更多的新鮮感,如何選擇技能是玩家需要斟酌的事情,很多時候看似強大的技能其實並不一定效果好,最重要的是如何選擇技能搭配。

OMG攻略技能選擇技巧

一.位置

如果用T代表天輝,用Y代表夜魘,OMG的技能選擇順序是T1-Y1-T2-Y2-T3-Y3-T4-Y4-T5-Y5-Y5-T5-...-T1-T1-Y1-...-Y5-Y5-...T1,所以位置選擇非常重要,通常而言,天輝一號位擁有絕對優勢,夜魘一般認為擁有絕對劣勢,不過夜魘五樓由於存在一波二連動,所以夜魘五樓一般算是比較好的位置。三樓是比較寂寞的位置,不過運氣足夠好的話也可以選到比較好的技能。

二.技能選擇

OMG的核心就是技能,技能的選擇很關鍵,有時候一個關鍵技能搶到,隻要操作不太差,就能讓對麵惡心到死,技能大體分為以下幾類:

1).切入技:縮地、閃爍(敵法、女王)、永久隱身、傳送等

2).物理輸出技:長大、超強力量、各種暴擊、水刀、化學狂暴等

3).法係輸出技:雷擊、夜魔的虛無、巫妖的大、巫醫的大、飛機的火箭彈幕

4).控製技:風暴之錘、冥魂大帝的錘子、光擊陣、各種穿刺、各種團控等

5).帶線技:先知的大、腐屍毒、墓碑等等

6).遠程法球:VIP的毒,智慧之刃、克林克茲的火箭,沸血之矛,冰箭等

技能太多,這裏就不一一列舉了,但是各種技能有明顯的優先順序,下麵就技能的優先順序做一個經驗性的說明:

絕對優先梯隊:永久隱身、縮地、長大、水刀、化學狂暴、分則能成(地卜師的大)

說明:縮地和永久隱身絕對中的絕對優先,非常非常惡心,因為永久隱身施法是不會顯形的,而縮地如果不是配合一個近戰敏捷,效果簡直是可怕,就算是近戰敏捷也可以出秘法+戰鼓打的對麵找不到北。不過由於永久隱身會被寶石限製,所以私以為縮地的優先級要高於永久隱身。縮地需要配合的技能是輸出技,不管是物理和法係都可以,比如配合雷擊、虛無、風暴之錘等,效果非常明顯;永久隱身也是如此,不過永久隱身最好配合短CD法係輸出,最厲害的是飛機的火箭彈幕,發條的彈幕、離子套、腐爛等

剩下的幾個,個人意見是化學狂暴>水刀>長大,化學狂暴沒有什麼特定的技能搭配,可以做肉,如果做輸出撐攻擊就好;水刀如果被遠程拿到,那簡直是惡心的不能ANY MORE,如果那到水刀,就搶暴擊吧,那一刀如春花般燦爛,配合隱刀,一刀下去,世界清靜的讓人心碎,最好的是賞金的忍術,經常出現一刀秒的情況,當然隱身也不錯,但通常拿不到隱身;長大就刷個A杖,如果是遠程出個瘋狂麵具,誰用誰知道!

分則能成如果被遠程法師拿到,而那個人不是操作特別差,基本就勝利了,太無恥,隨便配合一個傷害技能,雷擊啊,閃電幽魂的電環啊、虛無啊、龍火啊,隨便配合一個加血技能,隨便配合一個輸出技能,總是分則能成很無解,而且很難壓製,拿到了就拿輸出技能,然後隊友幫忙出個笛子、梅肯,就是推,誰敢不服,四個虛無讓你明白,物理輸出也恐怖的一筆,還出現過四個劍聖的棒子!

2. 優先梯隊,處於這一梯隊的技能有很多,通常在第一輪就會被選走,下麵就我的經驗,說一說可以首搶或常常被搶的技能

第一類是帶傷害控製技,優先級為團控>範圍控>單體控,這類技能有毀滅、混亂之祭、風暴之錘、各種穿刺(沙王>萊恩>地穴刺客)、溝壑,上麵這些一般在第一輪就會被拿掉,而且OMG由於節奏比較快,大有得潮汐大者得天下的趨勢,第二輪會拿的控製技有,變羊、枷鎖、單體的錘子、光擊陣、猛獁的大、石化凝視、神龍擺尾、山崩、人馬的踩、魚人碎擊、突襲等,可能留到第三輪的控製技有,撕裂大地、黑洞、誘捕、憎惡、瘋狂生長等等,控製技的優點顯而易見,而且不是很需要和別的技能搭配,但是最好不要一個人拿一身控製技能,這樣如果開團你不在或者先手被秒就會很被動。

第二類是切入技能,第一輪通常會被拿掉的是閃爍(敵法>痛苦女王)和隱身(疾風步、骨隱步、複仇、神出鬼沒),這類技能最好在第二輪配合高爆發傷害技能,突出一個GANK。第二輪或第三輪會被拿掉幻刺隱刺和混沌的閃爍以及伐木鋸鏈

第三類是遠程法球,如果是近戰通常在缺乏絕對優先技能的情況下,會首先考慮拿法球,由於法球低魔耗(秘天法球除外)的特性,可以是近戰英雄近似變為遠程英雄,而且法球本身有很不錯的附加屬性,線上能力非常強,而且近戰一般的成長比較好

第四類是物理輸出,這一類的技能有很多,而且通常更講究的是搭配,這裏先比較亂序的說一下,第一輪會被搶的有瞄準、超強力量(遠程可以考慮拍拍的法球)、熾魂、驅使惡靈、變狼、真龍形態、狂戰士之血、月刃、爆頭、連擊等等,這類技能即使第一輪不搶,第二輪也肯定沒了,第二輪會被拿的是各種暴擊、各種被動暈、偷屬性、神之力量、狼人的野性驅使,最後會拿的是加攻擊的光環,複仇的被動、月之祝福

第五類是肉盾,不可侵犯和活體護甲很強,通常會在第一輪或第二輪剛開始的時候被拿,其他比較熱門的有腐肉堆積、閃電幽魂的被動、剛毛後背、龍族血統、自然秩序、重生、冥界亞龍的皮,這些技能通常不會在第一輪被拿,但是一般也不會留到最後,不過法術護盾的優先級很低,不知道為什麼,其實我覺得挺強的一個技能

第六類是法係輸出,一般不會留到最後,值得一提的是第一輪被搶的會有,死亡一指、神滅斬、神秘之耀、肉鉤、冰晶爆轟

第七類是其他,第一輪會拿的有粘性燃、傳送、蛛網、嗜血渴望、暗影之舞、精氣光環、無敵斬,第二輪很快會被搶的有海民的寒冰碎片、腐蝕毒、穿雲箭、墓碑、虛無、靈魂之矛、暗殺(智力)、雷擊、割裂、火焰飛行

3.不會迅速被搶但是真的很厲害的技能,我就列舉在這裏,就不一一分類了,我會不斷更新,一時太多,想不全,主要有:

力量型英雄技能:投擲、幽靈船、全能的三個小技能、發條的大和能量齒輪(一定條件下有奇效)、煉金的三個技能、熊貓的踩,大樹的活體護甲、人馬的大、伐木機的大、剛背的針刺掃射、軍團的勇氣之霎、壓製以及決鬥,沙王的地震、大魚人的減甲和衝刺、冥魂大帝的吸血光環、不朽屍王的噬魂、猛獁的衝撞和震蕩波、夜魔的暗夜中的狩獵者

敏捷型英雄技能:劍聖的三個小技能、月女的跳躍和月之暗麵、隱刺的霧、追蹤術、飛機發射飛彈、小娜迦的大、電棍的靜電鏈接、虛空的時間漫遊、冥界亞龍的亞毒素、克林克茲的大、地穴刺客的尖刺外殼、美杜莎的魔法護盾

智力型英雄技能:暗影牧師的薄葬(配合狂戰士之血)、風暴之靈的大、風行的風步、小鹿的推進、雷擊、骨法的棒子、小Y的蛇棒(真的很強)、冰封路徑、液態火、痛苦之源的睡和蝕腦、巫妖的連環霜凍、死靈法師的死亡鐮刀和竭心光環、黑暗賢者的真空和複製之牆、維薩吉的大

4.因為技能搭配而會被搶的技能,這類技能如果沒有什麼搭配通常不太會被搶,但是如果有,就要小心了,盡量不要讓對方拿到這類技能

1)以短CD觸發的技能,核心技能為餘震、超負荷、熾魂、戰意、靜電場,短CD技能有很多,殘影、燃油、鋼針和鼻涕、弧形閃電等等,其中熾魂由於最多隻能疊三層,所以對短CD要求不是很高,其中開關腐肉堆積可以出發靜電場,熾魂不可以被開關法術護盾觸發,其他的不太清楚,有待補充

2)攻速+法球係,核心技能是超強力量、掃射、集中火力、狂戰士之血,法球比如敵法的消魔、撕裂傷口、推進、月刃、分裂箭、高射火炮

3)攻擊距離係,典型的有瞄準+推進,瞄準+射手天賦

4)堆疊攻擊力+暴擊,強化圖騰+暴擊,海象神拳+加攻擊

5)肉盾係,各種肉盾技能的堆疊,然後衝臉,不過稍微處理不好就容易變成死肉,團戰別人不理你就可以了,所以可以配合反擊螺旋之類的

6)自殘係,核心技能是腐爛,雙刃劍,配合驅逐、劍刃風暴、狂暴回光返照等等

7)其他,粘性燃油+持續性傷害技能(枷鎖、劍刃風暴等),並列+幻化之鋒(先拿並列),月光+月蝕(先拿月光),推進流(幽冥爆轟+火槍的散彈),刷新流,巫醫的大+隱身

8)英雄自身技能配合,比如奧術天球+精氣光環

三、拿技能的策略

策略跟位置和模型都有關係,通常而言遠程智力>近戰智力、近戰力量>遠敏>近敏,不過即使是模型最爛的近敏,也可以出秘法+戰鼓打法係輸出,下麵就大致說一下幾個原則:

1)不要一味貪圖做物理後期,有時候拿了很強的後期技能不一定耍的起來,盡量保證中期打架的能力,OMG節奏很快,有裝備才是王道

2)如果沒有發現特別好的技能配合,控製技能總是不錯的,然後是減速傷害技能,然後是純傷害技能

3)如果不是單中,小技能最好不要拿三個純傷害技能,一來是魔不夠放,二來到了後期純甩出技能效果很很弱,不過視具體情況而定。控製技最好不要集中在一個人身上,當然,如果這邊沒人拿控製技也沒有辦法

4)如果技能拿的不好或者成長性,請多買眼,做梅肯和笛子。相信我,做梅肯的一方比不做梅肯的勝率高出很多很多

5)選技能的時候盡量和隊友多溝通,有時候自己想好的一套技能被隊友拿了確實蛋疼

四、其他

1.近戰拿射手天賦就是為了刷錢,否則這個技能就是費

2.除了猴子以外,並列出的幻象不繼承淨魂之刃

3.沒有月光的月蝕默認為二級月光

4.巫術精研不給任何英雄提供移動速度,相應的沒有巫術精研的驅使惡靈六級的時候不要點,隻有4個惡靈

5.虛空即使沒有時間結界,也可以在時間結界裏急速移動

6.沉默術士屬於高富帥模型,天賦技能為殺人加智力

7.米波忽悠無效果

OMG的吸引人之處在於,大家一般拿了技能就是幹,節奏快,人頭多,非常爽!而且輸了很多是技能問題,也不必過於自責。以上隻是玩兒了這麼久的一點拙見,希望能夠吸引更多的朋友加入OMG的模式中,也給剛剛接觸這個模式的朋友們一些快速入門的經驗和參考!祝大家遊戲愉快,搭配出自己的一套完美驕傲的技能!

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