DOTA2自動加入天梯係統,可能很多玩家都朝著分數去了,而且前段時間育母蜘蛛的各種惡心,想必很多玩家都嚐試過,最近Valve增加了遊戲排名係統,想要排名靠前的話可以看看下麵爬分技巧心得。

天梯爬分心得技巧

首先咱們來聊聊分數段,3500分大概是dota1的1400上下的水平,對於我這種常年在11創新號開黑的人來說再簡單不過了。3600-4500大概也就是1500到1600,大家也逗差不多會玩,都很自信,常常三核打架或者偏刷。4600-5000大概是1700到1800的水平了。再往上走,就不談了,你有5000分了,還看我帖子做什麼,對不對?那我不被噴很慘?

3500分大家都比較喜歡幹,大局觀偏好點和隊友交流衝分很方便,其實我覺得4000以下的水平差不多也就是隨便打,主要還是靠中單帶節奏和逆風怎麼翻。這個分數段水平不會拉開很多,拉開距離的在於對英雄的理解和局勢的判斷,所以經常能看到一些優勢的局打著打著被翻了。如果想快速過渡到4000,首先提高對於英雄的理解和局勢的判斷,這個在逆風和僵持的時候非常有幫助。

4000分應該算是一個分水嶺,水平的高低很明顯能看到,水平低的可能運氣不太好就掉回3000分數段,稍微高點的在4000初始徘徊,4000分的選手往往在於抓局勢和抓破綻,常常能看到輔助蹲中和雙遊,眼位的布置,中期的開霧抓人。水平稍微高點的玩家基本不會再中期出現迷茫,大家都知道什麼時候做什麼。相比4000以下的玩家其實也就是英雄理解足夠深刻,可能你在4000以下時感覺同樣的英雄對線自己完爆對手,但是到了4000分後就被打的很慘,久而久之就會懷疑自己的真實水平。

其實在4000分數段很好衝分,第一要保持自己的狀態,這樣才能再中期混亂的局勢中理清楚思路,打個最簡單的比方,你走中路,劣勢路速推了對方的優勢路一塔,中路對線的MISS,這個時候有倆種選擇,一種是帶TP自己占線FRAM,小心別被對麵醬油集體GANK,第二種主動進攻去對方的優勢路。為什麼不去自己的優勢路?已經現在夜晚來的早,去自己的優勢路幫忙如果有眼的話,那就白去了,而對方的優勢路肯定是會有人收錢的,就算蹲也不會白蹲。而前期如果沒有節奏,局勢又崩盤就需要買霧抱團抓或者打反GANK了,這裏我們分開來說。

買霧抓人:需要分析雙方的裝備來布置抓哪個人,抓就一定要抓準,不能空手而歸或者反被團滅這就不是很樂意看到的了,抓誰,怎麼抓,有很大的學問,假如對方這時也開霧了,可以估量一下雙方的裝備,能不能鋼正麵,打不打得過,打得過該怎樣去碰對麵。

反GANK:其實很多人有一定的誤解,就是帶TP支援。其實不然,反GANK最主要的在於,你TP過去有沒有用,能不能對局勢有所幫助,或者說能不能救到隊友,這很關鍵,畢竟對麵集體抓人損失的經濟很傷,尤其還還沒抓到人。 很多玩輔助的玩家常常在中期很迷茫這是為什麼?就是看不清楚局勢,不知道對麵的會怎麼打,假如你能猜到,對麵下一步是抓你們的主C,你提前過去,去蹲或者去反霧躺槍都是對於局勢有利的,畢竟對麵五人開霧隻抓了一個臭醬油,對於他們來說是很虧的。

在3000分水平需要提高自己的個人水平,畢竟個人水平才是核心的環節,4000後可以靠其他方麵來彌補,比如大局觀,比如戰術層麵…………,總而言之在遊戲裏每個人的優點都能得到充分的體現,就看你發揮出多少。

其實,我知道說上麵這些可能沒什麼人自己去理解,但是,我也不是一個操作型選手,往往有時候被GANK或者被壓製了帶不起節奏,中期就是靠大局觀來翻盤,DOTA2這邊可能和我打的最多的就是裝死了,畢竟他也在親衛隊群裏,經常一起開黑打,常常中期用語音指揮把逆風的局扳回來,最後翻盤。

不敢說自己多強,至少能讓隊友信服,不在於個人實力,在於逆風時的支柱,至少我還在想辦法帶他們贏(其實,我是怕輸啊,畢竟被叫大腿,我怎麼能輸?)

說了這麼多,下麵談點有用的,最近論壇的朋友也是委托我多打點天梯定位局,好讓他測試下天梯的定位分數怎麼算的。

根據我自己總結的,KDA加上匹配的分值,我用自己的小號打,10場輸了6場,贏的都是4000匹配分值,這個是當時打的時候隊友自己說的。最後10場定位打完,4089,應該是的吧,我自己看了下打的記錄,輸的局我KDA最高,也就是Dota1中的魂,贏的局不說MVP至少數據不比別人差。我敢說,如果10場贏8場KDA高的話,我小號肯定上4500以上(不是人機號,就是自己隨便開黑打的),有我好友的可以看看,我匹配局勝負差不大,而且輸的多,但是4000分這是為什麼?

很明顯與匹配局有關係嘛。

我後來用朋友的號測試過因為他可能打的匹配盤數較多,所以戰績不太好看,KDA不夠高所以定位賽的匹配分值也不夠高,這也就可以解釋以前為什麼人機號可以打到那麼高的分數了。

最後談談天梯的衝分英雄,最近也是有點頭疼,卡爾、DOOM、火三大天王硬生生的把我打蠢了,就是太不講理了這些英雄。尤其是冰雷卡,我真是好心煩啊,本來是一個挺菜的選手,你把他殺穿了,但是他也不管別的麵就吹風磁暴,太不講道理了。DOOM就真的要叫爸爸了,針對你的話,就真的沒點脾氣。火貓就還好,打小黑一樣的,控到了就讓他明白。

這些英雄雖然說都很厲害,衝分很簡單,但如果僅僅是為了分數,就沒有意思了。最後的最後給大家帶來一些衝分方便的英雄,也是希望大家天梯能越爬越高,早日帶我吊打5000分守門員龍神。

VIP:其實對於VIP研究很深的玩家在80版本不得不歎息一下,版本的改動其實是變相削弱了這個英雄,看似把VIP的地位提高了其實是降低了,首先VIP2號位的能力毋庸置疑,耐打有輸出,打單核不要太虎,帶節奏簡直凶殘。唯一缺點在於沒有切入逃生和爆發,但這些並不能阻礙VIP的強勢盡頭。VIP打出節奏來了,也是一個很不講道理的英雄,強行帶著醬油打你臉,你如果要強行秒,對麵的後排完美輸出,不秒VIP你又切不到醬油,讓你很尷尬。(VIP回歸中路,打法多樣,梅肯打團隊推進,速成肉裝打DPS)

BM:這個英雄我一直覺得很厲害,中期對於局勢的掌控力很強,尤其現在能倆隻老鷹,你想中期打開局勢太困難了。缺點在於前期節奏點不好掌握,常常混亂的局勢穩不下來,讓這個英雄很尷尬。(BM作為一個中後期強力的英雄掌握他是必要的,沒有誰能在中期把握三分之二的視野,前期節奏能帶起來,推塔囤經濟速梅肯死靈後期轉DPS,對於衝分是一個保障。)

TF:很喜歡這個英雄,在於他無論什麼時候對於局勢的控製力非常強,又具有一定後期能力的英雄,肯定是衝分首選了。這個英雄最重要的一點在於他不需要補經濟,這個很關鍵,常常中期焦灼的局勢下,我都不喜歡露頭打錢,為什麼?因為我如果到處打錢,就沒人能帶節奏,對於單排路人衝分這個很關鍵的。逆風局勢,如果你也想著死刷靠守高地想贏實在困難,尤其是現在版本節奏這麼快。(TF在無論什麼時候都是具有一錘定音的效果,中期221蹲人或者抓人是很好的選擇,在單排中實在不可多得的人選,就算4保1的體係也是完全能發揮比其他中單更具有威脅的存在)

Tiny:這個英雄就真是厲害了,前、中期毫無道理的秒人能力和後期的統治力,唯一的缺點在於時機的把握,什麼時候壓製局勢,什麼時候打團切入,非常的關鍵,做好這些衝分妥妥的。(Tiny太注重節奏,等級和裝備缺一不可,不然中期對於局勢的壓製不夠凶,所以怎樣做好前期是該思考的地方。)

有沒有發現介紹幾個衝分英雄都是中單,而且都屬於前、中後期都能打的英雄? 這就很符合我的風格,非常注重對於局勢的掌控和節奏的把握,一旦局勢崩了,自己又找不到節奏就很急,上麵推薦的一些偏冷門的衝分英雄也算是自己的一點點天梯心得,當然了這些英雄也並不是那麼好上手,需要勤加練習。

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