關於DOTA2自定義地圖想必很多玩家都比較期待,最近有玩家自製了一張死亡競賽的自定義地圖,下麵是關於地圖的介紹,到底自定義功能什麼時候推出還有待官方的解答。

V社曾在其之前的版本更新中提到“將在之後版本中放出自定義地圖功能”,而這副地圖就是由玩家自製的一副“自定義地圖”。

之所以將其稱作“死亡競賽”,一來是因為整張地圖脫離“推塔”的設定,轉而以人頭、擊殺作為評判最終勝負的標準。

二來是因為整張地圖沒有野怪以及其他的中立生物(不過據說中路河道內有“恐怖的怪獸”..),玩家隻有依靠無盡的殺戮來提升自己的經濟。

自定義地圖作為曾經W3時代經典的標誌之一,一定會隨著DOTA2的不斷發展而在日後某個補丁中推出。

D2版西方世界的劫難?D2版蒼龍傳?一切由你決定!

模式介紹:

- 無防禦

- 無複活時間‍

- 僅有樹林(無野怪?)

- 河道中有恐怖的猛獸(移動Roshan?)

- 遊戲勝負由人頭決定

- 可選物品數量降低

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