[樂遊網導讀]金融帝國2的玩家們是否還在炒股賺錢,其實小編覺得炒股賺錢會讓遊戲變得沒有意思了,小編在這裏建議大家關閉股票,因為回收太慢,通過實業經營發掘出遊戲的真正意義!
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首先介紹遊戲裏AI是如何作弊的,在人物分類裏的第一個就是我們控製的PLAYER,在人物裏的專業可以看到各個屬性,這些屬性對企業提供各種加成,除了最下麵一項,PLAYER其他全是0,而那一項的效果是可以加速該係列產品的科研速度。總體上我們玩家控製的角色就是個渣渣,比最渣的AI角色還要多一個渣的那種。而我們就是要在此種情況下和AI賽跑。比AI發展的更快,成為血量超厚的渣渣,在市場飽和後把攻防都強過玩家的AI都給耗死,最終統一江湖。
1、貸款
通貨膨脹建議開反向,和通貨膨脹其實是一樣的,通脹改所有的物價,反向通脹改所有的錢,這樣可以更好的發現物價變動。一個公司的資本可以分為三部分,物業,現金和貸款。現金和貸款可以直接看到數字,物業通過淨資產+現金-貸款可以算出來。
貸款的上限=淨資產,所以貸款在資本中的比重在0%到50%之間,現金的比例很低,物業占大頭,所以我占在物業的角度算收益。
對貸款來說,遊戲裏最重要的兩個參數是通貨膨脹率和利率,利率-通貨膨脹率=真實利率,比如通貨膨脹5%,利率8%,借100萬,1年後給了8萬利息,但是貸款額度變成95萬了,實際給了3萬利息。當我們準備投資的時候,預期回報率減去3%就是實際盈利了,比如一個廠加一個店加前期虧損4000萬,估計月利潤400K(年利潤480萬),回報率12%,真實回報率9%。
相反如果通貨緊縮5%+利率3%,實際貸款利率8%,此時的真實利率非常高了,放緩擴張攢錢還貸是個不錯的主意。如果此時貸款額度很高,可能根本攢不出錢,就此崩潰或者被AI越甩越遠(或者所有的AI也一起完蛋了),而如果很快還完,也不用著急擴張,把現金放在手裏銀行會給你發錢,5%的通貨緊縮就是5%的利息,小心上遊產業的AI倒閉沒錢補缺,高真實利率=經濟危機,遊戲過程中通脹基本是正的,所以大部分時候盡量不要留太多現金在手裏。
總體上說,低真實利率期擴張,高真實利率期還貸等科研。可以看央行態度和金錢供需比例估算未來的通脹率。如果你的資本回報率比真實利率還低,那就盡量降低貸款在資本中的比例。同時你的真實利息決定AI要和你剛正麵的時候該不該認慫,可千萬別在通貨緊縮的時候被1%的利率給騙了。
2.畜牧業
畜牧產品是所有產業中門檻最低,做強最難的一種,因為沒有科技的設定,提高品質唯有靠部門等級,而AI人物的特性中農業一項可以把部門升好幾級。品質比你高幾十,可以說早期農業高的AI要是和你競爭絕對扛不住,除非請高農業的運營主管(中低資金開局就別想了,高資金不融資也夠嗆)。不過AI開局經常棄肉類市場,所以還是可以撈一筆,但是你隻是來撈一筆的,不要投資太大。如果請了高農業的主管,後續可以發展農產品占質量比重高的產品。
3.製造業
這裏主要提一下自己造的東西不是一定要自己賣的,部分產品可以靠電腦幫你賣,運費比重低是電腦進貨的前提,品牌比重越低越符合這樣做的收益,品牌比重高的話還是自己賣劃算,而品牌比重低的話,電腦容易進入市場攪局,建了很多零售店投資太大就不得不和電腦剛正麵了,而隻有工廠可以成本價和電腦耗,他虧的比你多多了。決定做供貨商先在列表裏看一下零售店,在零售店的黃金期是賣不掉貨的,開局設定的港口貨的數量和質量決定黃金期有多長。城市越少科研成本比重越高,這方法就不適用了。
4.零售業
早期黃金期資本回報率非常高,所以零售開局是最好的,中期賣產品協定的貨和房地產差不多,賣沒有產品協定AI生產的貨被提價無提示,從AI拿貨有一定風險性,大型超市種類全無所謂
5.自產自銷
自產自銷最重要的是成本控製。
運營成本:不同部門的維護費是不一樣的,製造部效率一定不能浪費,廣告部維持費最低。運費太高的產品,工廠可以考慮和店挨著。
品牌成本:品牌一部分來自廣告一部分來自質量和價格,廣告的效果是除以人口後算的,小城市安心把廣告拉低吧。
質量成本:第一個是科研,尤其是開了科技破壞的情況下,9科研部門維持的等級比3科研部門高,但是成本多了很多。第二個是原料,礦產質量比重高的自己提供,其他優先用AI的,量大了以後再自產。
價格:價格戰爆發的時候肯定虧錢,你以為是成本價,那是你漏算了科研費,有的還漏算了廣告費。
這全是自己在遊戲中得到的心得體會,就是希望各位也能從中得到一些幫助,不斷的發掘遊戲的可玩性。
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