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惡靈附身戰鬥殺敵技巧

來源:樂遊整理 日期:2014/10/14 11:45:25 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]今天惡靈附身的放出帶來了新的遊戲體驗,可能很多玩家遊戲的時候發現怪物不太好對付,下麵是一些遊戲戰鬥心得技巧,有需要可以學習一下。

今天惡靈附身的放出帶來了新的遊戲體驗,可能很多玩家遊戲的時候發現怪物不太好對付,下麵是一些遊戲戰鬥心得技巧,有需要可以學習一下。

戰鬥殺敵技巧

自從偷跑以來,關於此遊戲抱怨最多的就是子彈少、火柴少、戰鬥不爽快,不管是突突黨還是習慣了從生化4過來的體術黨,不少人都表示不適應甚至不好玩。所以下麵重點在於各種戰鬥技巧,同時也讓那些觀望中玩家徹底了解這遊戲的係統。

1.打頭體術之

。。。是不可能滴!遊戲中的肉搏攻擊雖不耗費耐力,但是對敵人的攻擊力幾乎可以忽略不計。肉搏二連擊能把敵人打出低頭狀態的大硬直,敵人會硬直恢複過來時會做一個反擊動作,你繼續肉搏也無法把對方動作打斷,所以記住肉搏是用來緊急脫身用的,打完兩下趕緊趁著對方硬直走人。把這個寫到第一點是因為關注此遊戲的多數是三上的生化腦殘粉,早已經習慣了打頭體術的慣性思維,但是想玩好惡靈必須拋棄這種思維。

2.斧頭火把殺敵

斧頭和火把屬於一次性近身攻擊武器,優點在於一擊必殺,缺點是隻對一個敵人有判定效果。在物資缺乏的一周目裏是很珍貴的,所以看到斧頭火把請務必撿起來,遇到敵人也不用吝惜,直接用掉。

3.火柴殺敵

注意我說的是殺敵,不是普通意義上的擊倒後焚屍,使用方法有兩種。一是引誘敵人往自己快速跑,手槍打小腿能讓對方進入吃屎狀態,此時對方是沒死的,但是可以立刻上前扔火柴燒掉。二是借助場景一些困住敵人的機關比如捕獸夾暫時讓對方進入硬直狀態,然後也可以上前燒之。

到這裏可能有人會問,你不是說火柴很珍貴的嗎?這樣打夠用?所以這裏要糾正一個火柴使用的誤點,覺得火柴不夠用的人,都是胡亂把火柴用在焚屍上的,其實不管是被你擊倒還是本身就設置在場景中的屍體,大部分都不需要去焚屍。隻要你不到屍體就亂燒,遊戲中的火柴補給其實比子彈多得多,當你身上帶著十幾根火柴的時候,配合幾顆子彈和機關,其實就已經很安穩了,使用得當的話火柴就和斧頭火把一樣是一擊必殺的利器。而且火柴攜帶量的升級是所有升級選項中最廉價的,初期就能升到很高。(話說這火柴什麼牌子的,比**教的汽油桶還厲害。。。)

4.瓶子殺敵

對你沒看錯,是殺敵不是誘敵。怎麼操作呢?很簡單,把瓶子瞄準敵人胸部以上的位置扔,對方會進入大硬直狀態,類似吃了閃光弓箭的效果,然後立刻衝上去背後,按潛行的方法殺之,此方法適用於一到兩個敵人的單兵作戰,被圍攻時就不適合了。當你掌握了這個方法後,看著滿地的瓶子,肯定心裏和我一樣在暗爽了,哈哈,這遊戲最不缺的就是瓶子。(最後的板磚生存者表示,這是徹裸裸的抄襲啊!!! )

5.可循環再用機關

基本上遊戲中強製的大規模戰鬥的場景裏,都設置了各種可循環再用的機關,能幫你一次性消滅不少敵人。所以看到牆上的拉杆時,請提前拉一下看看效果是怎樣的先心裏有個數,然後觸發大量敵人出現時,先不要習慣性滴舉槍,而是趕緊帶著敵人大隊去遊花園繞場景跑。等敵人都集中好了,再引誘到機關處滅掉,而且這種機關基本都是可以多次使用的。本著先機關群滅、後逐個擊倒的思路,是很重要的思路。

6.一次性但可回收的機關

這種機關和上邊的區別是,這種是一次性的,但是你不用的話可以拆掉回收成為零件,主要是捕獸夾、鋼絲炸彈、感應炸彈,除了捕獸夾、後兩者都有必殺效果。

但是這裏涉及到機關零件的回收考慮,什麼意思呢,舉個例子。一個機關至少能解決一個敵人,但同時拆解一個機關能得到1-2份的零件,3份零件能做一支爆炸弓,一支爆炸弓能群滅3-5個敵人,那到底的看到這種機關是回收零件好呢?還是留著殺敵用呢?

本著資源效率最大化的思路,由於弓是大殺器攜帶量很少(雖然能升級),所以零件基本都是富足的。所以進入一個場景看到一次性機關後先一個都不要拆解,記住它們的位置,在戰鬥中把他們都利用上,清場之後在把剩餘的機關回收,這是效益最大化的做法。

7.裏世界在戰鬥中的應用

裏世界不是單純的保存和升級點,如果你仔細觀察,會發現一般大規模戰鬥場景附近都會設置一個裏世界房間的,這是有原因的。

一是對保存點的利用。由於這遊戲的戰鬥是要步步為營的,但是係統檢查點絕對不會人性化到你打完一場戰鬥就保存一次,所以在一些大規模戰鬥的難點場景,每觸發完一次戰鬥,都可以去附近的裏世界房間保存一下。在一摸就死的最高難度,這SL大法肯定是必須的。

二是對升級點的利用。如果你利用了上邊的各種技巧,很快你就發現老是彈藥火柴醫藥包全滿,看著浪費的補給撿不了。但是一般人的慣性思維都是在裏世界保存升級了一次後就不再關顧了,其實你肯多跑些路,子彈滿了就去升級下,火柴滿了也回去升級一下,就不用在下一個保存點出現前看著多餘的補給而撿不了了。

8.技能升級的建議

體力、彈藥攜帶量、醫藥包攜帶量、火柴攜帶量,這四個是最優先升級的選項。升級體力時可以順便補滿血。

武器裝彈量,會心一擊,醫藥包回複量,這些是次要的升級選項。當你彈藥量升高後會發現下一級花費更高,此時換個角度升級一下初期的裝彈量,花費會少很多。但是升級裝彈量不送子彈,想鑽空子的玩家沒戲了哦。

已經很久沒有遊戲能讓我通宵打到5點多了,還好今天是周末不用上班。這的確是遊戲性滿滿的大作,相信不會讓期待已久的三上腦殘粉失望的,至於那些看了幾個視頻就說不好玩的人,可以看下你們都對遊戲係統有多了解再說。

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