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《無主之地:前傳》全角色技能詳解

來源:樂遊整理 日期:2014/10/14 17:25:10 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]無主之地前傳今天上市,可能很多玩家多遊戲還不是很了解,下麵是全角色基技能用法解析,有興趣可以了解一下。

無主之地前傳今天上市,可能很多玩家多遊戲還不是很了解,下麵是全角色基技能用法解析,有興趣可以了解一下。

雅典娜

主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能鍵可以手持盾牌,吸收所有前方的傷害。盾牌可以把一定量(基於玩家等級)的吸收傷害存儲為能量。技能末期盾牌被自動扔出,或者再按一次主技能鍵可以手動提前扔出。飛回前,盾牌在撞擊的同時形成爆炸,造成基本傷害加上兩倍於所吸收能量的傷害。(防禦角度:90度 持續時間:11秒 冷卻時間:16秒)

被動技能:順序從左到右

盾牌Phalanx係

Invictus:增加盾牌扔出時造成的傷害。(每點增加7%傷害)

Ephodos:手持盾牌時增加移動速度和槍傷。(每點增加5%移動速度,增加5%槍傷)

Vanguard:手持盾牌時,你和附近的隊友恢複生命值,生命值恢複速度隨盾牌吸收傷害的增加而增加。(每點對應1級恢複速度)

Hold the Line:延長盾牌被自動扔出前的持有時間。(每點加1.5秒)

Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存儲多種元素傷害,盾牌扔出時可以造成相應的元素傷害。

United Front:盾牌吸收的傷害可以為你和隊友的護盾充能,並且增加你的最大護盾值。(每點增加5%的吸收傷害為護盾充能,增加4%的最大護盾值)

Clear!: 盾牌被扔出時造成的爆炸可以幫助所達範圍內的隊友起身,額外的,當你處於跪地狀態時獲得傷害加成。(傷害加成+40%)

Stalwart:運行盾牌吸收一定百分比的隊友火力傷害,同時增加你的最大生命值。(每點增加隊友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)

Return Fire:手持盾牌時,有幾率反射飛來的激光和子彈,同時仍然吸收它們的能量。(每點增加反射幾率10%)

Prepare for Glory:持有盾牌時會對附近的敵人形成嘲諷效果,讓他們更多可能的攻擊你。並且,對於每個對盾牌造成傷害的敵人,你獲得一層Prepare for Glory,增加你的槍傷,盾牌被扔出以後層數會短期內存留。(每點對應每層增加槍傷2%)

Wrath of the Goddess:盾牌可以彈飛攻擊至4個追加的敵人,每個敵人受到的傷害比上一個少,盾牌在攻擊完最後一個敵人後飛回。(每次飛彈時盾牌傷害減少33%)

近戰係Xiphos係

Gun Kata:增加槍傷,並且射中敵人後短期內增加近戰傷害。(每點增加槍傷3%,增加近戰傷害10%)

Clarity of Purpose:增加近戰傷害和最大生命值。(每點增加近戰傷害5%,增加最大生命值3%)

Mercurial:onkill技能。殺敵以後的幾秒內增加移動速度和傷害抵抗。(每點增加移動速度4%,傷害抵抗按每點5%、4%、4%、4%、3%增加)

Omega-Senshu:對任何最大生命值少於50%的敵人造成增加傷害。(每點增加傷害7%)

Rend:近戰攻擊可以對敵人受到流血效果和持續傷害。對於更高生命值的敵人造成的傷害更高,同時造成的傷害享受近戰傷害加成。(流血持續時間:12秒 對高生命值敵人造成高達100%的傷害加成)

Bloodlust:對敵人造成流血效果後,在敵人流血期間獲得生命值恢複。此效果可以在有多個流血的敵人時堆積。(每點來說,對於每個流血的敵人每秒增加恢複0.4%的最大生命值)

Epicenter: 震擊取代技。空中落地震擊時造成奇點效果,拉近周圍的敵人並對他們造成傷害。

Tear:對流血的目標增加槍械傷害。 (每點增加7%的槍傷)

You've Got Red on You:近戰殺敵或者敵人死於流血時,這些敵人會爆炸,附近的敵人會受到爆炸造成的傷害,並且會被稍微惡心到。 (每點對應1級別的爆炸範圍)

Fury of the Arena:對每個流血的目標獲得開火速率和換彈速度的加成。 (每點每個目標增加2%的換彈速度和開火速率)

Blood Rush:中係終極技能,近戰取代技。發動技能可以向敵人衝刺並利用Xiphos對敵人造成增加的近戰傷害。本技能有冷卻時間。如果衝刺攻擊對沒流血的目標造成流血效果,冷卻立馬重置,技能恢複。冷卻狀態時表現為常態近戰攻擊。 (近戰傷害+40% 冷卻時間:10秒)

Ceraunic Storm元素係

Storm Weaving:切換武器時激活技能,增加開火速率和元素感染幾率,持續9秒。 (每點增加元素感染幾率25%,增加開火速率7.5%,無MOD最大4點加成)

Maelstrom:造成燃燒或者電擊傷害時可以獲得Maelstrom層數,所有的元素傷害基於Maelstrom層數增加。層數會衰減,層數越高衰減越快。(每層增加元素傷害0.35%)

Gathering Tempest:增加彈夾量和上彈速度。 (每點增加彈夾量8%,增加換彈速度5%)

Conduit:當至少造成一個電擊狀態時,可以基於Maelstrom層數每秒恢複一定百分比的護盾值。 (每點來說,護盾每層每秒恢複0.02%)

Smite:在空中時射擊敵人會對敵人造成重擊,並在小範圍內造成火焰和電擊傷害。Maelstrom層數積累越多,Smite傷害越高。技能有冷卻時間。(最低Maelstrom層數要求:10層,冷卻時間:12秒)

Unrelenting:onkill技能。殺敵後基於Maelstrom層數增加武器切換速度和開火速度。(每點來說,每層增加武器切換速度0.08%、增加開火速度0.06%)

Superconductor:角色被攻擊時,盾牌可以對附近的敵人產生幾率電擊。技能作用時,可以獲得Maelstrom層數加成。(層數加成:5層,電擊幾率每點增加10%)

Zenu's Rage:扔出盾牌時,在目標位置產生毀滅性的火焰和閃電風暴,數秒內造成區域傷害。風暴傷害基於盾牌吸收的傷害而增加。

Elemental Barrage:當Storm Weaving激活時,武器有幾率不消耗彈藥。幾率基於Maelstrom層數額外增加。 (每點來說,不耗彈幾率增加6%,每層額外加成0.02%)

Overload:殺掉被電擊或者燃燒的敵人時,有幾率將此狀態連鎖到附近的敵人身上。技能作用時,獲得Maelstrom層數加成,如果目標同時被灼燒和電擊的話獲得兩倍加成。(層數加成:20層,每點增加狀態效果傳染幾率9%)

Flash Freeze:冰凍敵人時,技能短期激活,期間不能獲得或失去Maelstrom層數。(每點技能持續時間增加1秒)

Hade's Shackles:右係大,震擊可以使角色與附近敵人之間形成閃電鏈,並對敵人造成短期電擊傷害。敵人在視線以外時閃電鏈被破壞消失。技能結束時,仍有閃電鏈效果或者在有閃電鏈效果時死去的敵人會釋放出火焰新星,根據所受效果的敵人數量獲得Maelstrom層數加成。本技能有冷卻時間。(每個目標+20層Maelstrom,閃電鏈持續時間3秒,冷卻時間15秒)

三係來說,直觀上看左係合作tank向,中係近戰向,右係元素向,隻是有一些沒有量化的東西,看起來還是和2代一樣,會有的測。根據演示的兩個點數版本33點和44點來看,目前初版的等級上限還未定,不過可以確定的是一點:角色3級就可以獲得技能點,即可以使用主技能(這點GB人員之前就說過,應該不會改動了)具體結係與係配合情況還得看點數上限。

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