[樂遊網導讀]無主之地前傳今天上市,可能很多玩家多遊戲還不是很了解,下麵是全角色基技能用法解析,有興趣可以了解一下。
主技能:VaultHunter.EXE(賞金獵人.EXE),按主技能鍵,啟動賞金獵人.EXE程序,程序分析你當前狀況來決定哪種形式賞金獵人幫助玩家,然後打開主技能包裹,使得吵鬧來使用該方式戰鬥一段時間,也使得吵鬧能夠滿血和生命值重生,賞金獵人.EXE程序仍然是在測試中,且“賞金獵人”模式的定義也多少處在也質疑中。
警告:賞金獵人.EXE程序有病毒軟件,判定時候,你的隊友可能會被誤傷到或者影響到。
冷卻時間40秒,每秒恢複最大生命3.5%。
被動技能:
爆炸吵鬧
Drop the Hammer
提升換彈夾速度,且換彈夾之後幾秒內提升射速,但是減少精準度,共5級,每級射速+5%,換彈夾速度+5%,精準-2%。
Killbot
殺敵後恢複生命值但是減少護盾值,如果你現在盾空或者沒戴護盾,那麼免費回血。目前生命值越低,那麼恢複的生命值就越高,反之亦然。共5級,每一級最多恢複7%的生命,護盾最多消耗2%。(這一點是適合0盾的打法,不知道前傳沒有沒0盾類的護盾)
Coincidental Combustion
無論何時你用一隻非爆炸武器射擊敵人,那麼,你將會有機會打出爆炸傷害,爆炸傷害取決於你手中武器的傷害。共5級,每級打出爆炸傷害的幾率+7%。(目測應該是牛邦技能,5級幾率就35%了,隻是不知道爆炸傷害和手中武器傷害的百分比如何計算。不過,無屬性武器可能要在小吵鬧手中崛起……)
Repulsive
當你被敵人近戰攻擊時候,你會釋放一個爆炸波,有擊退效果,同時爆發爆炸傷害,共5級,範圍250單位,初始傷害50點,每一級增加50點,冷卻時間5秒固定。
Second Wind (by Tediore)
當你跪地之後,你能夠扔出一個自己的複製體,可以像手雷一樣爆炸,同時你也會持續釋放爆炸波。共一級。(類似阿克斯通的DOD技能,就是跪地扔雷那個技能,不過可能沒有那個不和諧)
Load ‘n’ Splode
無論何時你在換彈夾時候都會獲得爆炸傷害加成。這個獎勵可以疊加5次,每次疊加可以持續幾秒。共5級,每次疊加爆炸傷害+4%。
I Am Rubber, You Are Glue
on kill技能,殺敵之後,能將射向你的子彈向敵人折射回去,持續幾秒,同時能解鎖ACTION PACKAGE Torgue Fiesta主技能。共一級。(老俗套技能,2代帶有子彈折射類的技能不少)
Start with a Bang
換完彈夾之後,開火一隻滿彈夾的槍,這時你會產生一個爆炸波,傷害周圍附近的敵人,並且也會傷害到你,不過隻是很少一點點。共5級,每一級爆炸爆傷害+1,對於自身傷害每一級+1%。(記住,前傳有蜂盾的話,對於蜂盾無益)
Hyperion Punch
近戰壓製技能(類似老矮的勾拳、瑪雅的的紫渣拳或者刺客的扔苦無),對敵人打出爆炸傷害,你將得到Hyperion Punch的疊加,當你有5層的時候,按下近戰鍵,就能打出一記超高傷害的一拳,附帶火焰傷害,但是這將消耗所有已經疊加的Hyperion Punch層數。共5級,每一級疊加層數+5,拳頭傷害+1.
one last thing
任意一把武器的最後一發子彈會造成巨額傷害,彈夾越小的武器對於這種加成減少。共5級,每一級最後一發+80%,滿彈夾少於8發的,出現獎勵減少,8發之上的,獎勵正常。(同樣老俗套技能,無新意,是不是和薩老矮的All I Need is One技能很相似啊?)
Livin* Near the Edge
提升射速和換彈夾速度,你的生命值和護盾值越低,這種獎勵越大,還能解鎖主技能的ACTION PACKAGE Pirate Ship 模式。共一級,射速最高加成100%,換彈夾速度最高加成100%。(是不是很眼熟,和突擊兵的右係第二排右麵的那個技能太類似了,那個是生命值越少,護盾恢複越快,換彈夾也越快)
我愛你們,夥計
2014-10-14 11:47 上傳
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Best Buds 4 Life
無論何時,你救人或者是被救,在短時間內你和隊友們都將獲得生命重生和傷害抵抗,並且跪地後跪地時間增加且槍械傷害增加。共5級,跪地時間固定+25%,每一級跪地後槍械傷害+5%,傷害抗性+7%,每秒重生最大生命值+0.5%。
Maniacal Laughter
提升狀態傷害幾率(DOT傷害幾率),對敵人打出DOT傷害時候,能夠獲得Maniacal Laughter疊加層數,每一層Maniacal Laughter
都可以使你和隊友獲得生命值重生。生命值越低,回血值越多,每一層持續幾秒。
共5級,每一級觸發DOT幾率+4%,每層每秒恢複最大生命值+0.03%,最多疊加200成。
Through Thick and Thin
提升主技能冷卻率,當主技能賞金獵人模式運行,這種獎勵可以傳遞給隊友(說白了就是隊友也可以提升主技能冷卻率了,在吵鬧的主技能激活時候),共5級,每一級冷卻率+5%。(就是說吵鬧開了主技能,隊友們技能冷卻收益;吵鬧沒開主技能,它自己冷卻速度加快,自己受益,隊友們無效了)
Kick Him While He*s Down
當你處於跪地時候,可以拉仇恨使敵人攻擊自己,同時可以解鎖“ACTION PACKAGE Clap-in-the-Box”主技能。共1級。(拉仇恨,這個倒是很有創造性的技能,關鍵敵人們近了還能容易起身)
All Things are Awesome!
提升射速、最大生命和切槍速度。這種加成可以提升隊伍中的每一個玩家,團隊合作,效果最佳!共5級,每一級射速+3%,切槍速度+3%,最大生命值+5%,每多一個隊友射速+1%,每多一個隊友最大生命+2%,每多一個隊友切槍速度+1%。
You’re … GOING TO LOVE ME!!
殺死一個敵人,在敵人屍體上就會創造一個 Friendship Nova 治愈波,在範圍內可以治愈你和隊友,你和隊友生命值越低,恢複的生命就越多,同時能解鎖ACTION PACKAGE Gun Wizard主技能。共1級。(有點類似瑪雅的毒雲,怎麼這麼像呢?)
Wax Off, Wax On
護盾類技能,提升護盾容量,提升護盾充電速率和減少護盾再充電時間間隔。共5級每一級,+3%盾容,充電率+3%且充電時間耽擱—3%。(突擊兵快速充電技能的翻版而已)
It’s a Trap… Card
當生命耗盡之後你會釋放一個 Mega-Nova 新星波在自己身上,這個新星波可以治愈自己和隊友,還會殺傷敵人,生命值越低治愈率越高,在釋放波之前,必須是兩次護盾充滿。最高治愈15%最大生命值。共一級。
Pain Simulator is Painful
提升最大生命值,且獲得小幅度的傷害抵抗。共5級,每一級最大生命+6%,傷害抵抗+4.8%。
Kick Him While He’s Up
無論何時,你second wind起身時候,你的槍械傷害、近戰傷害和暴擊傷害在幾秒內都會得到提升。共5級,每一級傷害+5%,暴擊傷害+5%,和近戰傷害+5%。(還增加?second wind 起身後15秒內,傷害和防禦都+50%了,這麼一來更高了?別高興太早,每一級才增加5%而已……)
Organized Guns are Happy
你和隊友們的所有武器彈夾容量都會提升。共5級,每一級,彈容+5%,隊友彈夾容量+2%。(沒錯,仍然是羅蘭的超量負載技能的翻版,不過沒有超量負載過分,那個是每一級彈容+12%!)
HIGH FIVE GUYS
按住近戰鍵和隊友擊掌,如果隊友們回應了並成功擊掌後,幾秒內你和隊友們的槍械傷害、射速都增加,還可以恢複生命。如果你是彈夾或者隊友們沒有回應,那麼幾秒內你僅獲得槍械傷害增加和生命值重生。共一級,槍械傷害+15%、射速+50%,生命值每秒恢複最大生命+3%,冷卻時間30秒。(超有新意的技能,這個構思不錯!)
破碎吵鬧
All the guns
升級這個技能之後,你可任意選擇一個側重於槍械類型的子程序,使得你更加擅長使用這種槍械類型,但是對於其他類型槍械使用效度減少,一旦選擇了一個子程序,那麼你將獲得100個憤怒疊層,這些層會隨著時間而減少,當用盡憤怒疊層時候,你的目前子程序會被一個新的所代替。共一級,槍械傷害+25%,射速+20%,換彈藥速度+20%,使用錯誤槍械那麼傷害—15%。(大家看明白了麼,升級之後選擇一種槍,比如衝鋒,那麼給你100層,就是傷害、射速、換彈藥等加成,時間推移這種加成會減少,以後使用不是這種槍還不行,和一代的武器熟練度有些相反,武器熟練度是慢慢積累,越到高級,各方麵加成越多,這個是一上來就給你這麼多,但是,隨著時間加成會越來越少)。
Fuzzy Logic
受到敵人的傷害時候,幾秒內你會獲得暴擊傷害的加成。共3級,每一級暴擊傷害+20%。
Safety First
沒錯,又來了,這次是升級這個技能之後,可以任意選擇一個側重於護盾或者生命的子程序,使得你能夠提升護盾或者生命的最大值和回複率。不過慎重選擇,因為選擇後你的所有槍械傷害會減少,同理一旦選擇這種子程序,那麼你將獲得100層護盾或者生命的憤怒疊層,隨著時間疊層會減少,一旦消耗殆盡那麼這種子程序會被一個新的所代替。
共一級,容量+35%,每秒重生最大盾容或生命+2.5%,槍械傷害—15%。(效果同all the gun,-15%槍械傷害)。
Surprised? Stabilize!
被敵人幾種受到傷害之後,在幾秒內會提升你所有武器的精準度和後坐力。共5級,每一級精準度+10%,後坐力減少+10%。
Rope-a-Derp
這次這個是升級這個技能之後,你任意可以選擇一個專注於肉搏的子程序,選擇後肉搏傷害大幅度提高,但是減少所有槍械傷害。共一級,肉搏傷害+150%,槍械傷害-25%。(效果同上兩者)
Blue Shell
在跪地時候提升槍械傷害、射速、換彈夾速度,且提升跪地時間。共5級,每一級槍械傷害+7%,射速+7%,換彈藥速度+7%,跪地時間+7%。(又一個跪地強化版技能)
Tripleclocked
你的子程序的多重獎勵或者懲罰效果最高能提升至3倍,破碎的層數越少加成的倍數就越高,防禦性子程序(像護盾和生命值的強化)固定是3倍的盾容或者生命值,不管層數是多少。同時解鎖ACTION PACKAGE One Shot Wonder模式主技能。共一級。
Grenade Vent
提升手雷傷害,且扔手雷能加一層破碎層數。共5級,每一級手雷傷害+9%,每扔一次手雷破碎層數+1。(除了增加破碎層數之外,就是羅蘭的榴彈兵技能的縮水版,榴彈兵技能是增加手雷傷害和爆炸半徑,且同時恢複手雷數量,持續7秒)
Element of Surprise
好吧,巨暈!升級這個技能之後,你可以任意選擇一個強化元素傷害的子程序,但是用其他元素會減少傷害。同時一旦護盾耗盡,護盾重新充電或者跪地時候,你都會釋放一個選擇的這種元素的新星波。共一級,選擇的那種元素傷害+32%,其他元素傷害-16%。
Death Machine
on kill技能,殺敵後幾秒內提升槍械傷害、換彈夾速度和移動速度。共5級,每一級槍械傷害+6%,換彈夾速度+6%和移動速度+4%。
Float like a Bee
增加肉搏傷害,肉搏殺敵後增加破碎層數,且幾秒內恢複生命值、增加移動速度。共5級,每一級肉搏傷害+6%,生命恢複+5%,移動速度+3%,肉搏每殺死一個敵人,層數+1.
(這個技能靈感恐怕來自於一代雄峰衝刺技能,那個是對著敵人打拳能飛出一段距離)
Cryonic exhaust manifold
無論何時,當你捶地攻擊時候,會釋放一個冰凍波,但是卻消耗一些破碎層數。共5級,每一級捶地攻擊傷害+1,但是破碎層數-1.(吵鬧的捶地攻擊技能,妮莎忘了,威廉的有個捶地技能是增加傷害半徑,雅典娜捶地技能是產生奇點效果。)
Rainbow coolant
當你重新選擇或者新創建一個子程序時候,你會釋放一個彩虹爆炸新星,所有元素構成,範圍巨大,使得你和隊友非常歡樂(歡不歡樂這個沒有用),同時解鎖ACTION PACKAGE Laser Inferno主技能模式。共一級。(有人說非常逆天,我看未必,一個不是隨時隨地主動觸發的,而是新選擇子程序時候觸發,另外殺傷力是多少也是個未知數,除非是跑圖時候一下幹殘一大片敵人或者無敵BOSS戰時候一下秒BOSS一大截血,不然除了視覺效果沒啥意思。)
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