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NBA2K15GS參數修改方法

來源:樂遊整理 日期:2014/10/21 14:35:48 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《NBA 2K15》遊戲是眾多NBA球迷最熱衷的單機遊戲作品,在虛擬的NBA球場上依舊可以找到屬於自己的激情與熱血,真實的物理操作體驗。

《NBA 2K15》遊戲是眾多NBA球迷最熱衷的單機遊戲作品,在虛擬的NBA球場上依舊可以找到屬於自己的激情與熱血,真實的物理操作體驗,關於NBA2K15GS參數相信很多玩家都有修改過,下麵小編給大家帶來NBA2K15GS參數修改方法。

2k15(PC版)入手已經操練了兩星期了,初期的耳目一新、視覺震撼慢慢消散,遊戲性更重要的地位漸漸凸顯。

本代的遊戲還是有好多的改進之處的,但細節的瑕疵,也讓玩家怒不可遏,說說最不能忍得幾點:

第一,移動慣性大,防守不好控製

這個問題是遊戲引擎決定的,因此這個問題不好解決,隻能多打打比賽提高防守技巧,保持專注。對投籃球員采取放一步的方式,防守投籃時不要封蓋,按住LT加右搖杆舉手效果對投籃進行防守。

第二,內線命中率太高

鄧肯,大al內線無解也服了,最主要的是霍華德的背打一個接一個的進,亞當斯的背身後仰,小喬丹、裝神、瓦萊喬的中投,還有某些路人甲、路人乙。甫一上場就各種搶板各種進。

而且己方的內線也會有這個問題。不少網友也反映本代mc打內線會容易很多,好搶板,得分容易。內線命中率普遍高,無法區分明星藍領以及醬油男,針對補籃可以適當調低內線命中,針對無解背身後仰可以適當降低近距離命中。

我將數值設定到33和35,目前感覺尚可,昨天和奇才比賽一場,我方(騎士)湯普森內線進攻把握性會低一些,樂福明顯更直得信賴。雙方內線在有明顯防守的情況是降低命中的,這點更合理,更貼合實際。

第三,顏射

顏射這個詞本是來自藝術電影,被廣大喪心病狂的網友靈活運用到籃球領域。這代的顏射做的很不合理,電腦將顏射作為一種常規性的、高效的得分方式厚顏無恥地控製著比分。

可以接受被庫裏,杜蘭特,諾維斯基,科比射上幾管,但是從球員自身來說,總是要尋找最佳的得分機會——防守人越少越好——而不是有人防沒人防反正老子就射了。

因此,針對這種情況調整GS的重點是電腦的強行出手趨向,調到50,將中距離調到45、三分調到47。(這兩是參照電腦“模擬”選項,確實合理)。

第四,出手傾向也存在比較大的問題

譬如杜蘭特喜愛中遠投,但是勒布朗也是這樣幹拔,不突破這就坑爹了,這是以及之短攻敵之長嘛。

因此,我將出手傾向更重側重於突破和內線進攻(以麵框進攻為主,背身的命中率太BUG),中距離。

第五,壓哨的命中率太高

這是2k13,14到現在的通病,如果沒有好的進攻機會,可以一直運球到最後兩秒強投或者丟鍋扔給隊友,收成還不錯哦(這明顯是可恥的投機倒把)

當你被對方的評分隻有六十多的路人甲迎著防守壓哨進一個絕殺三分。此問題,主要發生在中、近距離的(因為若把三分調到47以下,三分的命中急劇下降),將中距離調到43——45.近距離調到33——35。

調整GS是為了符合個人對籃球的理解,而任何人的理解是不同的,因此,gs調整沒有明確的標準,而某些增加或縮減後還可能出現新的的問題

我的調整方式適應外線球員,因為極大削弱了內線進攻率

我的調整以官方原版的“模擬”選項為藍本

我的遊戲難度是“全明星”

修改數值的初衷是為了降低不合理,而不是為了降低難度而製造更大的不合理,調GS時應該保證雙方的公平,保證電腦和玩家數值相同。

調高自己、降低電腦,就好像和一輪椅飆車,贏了不露臉,輸了你還要臉嗎?

讀完這篇文章後,您心情如何?

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