[樂遊網導讀]《文明:太空》屬於太空模擬策略類遊戲,雖然經過幾個係列版本的更新,文明中衝出了地球引力的桎梏,到達了浩瀚神秘的星際宇宙空間,成為宇宙的征服者。
《文明:太空》屬於太空模擬策略類遊戲,雖然經過幾個係列版本的更新,文明中衝出了地球引力的桎梏,到達了浩瀚神秘的星際宇宙空間,成為宇宙的征服者,下麵小編給大家帶來文明太空修改秘籍。
文明太空秘籍:
一、文明派別特性修改
路徑:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations
文件:CivBETraits.xml
從189行開始就是各個派別的特性了,比如泛亞聯盟這一段【223行起】:
<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>
</Row>
意思就是加快奇跡生產10%,工人作業速度加快25%,各位大爺知道要怎麼改了吧??{:3_124:}
如果想要再加入新的特性,可以參考其它派別,直接把那一行特性複製粘貼過來就OK,比如下麵
<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>
<OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier>
</Row>
就加入了一行“前哨成長加速100%”的特性。
以上,各位大爺可以肆意修改了,改了以後記得保存,重啟遊戲,載入存檔即可,按我文明5的經驗,應該不用重新開檔。
補充屬性(還木有整理完,先發兩個有用的),加在上述代碼</Row>前就行了【注意,以下兩條屬性實測新開檔有效】不知道為什麼開頭的那個P老是顯示成表情,鬱悶,那個捂嘴笑的表情其實是大寫的P!!
<CityUnhealthModifier>-50</CityUnhealthModifier>
<PopulationUnhealthModifier>-50</PopulationUnhealthModifier>
作用分別是:
城市數量帶來的負健康值減少50%
人口帶來的負健康值減少50%
其它屬性還有【大家自己參照上麵的格式替換就行了】:
LandUnitMaintenanceModifier 陸軍維護費用,負數就是按百分比減少費用
NavalUnitMaintenanceModifier 海軍維護費用,負數就是按百分比減少費用
CapitalBuildingModifier 首都普通建築建造加快,正數,百分比增加
PlotBuyCostModifier 購買地塊費用,負數,百分比減少
PlotCultureCostModifier 擴展地塊所需文化,負數,百分比減少
CultureFromKills 殺死敵方單位獲得的文化【這個我不是很清楚,因為本作已經改成殺死異型獲得科技了,也許有效果】
CityCultureBonus 城市提供的文化數,正數,1就是1點,2就是2點
PolicyCostModifier 政策所需要的文化,負數,百分比減少
CityConnectionTradeRouteChange,我方城市道路連接商路金錢,正數,1就是1塊,2就是2塊
FreeTechPerXPolicies,每X個政策給一個免費科技,正數,1就是每點亮一個政策,就送一個科技,2就是點亮2個政策,才送一個科技
文明特性對於地形資源的加成修改如下【來自26L的道友,灰常感謝,實測有效】
在CivBETraits.xml文件裏末尾的</GameData>前加上如下代碼就可以達到 產能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,點進城市,光標移到左上那一排資源數上可以看到加成信息
<Trait_YieldModifiers>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_ENERGY</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
</Trait_YieldModifiers>
二、單位成長修改
還在為士兵升級太慢而苦惱麼?還在為遠程打一槍才2點經驗而煩躁咩?還在為打野怪隻能升級到30點經驗而鬱悶麼?
請打開Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,找到<!--Experience & Promotion Defines-->標簽,這個標簽下麵的都是,就是各單位打怪升級的經驗值。
舉個例子:
<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_UNIT_RANGED">
<Value>2</Value>
</Row>
這個應該就是遠程攻擊一次的經驗,打一次幾點經驗,你自己看著改吧。
<Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE">
<Value>30</Value>
</Row>
這個就是打野怪能得到的最高經驗,你們自己看著改吧{:3_118:}
三、奇跡修改
好的,讓奇跡拯救你們吧。
位置:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Buildings\
文件:CivBEBuildings.xml
首先你得知道你要改什麼奇跡,不知道英文名字?那就把遊戲切到英文看一看嘛。比如我這裏,中文是預知計劃,英文是PRECOG PROJECT,在上述XML文件裏搜一下,得到以下這兩段:
<Row>
<Type>BUILDING_PRECOG_PROJECT</Type>
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_PRECOG_PROJECT</BuildingClass>
<Cost>450</Cost>
<ConquestProbability>100</ConquestProbability>
<PrereqTech>TECH_COLLABORATIVE_THOUGHT</PrereqTech>
<Description>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT</Description>
<Help>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_HELP</Help>
<Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_PEDIA</Civilopedia>
<Quote>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_QUOTE</Quote>
<ArtDefineTag>PRECOG_PROJECT</ArtDefineTag>
<HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier>
<FreePromotion>PROMOTION_PRECOG_PROJECT</FreePromotion>
<Health>2</Health>
<DisplayPosition>4</DisplayPosition>
<IconAtlas>BW_ATLAS_2</IconAtlas>
<PortraitIndex>28</PortraitIndex>
<WonderSplashImage>Wonder_Precog.dds</WonderSplashImage>
<WonderSplashAudio>AS2D_WONDER_SPEECH_PRECOG_PROJECT</WonderSplashAudio>
</Row>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PRECOG_PROJECT</BuildingType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
<Yield>2</Yield>
</Row>
這裏有三個關鍵字,一個是Cost,就是建造本奇跡需要的螺絲,一個就是Health,就是本奇跡的效果,加健康。
第三個就是CULTURE,加文化
好的,我相信大家已經知道要怎麼做了。
PS:健康值是有上限的,比如 上述奇跡是建造在首都,首都的人口是20,那麼哪怕你把奇跡的效果改到加健康一萬,也沒用,最多加到和人口一樣的數值,即 20
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