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《文明:太空》科技樹圖文加點攻略

來源:百度搜索 日期:2014/11/7 11:40:17 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]今天小編跟大家分享文明太空科技樹如何加點,玩家在玩文明太空時科技樹的加點可以說是文明太空中的一個重要環節,下麵小編就為各位詳細分析下加點科技樹的加點攻略!

2 頁 因此第1層科技研究順序也建議遵循產出重要性的順序。

物理學:

解鎖建築觀測站(基礎科研建築,但是需要城市有開發好的火山輝晶才能建造,因此它實際上要發揮作用必須要等很久之後才行,所以實際性價比不高,後麵有很多類似的建築必須城市開發對應資源以後才能建造,因此實際性價比都要大打折扣)、發射設施(僅軌道流有用,其餘無視);

解鎖單位突擊隊員(前期的戰5渣,由於前期缺錘子難以量產而它又過於脆弱,性價比很差);

解鎖分支科技彈道學。

評價:單看此科技本身效果很有限,因此性價比不高,作為軍事科技,第1層科技中研究優先度應該是很低的。

化學:

解鎖建築實驗室(高性價比基礎科研建築)、回收站(高性價比產能建築,拓展功能非常優秀);

解鎖改良設施油井(戰略資源十分重要),探明資源石油(如果開局獎勵選擇了地質探測儀那麼這個就沒意義了,比如樓主就喜歡這麼做);

解鎖分支科技生化學。

評價:化學可以解鎖前期重要的兩大高性價比基礎建築,並且可以解鎖石油,因此研究優先度很高,作為科技產能科技,僅次於糧食科技。

遺傳學:

解鎖建築細胞培養所(高性價比綜合性建築)、製藥實驗室(高性價比健康建築);

解鎖分支科技異族生命形態、基因圖譜。

評價:由於城市最前期最稀缺的往往是糧食(因為城市人口很少的時候漲人口的速度最關鍵)而健康相對不重要,作為健康科技,優先度要靠後不少。

生態學:

解鎖建築生物培養所(糧食建築,其實是遊戲初期的核心建築,重要度僅次於貿易站)、超聲波護欄(相信所有人都知道前期蟲子是多麼難對付,而這個建築是多麼重要,尤其是其改進選項商隊免疫蟲子攻擊非常關鍵);

解鎖軌道單位瘴氣反重力裝置(軌道單位的用途都很單一,隻有當使用軌道流的時候組合效果最佳,單獨使用隻有錦上添花的效果,前期快速清除瘴氣的方法有兩種:放這個衛星或者研究第1層分支科技異族生物學,各有利弊,樓主比較喜歡後麵的辦法罷了);

解鎖分支科技地質物理學、異族生物學。

評價:除了作為糧食科技,還有防蟲子、護商隊、除瘴氣等前期最重要的幾種效果,這個科技顯然是最應該先研究的,性價比同層最高毋庸置疑!

工程學:

解鎖建築兎反應爐(不錯的能量建築)、維修廠(後期有點用而已的暴兵建築,前期造純屬腦殘);

解鎖單位激戰漫遊者(雖然戰鬥力不如初期的海軍陸戰隊,但是可是3移動力!對於速攻流派的玩家來說應該才是前期主力),探明戰略資源鈦(效果同前述的石油部分);

解鎖分支科技電力係統、防禦網。(電力係統讓樓主想起來了大學時代。。)

評價:能量科技和解鎖戰略資源的科技,優先度較低。

計算機學:

這是特殊的第1層科技,因為它有兩個前置科技——生態學和工程學;

解鎖建築網絡(很不錯的科研建築);

解鎖特殊建築間諜機構(開啟間諜係統);

解鎖單位飛彈漫遊者(相當於強化版的突擊隊員,依然脆弱無比的戰五渣,機動力又差,僅僅能用來防禦城市而已,但問題是前期這麼早有人來攻城麼?通常沒有);

解鎖巡邏艇(中規中矩的海軍單位);

解鎖分支科技自主係統、超越數學。

評價:前置倆第1層科技的意思顯然告訴你這是第1層主幹科技裏不得不靠後研究的。當然作用還是很不錯的。

總評:根據前麵的分析,遊戲初期:糧食》產能=科研》文化》健康》能源。因此對號入座得到了比較好的第1層科技研究順序思路:生態學——化學——遺傳學——工程學——計算機學——物理學

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