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《星際爭霸2》Galaxy腳本語言錯誤信息列表翻譯

來源:本站整理 日期:2010/12/30 9:07:00 作者:未知
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[樂遊網導讀]《星際爭霸2》Galaxy腳本語言錯誤信息列表翻譯

常量中出現換行。
魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結

位於Core.SC2ModenUS.SC2Data(要是是台灣版的話是zhTW.SC2Data)的Error.txt。以下隻是其中的Galaxy部分。

因為台灣版的同樣沒有翻譯~~故此翻譯一下~~


// Galaxy
e_badLValue=Cannot assign to the left side of assignment expression
錯誤的左值
線程目前活躍。
e_badParameterType=Can only pass basic types
錯誤的參數類型
隻能傳遞基礎類型的參數。
e_cantFindInclude=Include file not found
無法找到要inculde的文件。
e_cantTakeAddress=Cannot use '&' on an object which has no address
無法獲取地點
無法對沒有地點的對象使用&操作符。
e_constAssigned=Const variable already assigned
常量已賦值
常量已經被被賦值過了。
e_constInitRequired=Must initialize const variables
需要初始化常量
常量必須顛末初始化。
e_constNotAllowedHere=Cannot use const here
不允許常數
無法在此使用常量。
e_derefNotPointer=Cannot use '->' on a non-pointer object
解引用非指針
無法將->操作符用於非指針對象。
e_expectedArrayIndex=Expected an array index: '['
缺少數組索引。
e_expectedBoolExpr=Expected a boolean expression
缺少布爾(boolean)表達式
e_expectedCloseBrace=Expected a closing brace: '}'
缺少結束大括號:'}'
e_expectedComma=Expected a comma: ','
缺少逗號:','
e_expectedConstExpr=Non-constant initialization of constant object
缺少常量表達式
試圖用特別量表達式對常量進行初始化。
e_expectedExpr=Expected an expression
缺少表達式
e_expectedFieldName=Expected a field name inside a structure
缺少字段名
缺少結構中的字段名。
e_expectedFieldType=Expected a field type inside a structure
缺少字段類型
缺少結構中的字段類型。
e_expectedFuncBody=Expected ';' or function body
缺少函數體
缺少';'或函數體。
e_expectedGlobalName=Expected unused global variable or function name
缺少全局名
缺少沒使用過的全局變量名或函數名。
e_expectedInclude=Expected an include file name
編譯器內部名稱溢出。
e_expectedIntType=Shift operator requires integer value
需要int型
位移操作需要整型值。
e_expectedLeftParen=Expected '('
缺少左括號
缺少'('。
e_expectedNativeName=Expected a registered native function name
缺少Native函數名
缺少注冊過的Native函數名。
e_expectedOpenBrace=Expected an opening brace: '{'
缺少開始大括號
缺少開始大括號:'{'
e_expectedParams=Invalid parameter list
缺少參數
無效的參數列表。
e_expectedReturn=Expected a return value
缺少返回
巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造差別的建築、軍隊並進行升級。
e_expectedRightParen=Expected ')'
缺少右括號
缺少')'
e_expectedSemicolon=Expected a semicolon: ';'
缺少分號
缺少分號';'
e_expectedStructIdent=Structure requires an identifier
缺少結構標識符
結構需要一個標識符。
e_expectedType=Expected type name
缺少類型
缺少類型名。
e_expectedTypedefIdent=Typedef requires an unused identifier
Typedef缺少標識符
Typedef需要一個沒使用過的標識符來定義新類型。
e_expectedTypedefType=Typedef requires a type
缺少類型
要給Typedef指定一個類型。
e_globalsTooLarge=Global data are too large
全局變量太大
全局變量數據太大。
e_identiferTruncated=Truncated identifier
標識符斷裂
標識符被截斷。

星際爭霸2:自由之翼 (StarCraftⅡ) 正式公測完美破解版
類別:即時戰略 時間:2010-07-22 大小:40KB 星級:
立即下載
e_illegalArraySize=Illegal array dimension
非法的數組尺寸。
e_illegalCharacter=Illegal char constant
非法字符
非法的字符常量 。
e_illegalEscapeSeq=Illegal escape sequence
非法轉意字符
非法的轉意字符。
e_illegalIndex=Array index require an integer value
非法索引
數組指針隻能為整數值。
e_illegalOctal=illegal octal digit
非法八進製值
非法的八進製數值。
e_internalGalaxyError=Internal compiler error
銀河內部錯誤
內部編譯錯誤。
e_localsTooLarge=32k - 1 size limit to local variables
局部變量太大
局部變量超過32k-1的大小限製。
e_mangleOverflow=Mangled name overflow
缺少需要include的文件名。
e_nativeMismatch=Native function prototype does not match the internal function
Native函數不符
Native函數原型與內部函數不符。
e_nestingTooDeep=Nesting overflow
嵌套過深
嵌套溢出
e_newlineConst=Newline in constant
常量換行
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應BT種子下載,硬盤版本正在製作中,稍後為各人呈上。
e_noBulkCopy=Bulk copy not supported
無批量複製
不支持批量複製。
e_noForwardSupport=struct forward declaration not supported
無前置聲明
結構不支持前置聲明。
e_noImplicitCast=Implicit cast not allowed
無隱式類型轉換
不允許隱式類型轉換。
e_noNestedStruct=struct cannot be nested inside itself
無嵌套結構
結構無法嵌套自身星際爭霸2。
e_notArray=Cannot use '[': object is not an array
非數組
無法使用'[':對象不是個數組。
e_notFunction=Cannot use '(': object is not a function
非函數
代碼指針超出代碼區。
e_notStruct=Cannot use '.': object is not a structure
無法使用'.':對象不是結構。
e_notStructField=This field is not a member of the struct type
非結構字段
這個字段不是該結構類型的成員星際爭霸2。
e_noVoidVars=Illegal variable type: void
無void變量
非法的變量類型:void
e_numericOverflow=Numeric overflow
數值溢出。
e_oldStyleDimension=Galaxy array definitions require the dimension after the type
舊式尺寸聲明
Galaxy數組需要將數組尺寸放在類型後麵來聲明。
e_paramCountMismatch=Wrong number of parameters
參數個數不符
參數的個數錯誤。
e_paramTypeMismatch=Parameter type does not match the function definition
參數類型不符
參數類型與函數定義不符星際爭霸2。
e_prototypeMismatch=Function does not match previous definition
函數原型不符
函數與之前定義的不符星際爭霸2。
e_callbackMismatch=Mismatched callback definitions
回調不符
與回調定義不符。
e_redefinedField=struct field redefinition
字段重定義
重定義了結構字段。
e_redefinedFuncName=function already defined
重定義函數名
函數名已被定義過了。
e_redefinedParam=redefined identifier
重定義參數
重定義了標識符。
e_registerUsageOverflow=Register overflow
寄存器溢出
e_requireStruct=Require struct on left side of -> or .
需要結構
->的左邊需要有一個結構。
e_scriptTooLarge=Script too large
腳本太大
腳本過大。
e_stateStackOverflow=Stack overflow
堆棧溢出
e_stringTruncated=Truncated string
[ 信長之野望13:天道各城金山銀山總攬 ] 字符串截斷
字符串被截斷。
e_syntaxError=Syntax error
語法錯誤
e_typecastError=That typecast not allowed
類型轉換錯誤
不支持這種類型轉換。
e_typeMismatch=Types do not match
類型不符
e_undefFunction=Function declared but not defined
函數未定義
函數已經聲明,但未定義。
e_unexpectedBreak=Unexpected 'break' statement
多餘的break
多餘的'break'語句。
e_unexpectedComment=comment blocks with /* */ are not supported
不支持 /* */ 格式的注釋塊。
e_unexpectedContinue=Unexpected 'continue' statement
多餘的continue
多餘'continue'語句。
e_unexpectedDirective=unexpected directive, Galaxy does not have a preprocessor
不支持的指令
Galaxy不支持預處理指令。
e_unexpectedGoto='goto' statements are unsupported
不支持goto
不支持'goto'語句。
e_unexpectedNew=dynamic memory allocation unsupported
不支持new
不支持動態內存分派。
e_unexpectedOperator=Operators ++ and -- are unsupported
不支持的操作符
不支持++和--操作符。
e_unexpectedReturn=Unexpected value returned from a 'void' function
多餘的Return值
嚐試在聲明為void的函數體中返回一個值。
e_unexpectedSign=unexpected 'signed' or 'unsigned' as Galaxy types have implicit sign
多餘的signed和unsigned標誌。Galaxy的類型都是隱式的有符號數。
e_unexpectedSwitch='switch' statements are unsupported
不支持swith
不支持'switch'語。
e_unreachableCode=unreachable code
不可達的代碼
e_jumpOutOfBounds=Code pointer tried to jump out of bounds
跳出界限
代碼指針嚐試跳出界限。
e_noFunctionBody=No function body was ever declared
無函數體
沒有聲明函數體。
e_execPaused=Execution paused
線程掛起
線程已掛起。
e_threadIsActive=Execution currently active
線程活躍
無法對等號左邊的表達式賦值。
e_threadIsReady=Thread is ready to execute
線程就緒
線程已準備就緒。
e_execTimeout=Execution took too long
執行超時
執行日期太長。
e_codePtrInData=Code pointer tried to jump to data space
代碼指針在數據區
代碼指針嚐試調轉到數據區。
e_dataPtrInCode=Data pointer tried to access code space
數據指針在代碼區
數據指針嚐試訪問代碼區。
e_divByZero=Divide by zero
除零異常
嚐試除以零。
e_invalidAddr=Invalid address
無效地點
e_invalidGlobalPtr=Invalid global pointer
無效的全局指針。
e_invalidStackPtr=Invalid stack pointer
無效的堆棧指針。
e_nativeCodeError=Native function has encountered an error
Native函數錯誤
Native函數遇到錯誤星際爭霸2。
e_notInCode=Code pointer moved out of code space
不在代碼區
無法使用'(':對象不是個函數。
e_nullPointer=Dereferenced a null pointer
空指針
解引用了一個空指針。
e_stackOverflow=Stack overflow
堆棧上溢
e_stackUnderflow=Stack underflow
堆棧下溢
e_unknownInstr=Unknown instruction
未知指令
e_functionNotFound=Function not found
函數未找到
e_tooManyThreads=Too many threads
線程太多
e_nestedIteration=Nested iteration detected
嵌套迭代
檢測到嵌套迭代。 



缺少返回值。單人戰役遊戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的汗青,來自滿盈冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰役中展現自己獨特的魅力。此外,暴雪娛樂議決環球遊戲平台Battle.net為玩家提供在線遊戲模式,並議決一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰略遊戲。  
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖遊戲。雖然自定義地圖係統在《星際爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一係統才真正成為玩家遊戲的主旋律。而DOTA的發展乃至也完全超過了暴雪的預計……  不管怎樣,即使如今,我們還無法對《魔獸爭霸3》的運氣作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時戰略遊戲的王朝更替?

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