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刺客信條:大革命遊戲通關心得分享

來源:樂遊整理 日期:2014/11/16 9:38:21 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《刺客信條:大革命》已經和各位玩家見麵了,下麵樂遊網小編就為各位玩家帶來遊戲的心得分享。

《刺客信條:大革命》已經和各位玩家麵了,下麵樂遊網小編就為各位玩家帶來遊戲的心得分享。

《刺客信條:大革命》初體驗感想體會,刺客信條大革命好玩嗎。

關於畫麵:

曆代最強無疑,單說光影的話甚至在當前的遊戲中也具有前列的表現,至少在畫質上,我覺得UBI這次的“縮水”完全在可接受範圍內。

噴得最多的幀數問題,據說這次X1的幀數比PS4還穩定,不知道是不是這個緣故,我對ACU的幀數感覺,大多數時候與360版的AC3/4無異,沒去到影響遊戲的程度。

一句話,這不僅是曆史上最漂亮的AC作品,這也是遊戲曆史上最美的巴黎。

PS:女主長大後的首次出場好驚豔.......如果能用此引擎複刻Ezio三部曲(必須隻賣一套的價!),我必預定。

關於跑酷

ACU本代最大革新之一,所以需要一定的適應時間(比如以前跑酷大多數時候不需要按RT以外的鍵,但是現在不加A,牆都不好上)。

適應之後,自然能感覺到超越曆代的自由跑酷快感,不過由於建築建模的進一步追求真實精細,在某些大型地標建築(比如聖母院)攀爬上,還是會遇到上到一半發現無路不得不下來調整的尷尬情況.....

這代由於地麵人太多,走地麵是遠不如走樓頂快的(而且這代MS很多時候樓上沒衛兵......),不過也許是換了引擎,感覺阿諾的跑步和攀爬動作不如前代主角頻率高,不過阿諾有時會有超級恐怖的彈跳越高能力。

關於潛入:

新增要素之一,不知道是不是因為大多組合作的緣故,原本應該駕輕就熟做潛入的UBI居然隻是從SC抄了幾個要點過來.....低級地方甚多,比如在直角掩體不能過渡,非要解除掩體狀態再轉彎。

比如被敵人看到以後馬上進入掩體,連個蹤跡都沒有就直接解除黃警了......在有限的體驗中,ACU的潛入體驗並不能稱為爽快,比SC差出很多。

關於戰鬥

另外一個重大變化,可能為了增加一些難度,或者洗刷一下無腦的罵名,UBI於是將係列傳統的反擊必殺給弄沒了,而無雙必備的連殺也被取消了(也許我的劇情還沒到),這個好不好隻能說見仁見智,目前所見爽度跟華麗度肯定是下去了,不過打擊感略有提升。

另外不知道是故意還是沒在意,ACU的戰鬥鏡頭會拉得很近,這無形中嚴重局限了我們的視野,而本作也取消了AC3/4的反擊子彈時間提示,所以在一對N的戰鬥中,必須非常注意走位與鏡頭,否則可能根本看不到反擊提示......

但我對戰鬥部分的最大吐槽並不是這個,而是拔劍的設定,曆代AC的拔劍速度都是很快,按鍵反饋也很清脆,但是在ACU裏麵拔劍居然隻能單按,而且速度很慢,更有甚者還不可以對倒地翻滾未死的衛兵補刀。

關於劇情:

主線部分我的進度還很低,所以不能評價什麼,不過從支線巴黎故事來看,本作的支線設計比以往更為認真,內容更豐富。

關於收集

收集是沙盤必備要素,AC係列的收集一直難度不算高,我認為最難絕對是黑旗的歌譜(會跑動會消失),而目前ACU看到的都是靜態收集品,而且有曆代最強鷹眼(強到有持續和冷卻時間.......),相信難度不會太高。

目前還沒下過地下世界,希望不要跟3的地下道那樣無聊(走過一次絕對不再走,隻為開快速傳送和成就)。

關於BUG

這是一大吐槽點,不過由於我玩的時間少,目前一個可以稱為BUG的地方都還未遇到,希望一直如此。

以上就是樂遊網小編為各位玩家朋友帶來的遊戲攻略,希望能夠幫助到各位玩家朋友,更多精彩遊戲攻略盡在樂遊網。

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