[樂遊網導讀]
果然,效果並不僅僅限於單位的生產和研究速度,甚至連移動速度,攻擊速度,模型動畫速度,生命回複速度,護盾回複速度,能量回複速度都到達了正常的5倍。
《魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結
關於Protoss的超時空加速這個技能。它可以對建築使用,提高它們的生產和研究速度50%。 我看了下它的xml定義文件發現其實它本質上是靠修改單位的一個屬性來到達這個效果的。
核心代碼是
從字麵上看,也就是就是說修改了單位的TimeScale這個屬性,讓這個單位的時間流動速度為正常的1.5倍。驚人吧。機器貓裏的東西啊。
這個屬性可以修改單位的自身的時間流動速度。
為了測試這個看起來十分科幻的屬性的實際作用效果,我修改了這個技能讓它能對全部單位使用,然後為了效果明顯把timescale改為5。也就是5倍速度。
以下是進入遊戲後測試的效果:
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應BT種子下載,硬盤版本正在製作中,稍後為各人呈上。完全就像隻有這個單位自己開了變速器,而周圍環境照舊普通的流逝速度一樣。看看這個探測器的移動速度:(另外你也許會見到圖像扭曲,這是超時空加速的特效。)
不不過移動速度,連探測器的采水晶采氣速度都提高了5倍......瞬間吸礦然後轉身交回資源。
這個timescale隻有唯一一個運作不完美的地方:
對建造中的建築物使用的時候。
雖然可以讓建築瞬間完成,但問題是建成後的建築hp不是滿的,雖然進度條移動速度大增,不過hp條卻照舊根據原來的速度增加。看來sc2程序中,建造曆程中的hp增加速度的計時器並不是以單位自身為準,而是以環境速度為準的呢。這個可得向blz提提意見。
熱門評論
最新評論